Warhorseの元従業員が予期せず職を失ったと主張し、コミュニティの怒りを煽っています。
3月31日
からの更新
その間に、Warhorseも私たちの問い合わせに回答し、声明を発表しました。
ウォーホース・スタジオは常に才能を重視するスタジオであり、私たちの作品を形作る人材を深く尊重しています。現在および以前の同僚のプライバシーと尊厳を尊重するため、私たちは個々の状況について公に議論することはありません。
ウォーホース・スタジオは常にタレント主導のスタジオであり、私たちの作品を形作る人々を深く尊重しています。
現在および以前の同僚のプライバシーと尊厳を尊重するため、私たちは個々の状況について公には話しません。
3月30日のオリジナルメッセージ:
『Kingdom Come: Deliverance』を取り巻くファンコミュニティは、その背後にある開発スタジオに対して概して非常に好意的です。結局のところ、彼らは、搾取的な収益化のトリックに頼ることなく、大規模で技術的に複雑なゲームを開発するスタジオの最後の砦の1つであると見ています。
しかし、同スタジオの評判は転覆の危機に瀕している。元従業員によるRedditへの投稿が、多くの怒りを呼んでいるのだ。最近までWarhorseで翻訳者として働いていたMax Hejtmánekのことだ。
しかし、彼が長い投稿で説明しているように、彼は何の前触れもなくこの仕事を失ったという。
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「大きな衝撃だった」
。
今のところ、マックス・ヘイトマーネクの視点からの詳細しかわかっていない。また、この投稿の著者が前述のマックス・ヘイトマーネクであることも確かなようだ。また、彼が本当に最近までWarhorse社で翻訳者として働いていたことも確かなようだ。
彼によれば、解雇はおそらく完全に予期せぬものだったようだ。デスクを空けなければならなかったのは数日前だったという。Warhorseはまた、AIを使ったゲーム内のテキストをより多く翻訳するために、彼が余剰人員になったと公言していると言われている。
ミーティングに呼び出され、「会社をより効果的にするため」と「将来的に翻訳にAIを使うことでコストを削減するため」に、来月から私のポジションは廃止になると告げられました。それは私にとって大きなショックでした。[……)素朴に、Warhorseでの私の仕事は、余剰人員に脅かされるにはあまりに高く評価されていると思っていました
。
マックス・ヘイトマーネクによれば、AI翻訳については以前から社内で議論されており、彼はずっと猛反対していたという。この4年間、Warhorseを高く評価していただけに、今は「信じられないほど裏切られた」と感じている。
Hejtmánek氏の投稿は、ファンからWarhorseを攻撃したり、ゲームの責任者個人に嫌がらせをするためのものではないという。なによりも、彼はファンに、ジェネレーティブ AI がゲーム業界の人々にどのような影響を与えるのか、そして、ゲームの背後にある企業が従業員を実際にどれほど大切にしていないのかを知ってほしいのです。
AIに関するWarhorseの立場
。
ウォーホース自身は、ジェネレーティブ AI の使用に関するスタジオの立ち位置や、将来的に翻訳以上のものがゲームの中で機械によって作成されるかどうかについて、ほとんど具体的な発言をしていません。
しかし、物議を醸したスタジオの共同創設者ダニエル・ヴァーヴラは、すでに何度かソーシャルメディア上でAIと新しい可能性を支持する発言をしています。Zuletzt beispielsweise wiedergegenüber DLSS 5. ヴァヴラによれば、AIは不可避なのだ。
ヴァヴラ自身は現在もWarhorse社に在籍しているが、最近はゲーム開発から手を引いている。彼の新たな創作活動の焦点は、『Kingdom Come: Deliverance』を含む映画制作に移っている。とはいえ、もちろん、Warhorse 社の他の主要な人材も、AI に非常に前向きであることは十分に考えられます。

