16.6 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

このアンリアル・エンジン5.1のデモは、私のPCだけでなく、私の心も溶かしました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レッドウッドフォレストを探検して、私の中のボーイスカウトを目覚めさせました。結果とともに、わくわくするような森の散歩の様子をお伝えします

自然が好き! 新鮮な空気の中を長く歩くことほど、私の心をリフレッシュさせてくれるものはありません。雨でも風でも雪でも晴れでも、どんな天候でも外をとぼとぼ歩いています。自然を愛する私の目には、粗い樹木や単調な地表植物がすぐに映り、没入感を損なってしまうからです。

Redwood Forest のデモを始める前に、私はさらに興奮しました。このデモは、真新しい Unreal Engine 5.1 を使用し、そのスター機能である Nanite と Lumen を存分に使用しています。娯楽的な娯楽は私を納得させることができるだろうか?簡単に言うと、「はい!」です。少し長い答えですが、素晴らしい緑の中に、しおれた葉がいくつかあるのがわかりました。

ナナイトとルーメンの実力を見せつける


Unreal Engine 5.1のデモは、個人の趣味で作ったものではなく、MAWI United社が、いわゆる(MW Redwood Tree Forest Biome)&nbspをUnreal Engineの公式ショップで他の開発者に販売するために提供したものだそうです。価格は250ドルと高額で、非常に詳細な木や石などのアセットを含むプロシージャルの森を生成すると宣伝しています。

ナナイトバッグのルーメンキャットを購入しないために、無料デモを提供します(ここから直接ダウンロード)。もちろん、この機会を逃さず、私の記事シリーズ「

」の新しいエピソードを作っていきますよ。

レッドウッドフォレストへの旅は私の心を捉えます(大部分) 昼は夏の森、夜は冬の森と、2つのバイオームを切り替えて楽しむことができるんです。どちらのバージョンも、カメラの設定によっては、全体的に驚くほど写実的な印象を与えることができます。

夏バージョンでは、ナナイトのジオメトリーシステムがその強みを存分に発揮できるようになりました。予想に反して、私が最も興奮するのは木の皮ではなく、林床なのだ。なんということでしょう、このレベルの高さ。小さな松ぼっくりも数えられるし、ナナイトのおかげで、まるで本当に手で触れることができるかのように見えるんです。灌木や草、シダ類も、近くで見ても一級品。

あ、あのね。その前に、ぜひご覧ください。

でも、冬バージョンのレッドウッドフォレストでは、ルーメンが私を輝かせてくれます(今のはダメでしたね)。いやあ、雪を踏みしめて、松明を頼りに鬱蒼とした枝の間を進んでいくと、とにかく景色が幻想的に見えるんですよ。厚い雪が降っているため、視界はさらに悪くなっています。こんな雰囲気の、しかも不気味な冬の牧歌的な世界に、ゲームが送ってくれる日が待ち遠しいです!


そして、気になった点は?冒頭で述べたように、グラフィックデモのせいだと断言できる点がいくつかあります。

  • 影:アンリアルエンジンとダイナミックシャドウ、これはとにかく多くのゲームで私にとっての赤信号です。技術的な裏づけの可能性が巧みに使われることは稀で、リアルな影付けのような粗い画素のマシンが売られているのです。ここでもそうです。その影は、他の映像の花火に比べれば、貧弱な安物であることがわかる。
  • 雪:TSR(Temporal Super Resolution:アンリアルエンジンの内部アップスケーリング技術)を&nbspUltra&nbspに設定するとこの批判点は解消されます–ただしその場合は静止画のみとなります。TSRをBalancedに設定してプレイアブルなフレームレートで楽しむと、残念ながら雪の粒子のちらつきが多く、エッジが擦れてしまい、映像に不穏さが出てきてしまいます。
  • 最適化:そう、これはゲームではないのです。そうそう、このショーケースは、主に開発者に製品を買ってもらうためのものです。とはいえ、このデモは、ハード要件が高かろうがなかろうが、私の目には非常に貧弱な最適化された印象を与えます。そして何より、バージョン5.1へのエンジンアップデートにより、Naniteはより高いパフォーマンスで使用することができるようになりました。このことから、新バージョンにほとんど、あるいはまったく最適化されていないオリジナルのUE5デモを扱っているのではと思います。


要はレッドウッドフォレストの興奮が冷めやらぬということです。Unreal Engine のデモの常として、もちろん、15 分以上画面の前にいることはないでしょうが、ちょっとしたお楽しみということです。

をご覧ください。

システム要件が厳しい


デモを始める前に、もう一度意識してほしいのは、このギミックはグラフィックカードにすべてを要求するということです。前述したように、メーカーは最適化に気を配っていなかったため、Geforce RTX 4090のようなGPUでもウルトラ設定では汗だくになってしまうのです。

1920 x 1080で適度な設定で40FPSを達成したい場合は、すでにRTX 2080が必要です。 私の場合、モバイルRTX 3070をゲーミングモードで拷問し、それでもすべてのコントロールを上げました – ご存じのように、私はあなたのために努力を惜しみません!

4フレーム/秒で森の中を駆け抜ける、美しいスクリーンショットが完成しました。動画だけは、中途半端なフレームレートを優先して、少し設定を下げました。つまり、上の動画よりもさらに美しくなっているのです

しかし、Redwood Forestのデモは、1つのことを強調しています。アンリアル・エンジン5.1は、私たちの大好きなホビーが、より印象的なゲーム世界を作り出すための次の重要なステップなのです。

森の中の散歩はここまでだ。これを見ると、登山靴を履きたくなりませんか?では、たくさん楽しんでくださいね!気が向いたら、その後のコメントで自分の意見を書くのも大歓迎です。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。