22 C
Berlijn
zaterdag, mei 30, 2026

De ontwikkelaars van een van de grootste C&C-opvolgers van de afgelopen jaren zijn geen hardcore fans van realtime strategie – en dat was precies het geheime ingrediënt

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Tempest Rising is voor veel fans een waardige spirituele opvolger van Command & Conquer. Volgens de CEO van de studio is de reden voor het succes nogal ongebruikelijk

Tempest Rising heeft nostalgische Command&Conquer-herinneringen in een modern jasje gestoken en daarmee een gevoelige snaar geraakt: 87 procent van de Steam-recensies zijn enthousiast over de realtime strategie. Een van de redenen voor het succes is volgens studiobaas Frederik Schreiber dat de medewerkers in zijn team weliswaar van RTS-games houden, maar niet zo fanatiek zijn als veel fans van het genre.

Update van 13 oktober 2025:

We hebben dit artikel bijgewerkt om de uitspraken van CEO Frederik Schreiber nauwkeuriger weer te geven. Onze excuses voor eventuele verwarring.

In een interview in de videoserie The Hot Seat vertelt hij over het ontwikkelingsproces van Tempest Rising:

Ik geloof echt dat een van onze voordelen is dat de meeste leden van ons team geen gepassioneerde fans van RTS-games waren … Ze houden van bepaalde RTS-games, vooral die waar we inspiratie uit putten, maar ze zijn zeker geen hardcore RTS-fans. Daardoor zijn de medewerkers enthousiast over de game die we ontwikkelen en niet per se over alle andere RTS-games.

Het volledige gesprek kun je hier bekijken:

Terwijl filmmakers en televisieproducenten steeds vaker hun comfortzone verlaten en zich wagen aan genres en franchises waarmee ze geen persoonlijke band hebben, gebeurt dat in de gamewereld minder vaak. De studio’s werken immers meestal meerdere jaren aan een project. Als de passie niet tijdens het werkproces ontstaat, zoals in het door Schreiber beschreven geval, kan dat slecht aflopen.

Zo is bijvoorbeeld de rollenspelontwikkelaar BioWare met het live service-spel Anthem keihard op zijn bek gegaan. Bij de Resident Evil-films kende blijkbaar ook niemand de games echt.

Maar dat alles kan natuurlijk ook een absoluut voordeel worden, zoals in Tempest Rising: Andor-showrunner Tony Gilroy had voorheen geen band met Star Wars, maar het eindproduct behoort tot het beste wat de franchise tot nu toe heeft voortgebracht.

We hebben Tempest Rising overigens iets kritischer bekeken dan sommige spelers, maar in onze test kreeg de realtime strategie toch een solide score van 76.

Kunnen jullie nog meer voorbeelden bedenken waarbij het kijken zonder fanbril een voor- of nadeel was? De auteur van het artikel denkt nog aan de Witcher-serie op Netflix, maar daar zullen waarschijnlijk verschillende meningen over zijn. En wat vinden jullie van Tempest Rising? Schrijf jullie ideeën en meningen gerust in de comments!

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 wordt geen revolutie op het gebied van multiplayer, maar laat de concurrentie op het gebied van...

Wat de gunplay betreft, zijn er maar weinig games die Call of Duty iets voor te stellen hebben. Modern...

Hunt: Showdown introduceert zijn eerste machinegeweer en het past toch perfect in de setting: »Dit zou wel eens de...

Op 9 juni gaat in Cryteks extraction-shooter het nieuwe evenement Road to Hell van start. Hiervoor hebben de ontwikkelaars...

Geen compromissen meer? Intel’s eerste chip speciaal voor draagbare gameconsoles is officieel

Met de Arc G3 en G3 Extreme introduceert Intel voor het eerst processors die uitsluitend voor draagbare gameconsoles zijn...