13.1 C
Berlin
sobota, 16 maja, 2026

„Czuję się oszukany”: tłumacz gry Kingdom Come miał zostać zwolniony i zastąpiony przez sztuczną inteligencję, teraz Warhorse zabiera głos

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Były pracownik Warhorse twierdzi obecnie, że niespodziewanie stracił pracę, co wywołało gniew społeczności.

Aktualizacja z31 marca

W międzyczasie firma Warhorse odpowiedziała na nasze zapytanie i opublikowała oświadczenie. Niezmienioną i przetłumaczoną przez nas wersję można teraz przeczytać również w tej wiadomości:

Warhorse Studios zawsze było studiem opartym na talencie i głęboko cenimy ludzi, którzy kształtują naszą pracę. Z szacunku dla prywatności i godności zarówno obecnych, jak i byłych współpracowników, nie będziemy publicznie omawiać indywidualnych sytuacji.

Warhorse Studios zawsze było kształtowane przez swoich pracowników i ogromnie cenimy ludzi, którzy tworzą nasze dzieło. Z szacunku dla prywatności i godności naszych obecnych i byłych współpracowników nie będziemy publicznie omawiać poszczególnych przypadków.

Pierwotny komunikat z 30 marca:

Społeczność fanów gryKingdom Come: Deliverancema ogólnie bardzo pozytywne zdanie o studiu, które ją stworzyło. W końcu postrzegają je jako jedną z ostatnich bastionów studiów, które wciąż tworzą duże i wymagające technicznie gry – bez uciekania się do wyzyskujących sztuczek monetyzacyjnych.

Obecnie jednak reputacja studia stoi pod znakiem zapytania. Na Reddicie post byłego pracownika wywołał wiele oburzenia. Mowa o Maxie Hejtmánku, który do niedawna pracował w Warhorse jako tłumacz.

Jak wyjaśnia w długim poście, według własnych słów stracił tę pracę całkowicie bez ostrzeżenia. 27 marca Hejtmánek został zwolniony, a według niego ma to tylko jeden powód:Stał się zbędny dzięki tłumaczeniom opartym na sztucznej inteligencji.

blockquote class=”reddit-embed-bq” data-embed-theme=„dark” style=”height:316px” data-embed-created=„2026-04-01T13:03:37Z”
a href=”https://www.reddit.com/r/kingdomcome/comments/1s5vgt9/other_fired_from_warhorse_studios_and_replaced/”[OTHER] Zwolniony z Warhorse Studios i zastąpiony przez sztuczną inteligencję/abr autor:
a href=”https://www.reddit.com/user/ThousandDemons/”u/ThousandDemons/a w
a href=”https://www.reddit.com/r/kingdomcome/”kingdomcome/a
/blockquote

script async src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″/script

„To był wielki szok”

Jak dotąd znamy szczegóły tej historii wyłącznie z perspektywy Maxa Hejtmáneka. Wydaje się również pewne, że autorem tego wpisu jest właśnie wspomniany Max Hejtmánek. Podobnie jak to, że prawdopodobnie do niedawna pracował on w Warhorse jako tłumacz.

Według niego zwolnienie nastąpiło zupełnie niespodziewanie. Podobno pozostało mu zaledwie kilka dni, zanim musiał opróżnić swoje biurko. Warhorse miało ponadto otwarcie powiedzieć, że zostaje zwolniony, aby w swoich grach coraz częściej tłumaczyć teksty za pomocą sztucznej inteligencji:

Zostałem zaproszony na spotkanie i powiedziano mi, że od przyszłego miesiąca moje stanowisko stanie się zbędne, aby „zwiększyć efektywność firmy” i „zaoszczędzić pieniądze” poprzez wykorzystanie w przyszłości sztucznej inteligencji do tłumaczeń. Był to dla mnie ogromny szok. […] naiwnie sądziłem, że moja praca w Warhorse jest zbyt ceniona, bym mógł być zagrożony zwolnieniem.

Według Maxa Hejtmáneka od dawna toczyły się wewnętrzne dyskusje na temat tłumaczeń opartych na sztucznej inteligencji, którym jednak zawsze stanowczo się sprzeciwiał. Teraz czuje się „niesamowicie zdradzony”, ponieważ w ciągu ostatnich czterech lat bardzo polubił Warhorse.

Według niego post Hejtmáneka nie ma na celu tego, by Warhorse było teraz atakowane przez fanów lub by nękano poszczególnych odpowiedzialnych za to osób.Nie chce też, by doszło do bombardowania recenzjami ich gier. Chce przede wszystkim, aby fani dostrzegli, jak generatywna sztuczna inteligencja wpływa na ludzi w branży gier i jak mało firmy stojące za grami faktycznie cenią swoich pracowników.

Stanowisko Warhorse w sprawie sztucznej inteligencji

Samo Warhorse nie wydało zbyt wielu konkretnych oświadczeń na temat tego, jakie stanowisko zajmuje studio w sprawie wykorzystania generatywnej sztucznej inteligencji i czy w przyszłości w ich grach będzie powstawać znacznie więcej niż tylko tłumaczenia przy pomocy sił maszynowych, czy też nie.

Jednak kontrowersyjny współzałożyciel studia, Daniel Vávra, już kilkakrotnie wypowiadał się pozytywnie w mediach społecznościowych na temat sztucznej inteligencji i nowych możliwości. Ostatnio na przykład ponowniew porównaniu z DLSS 5. Według Vavry sztuczna inteligencja jest nieunikniona.

Sam Vávra nadal jest zatrudniony w Warhorse, ale ostatnio wycofał się z tworzenia gier. Obecnie skupia się na produkcji filmów, między innymi dotyczących Kingdom Come: Deliverance. Niemniej jednak można oczywiście założyć, że również inni czołowi pracownicy Warhorse są bardzo otwarci na sztuczną inteligencję.

RELATED ARTICLES

„Absolutnie mistrzowska robota” – Battlefield 6 trafia w dziesiątkę wśród graczy dzięki sezonowi 3

W sezonie 3 gra Battlefield 6 zyskała nową mapę. Remake mapy Golmud Railway zachwyca wielu fanów.Battlefield 6oferuje graczom na...

FSR 4.1: Starsze procesory graficzne Radeon wkrótce otrzymają dostęp do najnowszej generacji technologii skalowania

Wiceprezes AMD Jack Huynh oficjalnie potwierdza: technologia skalowania FSR 4.1 pojawi się w lipcu na kartach Radeon RX 7000....

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Kompleksowy przegląd nowej przygody

„Assassin’s Creed Black Flag Resynced” to najnowsza wersja popularnej pirackiej przygody od Ubisoftu. Wraz z premierą 9 lipca 2026...