インフィニティ・ワードは『モダン・ウォーフェア4』のマッチメイキングに関する新情報を発表し、多くのファンを喜ばせそうだ。
スキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、オンラインゲームにおいて最も物議を醸すメカニズムの一つだ。特に『Call of Duty』コミュニティでは、2019年にInfinity Wardの『Modern Warfare』で導入されて以来、この機能はここ数年で多くの敵を作ってきた。
今回、開発元は、次作『モダン・ウォーフェア4』でSBMMが復活するかどうかについて言及した。一言で言えば「はい」だが、開発チームはそれでもファンに一歩歩み寄ろうとしている。しかし、ファンにとってはそれだけでは不十分のようだ。
『Black Ops 7』をモデルに?
SBMMの問題点とは?プレイヤーは、自分と似たようなスキルレベルの対戦相手とだけロビーに配置されます。これにより、各ラウンドが均衡した感覚になるよう設計されています。特にスキルの低いプレイヤーにとっては、完全に圧倒されてイライラして辞めてしまうことがなくなるため、メリットとなります。
ファンからは、どのマッチも単調で難易度が似通っているため、上達の実感が得られないという批判が寄せられています。多くの場合すべてのラウンドが汗だくの戦いで終わる一方で、真の達成感を味わえる瞬間は稀です。
TreyarchのCoD: Black Ops 7では、SBMMは廃止されなかったものの、大幅に縮小されました。しかし、同作の売上が振るわなかったため、コミュニティ内ではこの変更が元に戻されるのではないかという懸念が広がっています。
CharlieIntelが開発者から得た情報によると、そうではないようです。Infinity Wardは、『Black Ops 7』におけるSBMMに関する変更をゲーム発売前の状態に戻すつもりはない。
CharlieIntelによると、開発チームは現在データを分析しており、発売前にシステムについて透明性を持って発表する予定だ。
つまり、MW4のSBMMは必ずしもBO7と同じように機能するわけではないが、それでも、MW3やBO6の頃よりもさらに調整される可能性が高い
。
コミュニティにはそれだけでは不十分
In derXのコメント欄では、このニュースに対する否定的なコメントがほぼすべてを占めています。その理由は多岐にわたります。多くの人々が、開発者が嘘をついていると非難していますまた、BO7のSBMMは、それ以前の作品と同じか、あるいは同程度の強度だったと指摘しています。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』のスキルベースのマッチメイキングは、「Black Ops 7以前の状態に直接戻ることはない」
Infinity Wardは、『Black Ops 7』の全データを分析中であり、発売前にシステムについて透明性を持って説明すると述べている pic.twitter.com/a0ccyeHqdE— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2026年5月28日
また、コミュニティが2019年から廃止を望んでいるにもかかわらず、このシステムが依然として維持されていることに怒りを感じている人々もいます。また、ただ罵声を浴びせて怒りをぶつけている人々もいます。いくつかの反応はこちらでご覧いただけます:
- Kelvin:
さっさと廃止しろ!長年にわたり、通常のパブリックロビーをランキング戦のようなものに変えていくことで、ゲームの雰囲気を完全に台無しにしてしまった。それなのに、なぜ人々が完全に燃え尽きてしまうことなく何時間もプレイできなくなったのか、不思議がっている。
- レーダー:
彼らの言うことをすべて信じるべきか?
- Kolt:
あるいは、2018年以前の状態へと時間を巻き戻すことも……当時、誰も文句を言わなかったあの頃へ。
しかし、『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、少なくとも一点において時間を巻き戻そうとしている。ニンジャ・タートルズやテレタビーズ、さらにはレディー・ガガといったカラフルなライセンススキンは過去のものとなる予定だ。インフィニティ・ワードは、この新作でシューティングゲームに再び重厚さを取り戻したいと考えている。詳細については、上のリンクボックスを参照してほしい。

