CD Projekt REDは『ウィッチャー4』の開発状況に関する新たなアップデートを発表しましたが、これはPCゲーマーにとって悪いニュースとなる可能性があります。『ウィッチャー4』について悲観的な見方をすることはまだ早すぎますが、この最新のアップデートは、PCでプレイを予定していたプレイヤーにとって確実に失望を招くものとなるでしょう。
『ウィッチャー4』の発表以来、CD Projekt REDのスタッフは、スタジオのゲーム開発プロセスについて積極的に発言してきました。これにより、ファンはスタジオの開発方針について、まだほとんど情報が無いゲームに関する独自の洞察を得ることができました。例えば、『The Witcher 4』のナラティブディレクターは最近、ゲームのクエストデザインについて語り、CD Projekt REDの過去のタイトルがそれにどう影響を与えたかを説明しました。このようなオープンな姿勢がリリースまで継続されることを期待したいものです。
デジタルファウンドリーのAlex Battagliaとの新しいインタビューで、CD Projekt REDのテクノロジー部門副社長Charles Tremblayは次のように述べました。「このプロジェクトには非常に高い目標を設定しています。私たちは常にPCを優先し、限界まで追求してからスケールダウンを試みてきました。しかし過去には多くの問題が発生したため、今回は本当に『コンソール優先』の開発アプローチを採用したいと考えています。」 『サイバーパンク2077』の返金騒動を記憶している人なら、このアプローチを理解できるでしょう。同作は旧世代コンソールで技術的に未完成な状態でリリースされ、Xbox OneとPlayStation 4のプレイヤーは最終的に返金を請求できるようになりました。多くのプレイヤーにとって、この作品はほぼプレイ不能な状態でした。この経験から、スタジオは過去の過ちを繰り返さないため、コンソール版を最優先に開発を進める方針です。
『ウィッチャー4』は「コンソール優先」のアプローチで開発中
トレムブレイによると、「私たちはアンリアルと協力し、PS5で60fpsで私たちのビジョンを実現する挑戦に直面しました。これが、技術面で何が必要かを検討し始めるきっかけとなり、開発が必要な要素を全て揃える必要があると判断しました。そこから先は難しいですが、現在最も重視しているのは『この野心をコンソールで実現するとは何を意味するのか』という点です」
『The Witcher 4』のUnreal Engine 5技術デモは、コンソール優先かどうかに関わらず、間違いなく印象的でした。しかし、PC向けに開発し、コンソールの技術的制限に合わせてスケールダウンするアプローチは、より大きな野心を追求する余地があります。それでも、この方針がもたらす妥協点が、PCで『The Witcher 4』をプレイする予定の人々にとって不満となる可能性は残っています。コンソールプレイヤーにとっては、これは間違いなく朗報であり、The Witcher 4がXbox Series X/SとPlayStation 5で素晴らしい体験になることを示しています。
..今回は本当にコンソール優先で開発したいと考えています。
The Witcher 4のリリース日は、まだ先になる可能性が高いです。一方、最近、『ウィッチャー3:ワイルドハント』に最終的なDLCが追加される可能性に関する噂が浮上しています。この噂が事実であれば、このDLCはFool’s Theoryが開発し、来年リリースされる予定です。ファンにとって、これは2つのゲームの間を埋める興味深い方法となり、続編のリリース前に『ウィッチャー3』をもう1度プレイする絶好の機会となるでしょう。