“绝对恶心”:微软推出一款由人工智能生成的经典射击游戏,粉丝们对此感到震惊

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微软使用自己的生成人工智能模型开发了《雷神之锤2》,但粉丝们并不买账。

微软发布了《雷神之锤2》的免费演示版 这款游戏的特别之处在于它是由内部生成人工智能世界和人类行为模型(WHAM)开发的,也称为Mule,无需安装即可直接在浏览器中运行。

人工智能很快就达到了极限

Quake 2的人工智能副本是为了展示Mule的可能性而开发的。然而,结果几乎无法玩。帧率低、控制不佳、 消失的敌人频繁的图形故障不必要的传送破坏了游戏体验。你可以在这里看到游戏场景

运行时生成的图像:演示基于生成式人工智能,它根据所看到的内容生成下一个图像。这个过程在你玩游戏时发生。例如,如果人工智能识别出特定的房间,它就会根据你的命令生成它预计的下一个图像。

然而,这会产生许多负面影响。游戏帧率仅为10 FPS。人工智能只能识别最近0.9秒的内容,这意味着只有最后的新图像被用作生成的基础。这会导致对手在离开你的视野超过0.9秒后立即消失。

此外,如果当前所在的房间被混淆,游戏角色就会传送。如果你在黑暗的角落里停留一小段时间,这种情况几乎总是会发生。例如,用户抱怨被传送到阴影领域。在我们的测试中,我们最终来到了一个未知的黑暗地下室。

你很好奇吗?如果答案是是的,那么你可以免费在浏览器中体验微软人工智能版本的《雷神之锤2》

许多粉丝对此感到震惊

在创意领域使用人工智能无疑是一个有争议的话题,这也不例外。例如,X上的Quake Dad:

这太恶心了,是对所有开发者的当头一棒。

用户Kala Elizabeth还指出微软解雇了数百名开发人员,并暗示微软没有学到任何教训:

这感觉与你们(微软)四个月前所说的疯狂且毁灭性的裁员大相径庭。

反对派则认为这只是研究,因此没有什么不妥。X用户Maximilien Robes也持相同观点。许多用户还指出,该演示在技术上令人印象深刻。例如,ssliced写道:

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