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星期四, 7 5 月, 2026

《巫师4》新更新可能对PC玩家不利

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CD Projekt RED 公布了《巫师4》的最新开发进展,这可能对PC玩家来说是个坏消息。当然,现在就对《巫师4》做出悲观预测还为时过早,但此次最新更新无疑会让计划在PC平台游玩该作的玩家感到失望。

自《巫师4》去年公布以来,CD Projekt RED的工作人员一直对游戏的开发流程保持开放态度。这让粉丝们得以一窥工作室在开发这款他们仍知之甚少的遊戲时的思维方式。例如,《巫师4》的叙事总监最近谈到了游戏的任务设计,以及CD Projekt RED的 previous titles 如何启发了这一设计。希望这种开放性能在游戏发布前持续下去。

在与Digital Foundry的Alex Battaglia的最新采访中,CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay表示:“我们对这个项目有着极高的期望,我们一直专注于PC平台,不断推进并尝试缩减规模。但过去我们遇到了太多问题,因此这次我们决定在开发过程中真正以主机平台为优先。” 对于那些还记得《赛博朋克2077》退款风波的玩家来说,这种做法或许不难理解。该游戏在上一代主机上以技术不成熟的状态发布后,Xbox One和PlayStation 4的玩家最终获得了退款申请权,而对于许多玩家来说,游戏几乎无法正常运行。为此,工作室希望通过优先确保主机版本的质量,避免重蹈覆辙。

《巫师4》采用“主机优先”开发策略

特雷布莱表示:“我们与虚幻引擎团队合作后,意识到要实现60帧率的PS5版本,需要克服技术挑战。这就是为什么我们开始探讨技术层面需要做什么,并决定必须开发所有这些内容。接下来会如何发展,目前还难以预测,但目前我们真正想专注的是‘如何在主机平台上实现这一雄心壮志’。”

《巫师4》的虚幻引擎5技术演示无疑令人印象深刻,无论是否以主机为优先平台。然而,先为PC开发游戏再缩减以适应主机技术限制,确实能实现更大的野心。不过,这种开发理念最终会做出哪些妥协,对计划在PC平台游玩《巫师4》的玩家而言,仍可能带来失望。对于主机玩家来说,这无疑是个好消息,也意味着《巫师4》将在Xbox Series X/S和PlayStation 5上带来出色的体验。

..这次我们真的希望在开发过程中更加以主机为先。

《巫师4》的发售日期可能还需要一段时间。与此同时,最近有传言称《巫师3:狂猎》可能将推出最终DLC。如果该传言属实,那么该DLC将由Fool’s Theory开发,并计划于明年发布。对于粉丝而言,这将是一种有趣的方式来填补两款游戏之间的空白,也是在续作发布前再通关一次《巫师3》的绝佳借口。

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《Deine Mudda》正在Steam特卖中(目前用户好评率超过90%)

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