『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』――新作2Dアクションゲームの無料体験版が登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コンソール版およびPC版の体験版が、本日より利用可能になりました。体験版で達成した進行状況は、10月に発売される本編にそのまま引き継ぐことができます。

『キャッスルヴァニア』シリーズの最新作を今すぐ体験できます。『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』のデモ版が本日より無料で公開されました。

この体験版は、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、およびSteamからダウンロード可能です。

続いて、2026年10月15日に正式版がリリースされます。デモ版で達成した進行状況は引き継ぐことができます。

燃え盛るパリに立つローズ・ベルモント:『Belmont’s Curse』の舞台裏

コナミ、Evil Empire、Motion Twinが共同開発した本作は、探索型2Dアクションゲームと位置付けられている。物語の舞台は1499年のパリで、『キャッスルヴァニア3』の出来事から23年後の世界だ。

かつてドラキュラを倒した英雄トレバー・ベルモントの娘、ローズ・ベルモントが、今回はモンスターたちと対決します。その過程で、プレイヤーは炎に包まれたフランスの首都の街並みや、ドラキュラの城を探索することになります。

ミッドナイト・エディションとセーブデータ引き継ぎ:エディションと特典の概要

本作はデジタル版とパッケージ版の両方でお楽しみいただけます。どちらのエディションにも含まれる「ミッドナイト・エディション」には、ローズ・ベルモントの追加コスチューム、デジタル版サウンド&アートギャラリー、そしてゲーム内で使用できるレリックが収録されています。いずれかのバージョンを予約購入または早期購入すると、主人公用のアルカード風追加コスチュームも入手できます。

デモ版からフルバージョンへの進行状況の引き継ぎについては、両方を同じアカウントでプレイする必要があります。また、当然ながらデモ版のセーブデータが残っている必要があります。

RELATED ARTICLES

『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』、スペースマリーンたちの壮大なCGIイントロを公開

新たなレンダリング動画では、ブラッド・レイヴンズとダーク・エンジェルズが肩を並べて惑星クロヌスを巡って戦いを繰り広げています。さらに、リリースに関する具体的な詳細やDLCのロードマップも明らかになりました。『ウォーハンマー40,000:ドーン・オブ・ウォー4』のスペースマリーンに関するCGIイントロトレーラーの全編を、今すぐご覧いただけます。このトレーラーでは、ブラッド・レイヴンズとダーク・エンジェルズが共にクロヌスをめぐる戦いに挑んでいます。「スペースマリーンたちは人類の卓越した守護者であり、強力なサーボアーマーと、帝国が誇る最高の武器を装備している」と説明されている。「彼らは最も過酷な任務に立ち向かい、最も凶悪な敵と戦い、能力の劣る兵士なら確実に全滅するであろう状況でも勝利を収める。しかし、クロヌスにおいては、アデプトゥス・アスターテスでさえその限界に追い込まれる。」ストラテジーゲームの画期的な作品『ドーン・オブ・ウォー』シリーズは、現代のリアルタイムストラテジーゲームの先駆けとされている。特に、ダイナミックで資源ベースのコントロールポイントシステムと、精緻な近接戦闘アニメーションは、このジャンルに革命をもたらし、ウォーハンマーの世界をデジタルで体験可能にした。クロヌスへの帰還:生存をかけた戦いに挑むブラッド・レイヴンズとダーク・エンジェルズ一方、ブラッド・レイヴンズはクロヌスに関して長い歴史を振り返ることができる。この惑星は、彼らの騎士団にとって極めて重要な新兵募集の拠点だからだ。「『グレート・リフト』が銀河を二分した際、サイラス大尉、ジョナ・オリオン、そして彼らの部隊は、援軍から完全に孤立した『間違った側』に閉じ込められてしまった。多大な犠牲を払った彼らは、戦力を補充すべくクロヌスへ帰還する。しかし、そこで待ち受けていたのは、圧倒的な戦力を誇るゼノス軍の波状攻撃だった。敗北はほぼ確実と思われたその時、ダーク・エンジェルズが到着し、戦況を一変させる。」12月リリース:アーリーアクセスと、初年度に豊富な無料コンテンツ自ら戦場に飛び込むには、まだ少しの忍耐が必要です。『Warhammer 40,000: Dawn of War 4』は2026年12月3日に発売されます。一方、「コマンダー・エディション」なら、11月30日からプレイを開始できます。また、リリース初年度には、クルセイドモードの復活、新しいマップ、ゲームモード、指揮官、ミッションエディターに加え、2つの大規模なストーリー拡張パックを含む無料アップデートが提供されます。

『Crimson Desert』:大規模な湖をテーマとしたDLC「Charting the Unknown」のリリースが若干延期

Pearl Abyssは、この拡張コンテンツの最終調整にさらに時間を要することになった。プレイヤーは、10月29日までピウェルでの新たな冒険を待つことになる。Pearl Abyssは、オープンワールド・アクションアドベンチャー『Crimson Desert』のDLC『Charting the Unknown』のリリースを延期しました。ソーシャルメディアの投稿において、同スタジオは、この追加コンテンツが予定より2週間遅れの2026年10月29日にリリースされると発表しました。Hello, Greymanes. We would like to share an update regarding Crimson Desert’s upcoming DLC....

『ウィッチャー3 リマスター版』レビュー ― ほぼ完璧なリマスター版だが、あらゆるPCを限界まで追い込む

『Songs of the Past』のリリースに先立ち、この大ヒットRPGには大規模な技術的アップデートが施された。レビューの結果、『ウィッチャー3』は依然として傑作であるものの、リマスター版であってもすべての弱点を解消できているわけではないことが明らかになった。RPGジャンルの王者がついに帰ってきた!2015年のリリース時、『ウィッチャー3:ワイルドハント』は国際的なメディアから記録的な高評価を獲得した。2022年の次世代アップデートにより、ウィッチャーのゲラルトにとって現時点での最後の冒険となる本作は、GameStar史上最高評価の一つである94点を記録している。多くのファン、そして当サイトのライターであるイェスコにとっても、『ウィッチャー3』は史上最高のビデオゲームの一つである。今、開発元のCD Projektは、発売から11年を経て、新たなDLCのリリースに備えて本作を再整備し、シリーズ第3作に大規模なリマスターを施そうとしています。これを担当するのは、多くの元『ウィッチャー』モッダーで構成されるハンガリーのチーム、Yigsoftです。 しかし、世界最高のRPGの一つを、一体どのようにしてさらに素晴らしいものにするのでしょうか?このリマスター版では、『ウィッチャー3』のグラフィック、戦闘システム、スキルシステムなどが改良され、多くの細部が磨き上げられています。しかし、何よりも素晴らしいのは、このリマスター版へのアップデートが『ウィッチャー3』の全所有者にとって完全に無料であるという点です。これまでの2つの拡張パック『Hearts of Stone』と『Blood and Wine』も、おまけとして無料で入手できます。新しい『Complete Edition』は、すでにSteamやGOGのライブラリに表示されているはずです。9月29日に、これが自動的にリマスター版に置き換えられます。ゲラルト、シリ、そして仲間たち今回の『ウィッチャー』リマスター版は、主に基本ゲームのグラフィックを刷新したもので、戦闘、スキルシステム、操作性について若干の調整が加えられています。一方、『ウィッチャー3』のすでに素晴らしいストーリーには何の変化もありません。プレイヤーは相変わらず、モンスターハンターのゲラルトとなり、養女のシリを探し求め、困難な道徳的決断を下し、ワイルドハントの騎士たちと剣を交えることになります。まったく新しいストーリーを楽しむには、2027年までもう少しお待ちください。その年に『Songs of the Past』がリリースされ、ゲラルトの冒険に最終的な幕が下ろされます。非常に便利な点として、古いセーブデータをお持ちの方は、それをリマスター版に問題なく引き継ぐことができます――2015年の非常に古いセーブデータでさえもまだ機能します。リマスター版では、必ずしも最初から始める必要はありません。とはいえ、なぜそれでも最初から始めるのが理にかなっているのかについては、後ほど詳しく説明します。ゲームの世界観も以前と変わりません。各エリアは、オリジナルのメインゲームとまったく同じ魅力を保っています。ヴェレンは暗く荒涼としており、スケリッジは荒々しくも美しく、トゥーサンは温かく、地中海らしい魅力にあふれています。『ウィッチャー』がこれまでで最も美しい姿にさて、ここからは新要素についてです。一目でわかるように、『ウィッチャー3』は発売から11年経った今でも、その美しさが際立っています。発売当初からビジュアル面では圧倒的な迫力がありましたが、リマスター版でもその魅力は健在です。高解像度のテクスチャ、より密生した植生、全体的にシャープでありながらも彩度がやや抑えられた映像:本作のグラフィックは、技術的に現代の水準に引き上げるべく、入念に調整が施されています。リマスター版と2022年の次世代アップデート版の間には、グラフィック面でかなりの飛躍があることが、両方のゲームバージョンを並べて比較してみると特にわかります。記憶だけを頼りにしていたら、そうは言えなかったでしょう――私の頭の中では、『ウィッチャー3』はもともと素晴らしいグラフィックだったからです。一方、リマスター版で特に際立っているのは、高度なレイトレーシングおよびパストレーシングのサポートであり、これにより光の反射や鏡面反射がより精緻に計算できるようになった。しかし、これには高いパフォーマンスコストが伴う。パストレーシングを有効にすると、フレームレートが最大60%も低下することがある。フレーム生成による補正なしの場合、RTX 4070 Tiと32 GBのRAMを搭載した環境では、FPSは45前後にとどまり、時折カクつきが見られる。パストレーシングを利用したいのであれば、極めて高性能なグラフィックカードとフレーム生成は、事実上必須となる。しかし、このゲームはもともとパストレーシング向けに開発されたものではないことが見て取れます。特に屋外シーンでは、光の演出が実に雰囲気があり、オリジナル版に比べて大きな進歩を遂げています。しかし、光源が1つしかない屋内シーンは、しばしば暗すぎます。背景や室内の装飾が影に完全に埋もれてしまうため、パストレーシングの使用は全体として限定的にしかお勧めできません。PC版において、現在最もパフォーマンスとグラフィックのバランスに優れているのは、レイトレーシング・リフレクションを有効にしたレイトレーシングモードです。Switch 2版のリマスター版は、『サイバーパンク2077』と同様に、60ヘルツのテレビでは30 FPS、120ヘルツのテレビでは40...