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金曜日, 6月 26, 2026

『仁王3』は2023年に発売された驚異的な非フロムソフトウェア製ソウルライク作品から直接インスピレーションを得た

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チームニンジャの上級関係者が明かしたところによると、『Lies of P』は『仁王3』のボスデザインに重要な影響を与えた作品の一つである。この認識は、ボスだけでなく『仁王3』のあらゆる側面に影響を与えたスタジオの実用的な開発哲学を反映している。

2月6日に発売された『仁王3』は、2026年現時点で最高評価のゲームの一つとしてデビューした。OpenCriticの平均スコア(85)と推奨率(93%)は『仁王2』と同水準ながら、本作はシリーズの確立された手法から大きく逸脱している。チームニンジャは、最初の2作のミッションベースの構造を放棄し、複数の大規模で独立した地域にわたるオープンワールドゲームプレイを採用。同時に気(Ki)の経済システムを刷新し、スタイルのバランス調整や受け流しメカニクスを含む戦闘システムに大幅な変更を加えた。改良された戦闘システムは素早いスタイル切り替えを重視し、多くのボス戦はこのメカニクスの習熟度を試すように設計されている。

『Lies of P』のボスが『NIOH 3』の妖怪技に影響を与えた経緯

PC Gamer誌の最近のインタビューで、ディレクターの藤田将樹氏は『Nioh 3』のボスギャラリーに最も影響を与えた外部作品として『Lies of P』を挙げ、プレイヤーが回避と防御の両方を習得する必要がある「確かなアクション」を称賛した。業界のベテランである同氏は、ピノキオをモチーフにしたソウルライク作品におけるボス戦を傑出した要素として挙げ、「その挑戦を乗り越える過程で非常に楽しんだ」と述べ、その経験を最新作に活かしたと明かした。「『Lies of P』のボス攻撃は、それぞれの特徴的なデザインを最大限に活かしていた」と藤田氏は語り、このアプローチが『仁王3』の妖怪の動作セットに大きな影響を与えたと指摘した。

『仁王3』が『Wo Long: Fallen Dynasty』から学んだこと

『Lies of P』に加え、藤田氏は『仁王3』に影響を与えたチームニンジャの自社タイトルを複数挙げた。その中には『Wo Long: Fallen Dynasty』も含まれており、同作は「略奪システムの複雑さが過剰になり得る」ことや「アイテム管理システムには慎重な調整が必要」であることをスタジオに示した。その結果、Team Ninja は『Nioh 3』では、頻繁な報酬と合理化されたインベントリシステムのバランスを取り、不要なメニュー操作を減らすことを目指しました。藤田氏はまた、『Wo Long』のストーリーに関するプレイヤーのフィードバックが『Nioh 3』の物語の展開に影響を与えたとも述べています。一部のプレイヤーは『Wo Long』の主人公と目隠し少年の関係性が十分に描かれていないと感じており、これがスタジオに『仁王3』において主要キャラクター間の関係性の構築と表現をより重視させるきっかけとなった。

『Lies of P』のボスたちの攻撃アクションは、それぞれの特徴的なデザインを最大限に活かしていた。これは『仁王』における妖怪の動作を考える上で、大きな刺激となりインスピレーションを与えてくれた。

一方、 藤田氏は、プレイヤーから「探索の楽しみを増やしてほしい」「サイドクエストを増やしてほしい」という要望を受け、チームニンジャが『Rise of the Ronin』を通じて『Nioh 3』のオープンワールド設計を調整したと述べた。これによりスタジオは、探索が物足りなく感じられることを避け、マップ全体にわたりオプションコンテンツのペース配分を改善する効果的な推進力となった。また同氏は、Rise of the Roninがファンタジー要素を抑えることで創造的な利点が生じ得ることを示したと主張。この教訓はNioh 3開発時に活かし、超自然的な要素とより明確で現実的な基盤とのバランスを調整した。

『仁王3』は現在、PlayStation 5とPCでのみプレイ可能だ。しかし、これが最終形態とは考えにくい。パブリッシャーのコーエーテクモは最近、『仁王3』のPS5独占期間がわずか6ヶ月間であることを確認した。これにより、Xbox版が早ければ2026年8月に登場する可能性が浮上している。参考までに、『Rise of the Ronin』はPS5の期間限定独占として12ヶ月弱を過ごしたが、その状況はソニーが開発費の一部を負担した点で特殊だった。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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「Robloxといえば、粗いグラフィックしかない」と思っていましたか?驚くほどリアルなタクティカルシューティングゲームがその思い込みを覆し、今や数百万回もプレイされています

シューティングゲーム『TTK』は、Roblox上でたった2人の兄弟によって開発されたもので、彼らはこれほどの注目を浴びる準備がまだできていなかったのです。Robloxといえば、まず最初にリアルなタクティカルシューターや魅力的なグラフィックを思い浮かべる人はいないでしょう。おそらく2番目や3番目でも同じでしょう。しかし、まさにそれこそがTTKなのです。このゲームは『Ready or Not』に最も近いとされ、Roblox上で数百万回もプレイされています。PoptartNoahh と CanyonJackという名前で活動する二人の兄弟は、この人気ぶりに完全に驚いている。Robloxにリアルなタクティカルシューター?TTKの現行バージョンは、『Call of Duty』風の、やや簡略化された武器構成を備えたデスマッチ・シューターです。しかし、グラフィック面では、Roblox特有のブロック調の見た目ではなく、兄弟がモデルとして挙げた『Ready or Not』に近い仕上がりとなっています。有名なFPS系YouTuberのjackfragsもTTKをプレイし、この2人の開発者によるプロジェクトに感銘を受けています。こちらで彼のゲームプレイの一部をご覧いただけます:比較的スローな動き、簡素化されたUI、そしてわずかな被弾でプレイヤーが死亡する仕組みにより、TTKはタクティカルシューターというジャンルにうまく適合しており、その人気は数字からも明らかです。TTKの公式サイト(Robloxの公式サイト(このサイトからシューティングゲームをプレイすることも可能です)によると、このゲームは840万回以上Roblox内でアクセスされました。重要:これは個々のプレイヤー数ではなく、プロジェクトへの訪問回数です。開発者たちは、これほどのブームを予想していなかったTTKは4月からRobloxで公開されていたが、ここ数週間で人気が急上昇し始めた。jackfragsの動画の下で、PoptartNoahhは次のように説明している:正直なところ、これほど早い段階でアルゴリズムに発見されたのは(面白い意味での)ちょっと恥ずかしかったですが、それでもみんな楽しんでくれているようです。誰かが批判しうる点はすべて私たちも十分に認識しており、できるだけ早く対応していきます。みんなが楽しんでくれている限りは!この兄弟はTTKでまだまだ多くの計画を立てているが、このシューティングゲームの開発は余暇に行っていることを強調している。将来的には、サバイバルモード、協力ミッション、PvPマルチプレイヤー、そしてより大規模で目標ベースのPvP戦闘が行われる「グラウンド・ウォー」モードが追加される予定だ。さらに、新たな武器やアタッチメントも追加される予定です。他のRobloxプロジェクトとは異なり、TTKには現時点で目立つオンラインショップは存在せず、換算で6ユーロ相当のサポーターパックを購入するオプションのみが用意されています。

『ストロングホールド4』は、まだ発売日が決まっていないものの、今日からプレイ可能です

『ストロングホールド4』の発売が待ちきれない? 今日から、少なくとも最初の短いプレイ体験を楽しむことができます。『ストロングホールド4』の発表は、ここ数週間で最も嬉しいサプライズの一つでした。特に、中世や城の建設が好きなファンにとっては言うまでもありません。このリアルタイムストラテジーゲームは、シリーズをようやく大成功へと導くべく、その原点に立ち返っています。本作は初代『ストロングホールド』に強くインスパイアされており、初代作品のストーリーの序章となる物語さえ描かれています。Fireflyがこれでついに再び大ヒットを飛ばせるかどうかは、まだ未知数です。しかし、少なくとも今日からは、皆さん自身で実際に体験して、成功の可能性はあるのかどうかを確かめることができます!というのも、6月23日に『ストロングホールド4』の公開デモがリリースされるからです。デモはどこで入手できますか? Steamにて デモはいつ公開されますか?17時 デモで体験できる内容デモの具体的な内容については、Fireflyはまだ発表していません。ゲームの正式発表に先立ち、クローズドデモが実施されており、当サイトの大規模プレビュー記事のために私たちもプレイすることができました。ただし、一般公開されるデモ版は、私たちが体験したものと異なるようです。私たちが体験したデモ版では、まず基本操作を学ぶための短いチュートリアルがありました。一般公開されるSteamデモ版でも同様の構成になるものと予想されます。その後、ミッションをプレイすることができ、その過程では、古典的なスタイルで敵が次々と襲来し、難易度が上がるにつれて、私たちの城を攻略しようと迫ってきました。一般公開版デモでも、何らかのミッションが用意されていると予想されます!ぜひ、城の建設機能をじっくりと試していただき、『ストロングホールド4』がご自身に合うかどうか判断していただければと思います。本編はいつ発売されるのでしょうか?『ストロングホールド4』のプレイアブルデモがすでに公開されていることから、開発はかなり進んでいることがわかります。また、『ストロングホールド4』は間違いなく今年中に発売される予定であることもわかっています。ただ、正確な時期はまだ不明です。夏にはもう無理だろうと推測されますし、秋はすでに新作のリリースが非常に詰め込まれています。特に9月は、多くのスタジオが11月の『GTA 6』の発売を避けるため、極めて過密なスケジュールとなっています。したがって、『ストロングホールド』が『GTA 6』と競合しないようにするには、10月か12月に発売される必要があるでしょう。ただし、来年への延期も否定はできません。