Tempest Risingは、多くのファンにとってCommand & Conquerの精神的な後継作としてふさわしい作品だ。スタジオのCEOによると、その成功の理由はちょっと変わっているんだ。
Tempest Rising は、ノスタルジックな Command&Conquer の思い出を現代的な装いで包み込み、その感性に訴えかけたのです。87% の Steam のレビューの 87% が、このリアルタイムストラテジーを絶賛しています。スタジオ責任者のフレデリック・シュライバー氏によると、この成功の理由のひとつは、彼のチームのメンバーは RTS ゲームは好きだが、このジャンルの多くのファンほど熱狂的ではないことにあるという。
2025年10月13日更新:
この記事は、CEOのフレデリック・シュライバー氏の声明をより正確に反映するために更新しました。ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
ビデオシリーズ「The Hot Seat」のインタビューで、 The Hot Seatでのインタビューで、彼は『Tempest Rising』の開発プロセスについて次のように語っています。
実際、私たちの強みのひとつは、チームメンバーのほとんどが RTS ゲームの熱狂的なファンではなかったことだと思います… 彼らは特定の RTS ゲーム、特に私たちがインスピレーションを得ているゲームを好きですが、ハードコアな RTS ファンというわけではありません。その結果、スタッフは、私たちが開発しているゲームに熱狂し、他のすべての RTS ゲームに必ずしも熱狂するわけではないのです。
ちなみに、インタビューの全容は、こちらでご覧いただけます。
映画やテレビの世界では、制作者たちが時折、自分の快適ゾーンから抜け出し、自分たちが直接関わったことのないジャンルやフランチャイズに挑戦することがよくありますが、ゲームの世界では、それはあまり見られません。何しろ、スタジオは通常、プロジェクトに数年かけて取り組むからです。シュライバーが述べたようなケースのように、制作過程で情熱が生まれない場合、結果は悲惨なものになる可能性があります。
例えば、ロールプレイングゲームの開発会社 BioWare は、ライブサービスゲーム「Anthem」で大きな失敗を経験しました。また、「バイオハザード」の映画では、誰もゲームを本当に知らなかったようです。
しかし、もちろん、Tempest Rising のように、これらすべてが絶対的な利点になることもあります。アンドールのショーランナー、トニー・ギルロイは、これまでスター・ウォーズとはほとんど関わりがありませんでしたが、その最終的な作品は、このフランチャイズがこれまでに生み出した最高の作品のひとつとなっています。
ちなみに、私たちは、多くのプレイヤーよりも少し批判的な視点でテンペスト・ライジングを評価しましたが、私たちのテストでは、このリアルタイム戦略ゲームは、それでも76という堅実な評価を得ました。
ファンとしての視点を持たないことがメリットまたはデメリットとなった例を、他にも思い浮かべますか?この記事の著者は、Netflix の「ウィッチャー」シリーズを思い出しますが、この点については意見が分かれるでしょう。そして、皆さんは「Tempest Rising」についてどう思いますか?コメント欄に、皆さんの考えや意見をお書きください!