“We moeten kiezen voor het allerbeste idee” – Sucker Punch onthult hoe het verdergaat na Ghost of Yōtei

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Op het toppunt van succes: Ghost of Yōtei schrijft geschiedenis

Het komt zelden voor dat een studio twee keer achter elkaar zo’n schot in de roos maakt. Met  Ghost of Yōtei heeft Sucker Punch niet alleen een waardige opvolger van Ghost of Tsushima afgeleverd, maar ook een van de beste exclusieve PlayStation-games van 2025. Al in de eerste week werd het nieuwe samoeraiepos meer dan 1,6 miljoen keer verkocht – een record dat zelfs Marvel’s Spider-Man 2 naar de kroon steekt.

Het verhaal rond hoofdpersoon Atsu raakte blijkbaar precies de juiste snaar bij de fans. Stilistisch blijft de game trouw aan zijn roots, maar neemt het qua verhaal gewaagde stappen – een risico dat zijn vruchten heeft afgeworpen. Ook critici zijn vol lof en noemen de game “een emotioneel meesterwerk met een filmische enscenering”.

Terwijl Sucker Punch verder werkt aan optimalisaties en de voor 2026 geplande multiplayer-modus Legends, lijkt de volgende stap al aan de horizon te glinsteren. Maar waar leidt de weg naartoe?

“De realiteit ziet er helaas anders uit” – Studiobaas over de toekomst en grenzen

In een interview met VGC sprak medeoprichter van de studio Brian Fleming verrassend openhartig over de toekomst van de studio – en over de uitdagingen die gepaard gaan met zo’n klein team.  Sucker Punch heeft slechts ongeveer 160 ontwikkelaars in dienst, wat in de AAA-wereld bijna ongewoon weinig is.

“We kunnen maar aan één game tegelijk werken”, legde Fleming uit. “En als elk project ongeveer vijf jaar ontwikkelingstijd nodig heeft, moeten we kiezen voor het allerbeste idee.” Het team heeft zeker geen gebrek aan inspiratie, integendeel. “Als we meer capaciteit hadden, zouden we zeker enkele wensen van fans vervullen of oude klassiekers terugbrengen.”

Daarmee spreekt Fleming veel fans uit het hart. De community droomt namelijk al lang van een terugkeer van de cultfiguren uit Sly Cooper of Infamous. Ook een derde deel van de Ghost-saga staat hoog op het verlanglijstje.
Welk project uiteindelijk de race wint, blijft echter een goed bewaard geheim. Eén ding is zeker: Sucker Punch staat op een keerpunt – en de volgende stap zou wel eens bepalend kunnen zijn voor de toekomst van de studio.

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

GTA 6 voor pc: wat kunnen we verwachten van de releasedatum, prijs en systeemvereisten? We wagen een voorspelling

GTA 6 voor pc is nog niet aangekondigd. We zetten de aanwijzingen op een rijtje en wagen een voorspelling...

Total War: Na slechts 2 dagen op Steam trekt de studio nu de stekker uit de gehate remaster van...

Creative Assembly neemt een radicale maatregel in reactie op de massale kritiek op de Complete Edition van Shogun 2.De...

Open wereld van 1.600 km²: de racesimulatie Assetto Corsa Evo krijgt eindelijk zijn grote Duitsland-update

Daar wachten kopers al bijna twee jaar op: update 0.10 brengt in december een vrij berijdbare Eifel, inclusief de...