《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》——这款全新2D动作游戏的免费试玩版现已上线

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

适用于主机和PC的试玩版现已开放下载。你们在试玩版中取得的进度可直接继承至10月发售的正式版游戏中。

现在即可亲自体验《恶魔城》系列的最新作品。从今天起,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩版已免费开放下载。

该试玩版现已在PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox Series X/S和Steam平台开放下载。

正式版将于2026年10月15日发布。试玩版中的进度可继承至正式版。

罗斯·贝尔蒙特身处烈火中的巴黎:《贝尔蒙特的诅咒》背后的故事

这款由科乐美、Evil Empire和Motion Twin联合开发的游戏被描述为一款以探索为核心的2D动作游戏。故事发生在1499年的巴黎,即《恶魔城3》事件发生23年后。

罗斯·贝尔蒙特——曾击败德古拉的英雄特雷弗·贝尔蒙特的女儿——此次将与怪物们展开对决。与此同时,你将探索这座法国首都燃烧的街道以及德古拉的城堡。

午夜版与存档转移:版本及特典一览

您既可获得数字版,也可获得实体版。午夜版(两种版本均有)包含罗斯·贝尔蒙特的替换服装、数字音效与美术图库,以及一件可在游戏中使用的遗物。预购或抢先购买任意版本的玩家,还将额外获得一套以阿鲁卡德风格设计的主角服装。

关于将试玩版进度转移至正式版的问题,您必须使用同一账号游玩两者。当然,试玩版的存档数据也必须保留。

RELATED ARTICLES

《战锤40K:战争黎明4》展示太空陆战队的震撼CGI开场动画

在这段最新的渲染视频中,血鸦军团与暗天使军团并肩作战,争夺克罗努斯行星的控制权。此外,还公布了关于游戏发售及DLC路线图的具体细节。现在,您可以观看《战锤40K:战争黎明4》中太空陆战队的完整CGI开场预告片。片中,血鸦军团与黑暗天使军团并肩作战,共同投入克罗努斯星球的战役。“星际陆战队是人类最杰出的捍卫者,他们拥有强大的机甲以及帝国所能提供的最精良武器,”宣传语中写道。“他们承担最艰巨的任务,对抗最致命的敌人,并在那些能力较弱的士兵注定面临灭顶之灾的地方脱颖而出,成为胜利者。但在克罗努斯,即便是阿德普图斯·阿斯塔特斯也面临着极限挑战。”策略游戏里程碑《战争黎明》系列被视为现代即时战略游戏的开创之作。尤其是其动态的、基于资源的控制点系统以及细致的近战动画,彻底革新了该游戏类型,让玩家得以在数字世界中体验《战锤》宇宙的魅力。重返克罗努斯:血鸦与黑暗天使的生存之战与此同时,血鸦军团与克罗努斯有着悠久的历史渊源,因为这是该教团至关重要的招募星球。“当‘大裂隙’将银河系一分为二时,赛勒斯队长、乔纳·奥里昂及其部队发现自己身处错误的一侧,与任何增援都失去了联系。他们付出了惨重伤亡,如今重返克罗努斯,希望能补充兵力。然而,他们却遭遇了一波又一波势不可挡的外星敌军。战败似乎已成定局,直到暗天使降临并扭转了战局。”12月发售:首年将推出抢先体验版及海量免费内容在亲身投入战场之前,还需要再耐心等待一段时间。《战锤40K:破晓之战4》将于2026年12月3日正式发售。不过,购买“指挥官版”的玩家可从11月30日开始提前体验。此外,游戏发布首年还将提供免费更新,包括“圣战”模式的回归、新地图、新游戏模式、新指挥官和任务编辑器,以及两部大型剧情扩展包。

《深红沙漠》:大型湖泊DLC《探索未知》的发布日期稍有推迟

Pearl Abyss还需要一些时间来对该扩展包进行最后的打磨。玩家需耐心等待至10月29日,方能开启在皮韦尔(Pywel)的全新冒险。Pearl Abyss已推迟了开放世界动作冒险游戏《深红沙漠》的DLC《Charting the Unknown》的发布日期。在 社交媒体帖子 中,该工作室宣布该扩展内容将比原计划推迟两周发布:定于2026年10月29日上线。各位Greymanes,大家好。我们想就《Crimson Desert》即将推出的DLC分享一些最新消息。pic.twitter.com/mKNmYn10jX — 《深红沙漠》(@CrimsonDesert_) 2026年9月30日Pearl Abyss 是谁?Pearl Abyss是一家成立于2010年的韩国游戏开发工作室,凭借大获成功的MMORPG《黑色沙漠Online》而享誉全球。该公司尤其以其强大的自研图形引擎而著称。额外两周的开发时间:Pearl Abyss 致力于精雕细琢“我们正在全力开发《深红沙漠:探索未知》,以向大家呈现皮韦尔(Pywel)的全新冒险,”开发团队写道。“不过,为了向大家提供真正精雕细琢且稳定的游戏体验,我们还需要一些额外的开发时间。因此,该DLC的发布日期将推迟两周,至10月29日。”“我们深知许多玩家都迫不及待地想要重返游戏,对于让各位多等一段时间,我们深表歉意。我们将利用这额外的时间对内容进行最后的打磨,并全力以赴,确保大家获得最佳的游戏体验。”大海、沉没的遗迹与房屋系统:《Charting the Unknown》的内容在《探索未知》中,你们将掌舵自己的船只扬帆出海,探索未知的岛屿,并揭开熟悉海岸线背后隐藏的秘密。水下世界同样充满待探索的奥秘:沉没的遗迹、珍贵的宝藏以及被遗忘已久的秘密。“然而,无论是在陆地上还是在茫茫大海中,新的危险都在暗中潜伏,”官方表示。“强大的敌人与危险的挑战将考验玩家的实力。为了战胜迄今为止最艰难的战斗,玩家必须灵活调整装备和战术,以适应各种情况。”与此同时,该DLC还拓展了你们在皮韦尔(Pywel)建立自己的家园和生活的可能性。在升级后的居住模式中,你们可以自由设计自己的家,并根据个人风格进行个性化调整。

《巫师3:狂猎》重制版评测——一款近乎完美的重制版,足以让任何电脑都不堪重负

为迎接《往昔之歌》的发布,这款热门角色扮演游戏进行了全面的技术升级。评测显示:《巫师3》依然出色,但即便是重制版,也未能完全摆脱所有缺点。角色扮演游戏界的王者归来!2015年发售时,《巫师3:狂猎》便在国际媒体中斩获了创纪录的高分。得益于2022年的次世代更新,巫师杰洛特的迄今为止最后一次冒险以94分的高分,跻身《GameStar》历史最高评分之列。在许多粉丝——包括我们的作者耶斯科——眼中,《巫师3》是史上最优秀的电子游戏之一。如今,在游戏问世11年后,开发商CD Projekt希望让这款游戏焕发新生,以迎接新的DLC,并为该系列第三部作品推出了一次大规模的重制。负责此次重制的正是由众多前《巫师》模组制作者组成的匈牙利团队Yigsoft。 但是,究竟该如何让这款世界顶级角色扮演游戏变得更加出色呢?此次重制版在《巫师3》的画面、战斗和技能系统等方面进行了优化,并打磨了许多细微之处。但最棒的是:你无需为此支付任何诺维格拉金币——所有《巫师3》的拥有者均可完全免费升级至重制版。此前发布的两款资料片《石之心》和《血与酒》也将作为免费赠品一并奉上。新的《完全版》应该已经出现在你的 Steam 和 GOG 游戏库中;9 月 29 日,该版本将自动替换为重制版。杰洛特、希里与伙伴们最新推出的《巫师》重制版主要侧重于对原版游戏画面的优化,同时对战斗、技能系统和操控方面进行了些许细微的调整。然而,这并未改变《巫师3》原本就非常出色的剧情。你依然将化身怪物猎人杰洛特,踏上寻找养女希里的旅程,面临艰难的道德抉择,并与“狂猎”的骑士们展开激战。若想体验一个全新的故事,你们还得再耐心等待至2027年;届时,《往昔之歌》(Songs of the Past)将作为杰洛特的冒险篇章迎来最终篇章。非常方便:如果你还保留着旧的游戏存档,可以毫无问题地将其导入重制版——就连2015年的老存档依然有效。在重制版中,你并不一定非要从头开始。不过为什么这样做仍有意义,我们稍后会详细说明。游戏世界也一如既往:每个区域都保留着与原版主游戏完全相同的魅力:维伦阴郁而凄凉,斯凯利格荒凉而壮美,图桑则洋溢着温暖宜人的地中海风情。《巫师》迄今为止最精美的呈现说到这里,我们自然要谈谈新内容。仅从第一眼看,就能感受到《巫师3》即便在11年后依然如此精美。早在发售之初,这款游戏在视觉上就极具震撼力——而重制版依然保持了这一水准。更高分辨率的贴图、更茂密的植被,以及整体更清晰(尽管饱和度略有降低)的画面:开发团队对画面进行了大幅优化,将游戏提升到了符合当今技术标准的水平。只有将重制版与2022年的次世代更新版并排对比时,才能明显察觉到两者在画面表现上又迈出了一大步。单凭记忆我本无法察觉这一点——在我脑海中,《巫师3》一直都显得非常惊艳。而重制版中尤为引人注目的是对先进光线追踪和路径追踪技术的支持,这使得光线反射和镜面反射的计算更加精准。但这却付出了高昂的性能代价。开启路径追踪后,帧率有时会骤降60%。如果没有帧生成技术的补偿,在RTX 4070 Ti显卡和32 GB内存的配置下,帧率仅维持在45 FPS左右,且会偶尔出现卡顿。对于想要使用路径追踪的玩家来说,配备一款极强的显卡和启用帧生成技术几乎是必不可少的。不过,可以看出这款游戏最初并不是为光线追踪而开发的。特别是在室外场景中,光照氛围确实非常有情调,相比原版游戏确实是一个真正的进步。然而,只有一个光源的室内场景往往过于昏暗。背景和室内装饰完全被阴影所吞没,因此我们总体上仅建议有限度地使用光线追踪功能。目前在PC端,启用“光线追踪”模式并开启“光线追踪反射”时,能获得最佳的性能与画质平衡。在Switch 2上,这款重制版与《赛博朋克2077》类似,在60赫兹电视上以30帧/秒运行,在120赫兹电视上则以40帧/秒运行。不过,特别是在诺维格拉德(Novigrad)这样人流密集的区域,40帧的帧率并非总能维持。此外,直接对比来看,画面显得有些模糊。关于Xbox和PlayStation版本的技术表现,我们目前尚无法发表评论;因为CD Projekt未能提前为我们提供相应的测试版本。"...