13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

「できる限りの偽装を」:最も重要なゲームエンジンの一つとされる開発元が、ついに最大の課題を解決するよう呼びかけている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Unreal Engine 5のゲームにおけるマイクロスタッターは、よくある問題だ。Epicは開発者に対し、解決策を提示している。

現在、ビジュアルの美しさでこれほど評価されているゲームエンジンは、Unreal Engine 5ほどありません。しかし、最近では多くのゲームが、Epicのエンジンと関連付けられてラグやパフォーマンスの低下を指摘されています。メーカーは開発者に対し、一連の解決策を提供しています。

Epicがマイクロラグと戦う

かなり面白いですが、本当に 興味深いプレゼンテーションが、6月初旬にオーランドで開催されたUnreal Fest 2025から、Unreal EngineのYouTubeチャンネルに最近アップロードされました。このプレゼンテーションでは、Epic のソフトウェアエンジニア、Ari Arnbjörnsson 氏が、魔女狩りの衣装を着て「ヒッチハント」、つまりマイクロラグの狩りを呼びかけています。

これは、Unreal Engine 5 で開発された多くのゲームで問題となっています。Epic はプレゼンテーションの中で、さまざまなスタジオへのインタビューから明らかになった、このマイクロラグが発生する一連の理由を紹介しています。また、その解決策もいくつか紹介されています。

プレゼンテーションの全文は、こちらでご覧いただけます。

マイクロラグの原因として、合計 7 つの要因が挙げられています。

  • レベルストリーミングの問題: 多くの場合、静的オブジェクトの不適切な使用により、メモリの過負荷や頻繁なガベージコレクションが発生します。
  • 物理の最適化: 多くの開発者は物理の最適化を忘れて、Nanite に頼っていますが、衝突を簡略化せずに複雑なジオメトリを使用すると、追加の負荷が発生します。
  • スポーンアクチュエータ: 特に複雑な NPC の場合、スポーン時にラグが発生する可能性があります。
  • ゲーム中のPSOシェーダーのコンパイル: UE 5.3でPSOキャッシュが導入されたにもかかわらず、これはPCでのフリーズの主な原因の一つです。
  • ガベージコレクター: インクリメンタルに動作しない場合、ラグを引き起こす可能性があります。
  • アセットの同期読み込み: アセットを同期読み込みすると、レンダリングスレッドがブロックされ、ラグが発生します。
  • ブループリントの過負荷: ブループリントの過剰または非効率的な使用もパフォーマンスに影響を与える可能性があります。

これらの問題を回避するには、Epicによると、より良い最適化とリソースの効率的な使用が特に重要です。開発者は、開発プロセスのできるだけ早い段階で最適化のベストプラクティスを組み込み、問題の発生を未然に防ぐ必要があります。

Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の経験はありますか?

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...