10.5 C
Berlin
wtorek, 21 kwietnia, 2026

„Musimy wybrać najlepszy pomysł” – Sucker Punch zdradza, co będzie dalej po Ghost of Yōtei

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Ze szczytu sukcesu: Ghost of Yōtei tworzy historię

Rzadko zdarza się, aby studio dwukrotnie z rzędu odniosło taki sukces. Dzięki  Ghost of Yōtei studio Sucker Punch stworzyło nie tylko godnego następcę Ghost of Tsushima , ale także jedną z najlepszych gier dostępnych wyłącznie na PlayStation w 2025 roku. Już w pierwszym tygodniu nowa epopeja samurajska sprzedała się w ponad 1,6 miliona egzemplarzy – to rekord, który stanowi konkurencję nawet dla Marvel’s Spider-Man 2.

Historia bohaterki Atsu najwyraźniej trafiła w gusta fanów. Pod względem stylistycznym gra pozostaje wierna swoim korzeniom, ale pod względem narracji podejmuje odważne kroki – ryzyko, które się opłaciło. Również krytycy nie szczędzą pochwał, nazywając grę „emocjonalnym arcydziełem z filmową inscenizacją”.

Podczas gdy Sucker Punch nadal pracuje nad optymalizacją i planowanym na 2026 r. trybem wieloosobowym Legends, kolejny krok wydaje się już majaczyć na horyzoncie. Ale dokąd prowadzi ta droga?

„Niestety rzeczywistość wygląda inaczej” – szef studia o przyszłości i ograniczeniach

W wywiadzie dla  VGC współzałożyciel studia Brian Fleming zaskakująco otwarcie mówił o przyszłości studia – oraz o wyzwaniach związanych z tak małym zespołem.  W Sucker Punch pracuje tylko około 160 programistów, co w świecie AAA jest niemal niezwykle małą liczbą.

„Możemy pracować tylko nad jedną grą naraz” – wyjaśnił Fleming. „A jeśli każdy projekt wymaga około pięciu lat rozwoju, musimy zdecydować się na najlepszy pomysł”. Zespołowi nie brakuje inspiracji – wręcz przeciwnie. „Gdybyśmy mieli większe możliwości, z pewnością spełnilibyśmy niektóre życzenia fanów lub przywrócili stare klasyki”.

Fleming wyraża tym samym opinie wielu fanów. Społeczność od dawna marzy bowiem o powrocie kultowych postaci z Sly Cooper lub Infamous. Dużym zainteresowaniem cieszy się również trzecia część sagi Ghost.
Który projekt ostatecznie wygra wyścig, pozostaje jednak dobrze strzeżoną tajemnicą. Jedno jest pewne: Sucker Punch znajduje się w punkcie zwrotnym – a następny krok może wpłynąć na przyszłość studia.

RELATED ARTICLES

Saros potwierdza funkcje PS5 i ulepszenia na PS5 Pro

Saros, którego premiera odbędzie się już za kilka tygodni, ma szansę stać się jedną z największych ekskluzywnych gier na...

Gra „The Sims 4” otrzymuje dużą aktualizację na konsole

Gracze „The Sims 4” na PlayStation i Xbox doganiają swoich kolegów z wersji na PC dzięki nowej aktualizacji, która...

Wyciek informacji o grze „Resident Evil Requiem” sugeruje pojawienie się trybu Mercenaries

Gracze mają już za sobą wiele przejść gry „Resident Evil Requiem” – wielu z nich odkrywa zabawne easter eggi,...