成功の頂点から:『Ghost of Yōtei』が歴史を刻む
スタジオが 2 回連続でこのような大成功を収めることはめったにありません。 『 Ghost of Yōtei で、Sucker Punch は Ghost of Tsushima にふさわしい後継作を生み出しただけでなく、2025 年の PlayStation 専用ゲームの中で最高の作品のひとつを生み出したのです。発売初週だけで、この新しいサムライの叙事詩は160万本以上を売り上げ、マーベルのスパイダーマン2に匹敵する記録を打ち立てました。
主人公アツの物語は、ファンの心をまさに捉えたようです。スタイル的には、このゲームはルーツに忠実でありながら、物語的には大胆な試みも行っており、そのリスクは報われたと言えます。批評家たちも、このゲームを「映画のような演出の、感情的な傑作」と絶賛しています。
Sucker Punch は、最適化と 2026 年に予定されているマルチプレイヤーモード「Legends」の開発を続けていますが、次のステップはすでに視野に入っているようです。しかし、その道はどこへ続くのでしょうか?
「残念ながら、現実はそうではない」 – スタジオの責任者が語る将来と限界
VGC のインタビューで、スタジオの共同創設者であるブライアン・フレミング氏は、スタジオの将来について、そして少人数のチームに伴う課題について、驚くほど率直に語りました。 Sucker Punch で働く開発者はわずか 160 人程度であり、AAA 業界では非常に珍しいほど少ない人数です。
「私たちは、一度に 1 つのゲームしか開発できません」とフレミング氏は説明します。「そして、各プロジェクトの開発に約 5 年を要するため、私たちは最高のアイデアを選ぶ必要があります。」 チームにインスピレーションが欠けているわけではない。それどころか、「もっとキャパシティがあれば、ファンの要望に応えたり、昔の名作を復活させたりできるでしょう」とフレミング氏は語った。
この発言は、多くのファンの本心を代弁している。コミュニティは、Sly Cooper や Infamous のカルト的なキャラクターたちの復活を長い間夢見てきたからだ。また、Ghost シリーズの第三弾も大きな期待を集めている。しかし、最終的にどのプロジェクトが採用されるかは、依然として秘密にされています。確かなことは、Sucker Punch が転換期を迎えていること、そして次のステップがスタジオの将来を決定づけるかもしれないということです。