22 C
Berlin
Sobota, 30 května, 2026

Vývojáři jedné z největších her C&C posledních let nejsou hardcore fanoušci real-time strategií – a právě to bylo tím tajným ingrediencí

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tempest Rising je pro mnoho fanoušků důstojným duchovním nástupcem Command & Conquer. Podle CEO studia je důvod úspěchu spíše neobvyklý

Tempest Rising zabalil nostalgické vzpomínky na Command&Conquer do moderního hávu a tím trefil do černého: 87 procent recenzí na Steamu jsou nadšené z této real-time strategie. Jedním z důvodů úspěchu je podle šéfa studia Frederika Schreibera to, že zaměstnanci v jeho týmu mají sice rádi RTS hry, ale nejsou tak fanatičtí jako mnoho fanoušků tohoto žánru.

Aktualizace ze dne 13. října 2025:

Tento článek jsme aktualizovali, abychom přesněji zprostředkovali výroky generálního ředitele Frederika Schreibera. Omlouváme se za případné zmatení.

V rozhovoru pro videosérii The Hot Seat hovoří o procesu vývoje hry Tempest Rising:

Vlastně si myslím, že jednou z našich výhod je to, že většina členů našeho týmu nebyla vášnivými fanoušky RTS her… Mají rádi určité RTS hry, zejména ty, které nás inspirují, ale zdaleka nejsou hardcore fanoušky RTS. Díky tomu jsou zaměstnanci nadšení pro hru, kterou vyvíjíme, a ne nutně pro všechny ostatní RTS hry.

Celý rozhovor si můžete prohlédnout přímo zde:

Zatímco ve filmu a televizi tvůrci čas od času opouštějí svou komfortní zónu a pouštějí se do žánrů a franšíz, se kterými nemají žádné osobní zkušenosti, ve světě her je to méně časté. Studia totiž na projektech většinou pracují několik let. Pokud se během práce nevytvoří vášeň, jak popisuje Schreiber, může to dopadnout špatně.

Například tvůrci rolí BioWare s live service hrou Anthem tvrdě narazili. U filmů Resident Evil zřejmě také nikdo hry opravdu neznal.

To vše se ale samozřejmě může stát absolutní výhodou, jako v případě Tempest Rising: Showrunner Andor Tony Gilroy neměl předtím žádný vztah ke Star Wars, ale konečný produkt patří k tomu nejlepšímu, co tato franšíza dosud vytvořila.

Tempest Rising jsme ostatně viděli trochu kritičtěji než někteří hráči, v našem testu však tato real-time strategie získala solidní hodnocení 76.

Napadají vás další příklady, kdy pohled bez fanouškovských brýlí byl výhodou nebo nevýhodou? Autor článku má na mysli seriál Witcher na Netflixu, kde se však pravděpodobně budou názory lišit. A co si myslíte o Tempest Rising? Napište své nápady a názory do komentářů!

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 nepřinese revoluci v multiplayeru, ale v této oblasti ještě více předčí konkurenci mezi střílečkami, kde CoD...

Co se týče střelby, málokterá hra se může Call of Duty rovnat. Modern Warfare 4 tento náskok v roce...

Hunt: Showdown přináší svůj první kulomet a přesto do hry skvěle zapadá: „Mohla by to být zatím nejlepší aktualizace,...

9. června odstartuje v Crytekově střílečce typu extraction nová akce Road to Hell. V rámci ní vývojáři mimo jiné...

Konec kompromisů? První čip Intelu určený výhradně pro herní handheldy je oficiálně představen

Společnost Intel představuje s modely Arc G3 a G3 Extreme první procesory, které byly vyvinuty výhradně pro herní handheldy....