„Fakeujte, co to jde“: Tvůrci pravděpodobně nejdůležitějšího herního enginu sami vyzývají k vyřešení svých největších problémů.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Mikrotrhání v hrách s Unreal Engine 5 je častým problémem. Epic nyní vývojářům nabízí řešení.

Málokterý herní engine v současné době představuje vizuální velkolepost tak jako Unreal Engine 5. Mnoho her však nyní spojuje s enginem od Epic také trhaný obraz a pokles výkonu. Výrobce nyní vývojářům poskytuje řadu řešení.

Epic vyhlásil válku mikroskokům

Docela vtipné, ale také správné spannende Präsentation vom Unreal Fest 2025, das Anfang Juni in Orlando stattfand, wurde kürzlich auf den YouTube-Kanal der Unreal Engine hochgeladen. Je v ní vidět softwarový inženýr Ari Arnbjörnsson z Epic, který v kostýmu lovce čarodějnic vyzývá k „Hitch Hunt“, tedy k honbě za mikrotrháním.

To trápí mnoho her vyvinutých v Unreal Engine 5. V prezentaci společnost Epic představuje řadu důvodů pro tyto mikroskoky, které byly zjištěny na základě rozhovorů s různými studii. Kromě toho nabízí řadu možných řešení.

Celkem je zde zmíněno sedm důvodů pro mikrotrhání:

  • Problémy s level streamováním: Často způsobené nesprávným použitím statických objektů, což vede k přetížení paměti a častému garbage collection.
  • Optimalizace fyziky: Mnoho vývojářů zapomíná na optimalizaci fyziky a spoléhá se na Nanite, ale složitá geometrie bez zjednodušení kolizí vytváří další zátěž.
  • Spawn akitory: Zejména u složitých NPC, které mohou při spawnování způsobovat trhané pohyby.
  • Kompilace PSO shaderů během hry: I přes zavedení PSO cache v UE 5.3 je to stále častou příčinou zamrzání na PC.
  • Garbage Collector: Může způsobit trhané pohyby, pokud nefunguje inkrementálně.
  • Synchronní načítání assetů: Pokud se asset načítá synchronně, blokuje to renderovací vlákno a způsobuje trhané pohyby.
  • Přetížení blueprintů: Nadměrné nebo neefektivní používání blueprintů může také snížit výkon.

Podle společnosti Epic je pro zabránění těmto problémům obzvláště důležité lepší optimalizace a efektivnější využití zdrojů. Vývojáři by měli co nejdříve v procesu vývoje integrovat osvědčené optimalizační postupy, aby předešli problémům již od samého začátku.

Jaké jsou vaše zkušenosti s hrami Unreal Engine 5?

Emma
Emma
Věk: 26 Původ: Francie Koníčky: Herní, Tenis Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Jedna z nejlepších her série Total War se již brzy vrátí v podobě Complete Edition – včetně vylepšení grafiky

Shogun 2 se dočká vylepšení v podobě nové edice, která nabídne ještě více než dosud.Mezi fanoušky historických her ze...

Recenze Endless Legend 2: Tahová strategie s příběhem? Skvělé, ale chybí jí dlouhá životnost jako u Civilization!

Endless Legend 2 po roce opouští Early Access. Vývojář Amplitude vyslyšel své fanoušky. V recenzi se dozvíte, co to...

„To si vymysleli“ – generální ředitel společnosti Wardogs se rozhodně brání proti obviněním z „crunchu“

V reakci na obvinění, že ve svém studiu podporuje nezdravou kulturu „crunchu“, se hlavním vývojářem společnosti Wardogs Joe Brammer...