PS5、Xbox Series X、PCでは滑らかな4K表示が可能ですが、初代Nintendo Switchのユーザーは『MGS 4』および『ピースウォーカー』において30 FPSでのプレイに留まることになります
コナミは、『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol. 2』のパフォーマンス目標を明らかにした。これは、間もなく『メタルギアソリッド4』を4K解像度、60フレーム/秒でプレイできるようになることを意味する。
コナミは自社ウェブサイトでこの情報を公開しており、対象は『メタルギアソリッド4』に加え、『メタルギアソリッド ピースウォーカー』も含まれます。
Xbox Series X、PlayStation 5、およびPCでは、これらのゲームは4K解像度・60fpsで動作するとのことですが、PCの場合は当然ながらハードウェアの性能にもある程度左右されます。
任天堂プラットフォームおよびXbox Series Sの解像度とフレームレート
Nintendo Switch 2とXbox Series Sは、同じく60fpsで1440pを目指しています。『メタルギアソリッド4』のハンドヘルドモード、および『メタルギアソリッド ピースウォーカー』全般において、Switch 2では1080p・60fpsが期待できます。
最下位となるのは初代Nintendo Switchで、ドック接続時でも1080p・30fpsを超えることはできません。携帯モードでは、解像度720pで30fpsとなります。興味深いことに、これはPlayStation Portableが原点である『ピースウォーカー』にも同様に当てはまります。同作はXbox 360版ですでに60fpsで動作していました。
Switch 2では、『メタルギアソリッド4』に「Adjusted」と「Original」という2つの画質モードが用意されています。ただし、ハンドヘルドモードでは「オリジナル」設定でのみプレイ可能です。これらのモードのうち、いずれか一方が他のプラットフォームと同等の画質を実現する一方で、フレームレートが若干不安定になるものと推測されます。
『メタルギアソリッド4』の意義
『メタルギアソリッド4:ガンズ・オブ・ザ・パトリオッツ』は2008年にPS3専用タイトルとして発売された。同コンソールの複雑なCellプロセッサアーキテクチャのため、長らく移植は不可能と見なされていた。このタイトルが現代のプラットフォームで4K対応となって動作するようになったことは、ビデオゲームの保存における画期的な出来事である。
『ピースウォーカー』のグラフィックオプションとリリース詳細
一方、『ピースウォーカー』では、解像度やアップスケーリングに関するさまざまなオプションが用意されており、さらにコナミは新しい動画で、本作の手描きカットシーン向けの「ハイレゾリューション」モードを紹介しています:
『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol. 2』は2026年8月28日に発売され、gamescom では本作の記念撮影コーナーが設けられます。

