「まったくもって不快」:マイクロソフトがAIで生成した古典的なシューティングゲームを公開し、ファンが愕然

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Microsoftは独自の生成型AIモデルを使用してQuake 2を開発したが、ファンは感銘を受けていない。

MicrosoftはQuake 2の無料デモ版をリリースした。このゲームの特徴は、社内開発のジェネレーティブAI World and Human Action Model(WHAM)(Muleとも呼ばれる)によって開発され、インストール不要でブラウザ上で直接プレイできる点である。

AIはすぐに限界に達する

Quake 2のAIレプリカはMuleの可能性を示すために開発された。しかし、結果はほとんどプレイできない。A低フレームレート、A貧弱な操作性、 敵が消える、グラフィックの不具合、望ましくないテレポートが頻繁に発生し、体験を台無しにしています。ゲームの場面はこちら:

実行時に生成された画像: このデモは、目にしたものに基づいて次の画像を生成する生成型AIに基づいています。このプロセスは再生中に発生します。例えば、AIが特定の部屋を認識した場合、ユーザーの命令に基づいて次に予想される画像を生成します。

しかし、これには数多くの悪影響があります。。ゲームのフレームレートはわずか10 FPSです。AIが認識するのは直近の0.9秒のみであり、つまり、生成の基礎として使用されるのは直近の新しい画像のみです。このため、対戦相手は視界から0.9秒以上消えると、あっという間に消えてしまいます。

さらに、現在いる部屋が混ざり合っていると、ゲームキャラクターがテレポートします。これは、暗いコーナーをしばらく見ていると、ほぼ必ず起こります。ユーザーは、例えば「シャドウレルムに飛ばされた」と不満を訴えています。私たちのテストでは、代わりに暗い未知の地下室にたどり着きました。

興味がありますか?答えがイエスなら、ブラウザで無料でMicrosoftのAIによるQuake 2のレプリカをお試しいただけます

多くのファンが驚愕している

クリエイティブな分野でのAIの使用は間違いなく物議を醸す話題であり、これは例外ではない。例えば、XでQuake Dad:

これは嫌悪感を抱かせるものであり、開発者全員に対する侮辱です。

ユーザーのカラ・エリザベスも、マイクロソフトによって解雇された数百人の開発者を指摘し、マイクロソフトは何も学んでいないとほのめかしています。

これは、開発者に対する狂気じみた壊滅的なレイオフについて、わずか4か月前にあなたがた(マイクロソフト)が語ったこととは非常にかけ離れているように感じます。

一方、反対派は、これは研究に過ぎず、何の問題もないと主張しています。これは、X-userのMaximilien Robesの意見でもあります。また、多くのユーザーは、このデモは技術的に素晴らしいと指摘しています。例えばsslicedは次のように書いています。

AIについてどう思うかは人それぞれだが、これはかなりクールだということは否定できない。

Games Industry.bizのインタビューで、テイクツーのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、AIが既存の仕事にとって脅威となるとは考えていないと明かした。同氏は、AIが業界でより多くの雇用を生み出す可能性さえ想定している。少なくとも、新しいテクノロジーにおいては、過去において常にそうであったように。GTA 6のパブリッシャーのトップは、自身の意見についての詳細な説明を控えている。

ビデオゲームの制作におけるAIの使用について、あなたはどう思いますか?コメント欄にて、お気軽にご意見をお寄せください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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