«Fate finta che sia vero»: i creatori del motore di gioco più importante invitano a risolvere finalmente i loro problemi più grandi

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I micro-lag nei giochi Unreal Engine 5 sono un problema frequente. Epic fornisce ora soluzioni agli sviluppatori.

Attualmente quasi nessun motore di gioco è sinonimo di splendore visivo come Unreal Engine 5. Tuttavia, molti giochi associano ormai il motore di Epic a rallentamenti e cali di prestazioni. Il produttore fornisce ora agli sviluppatori una serie di soluzioni.

Epic dichiara guerra ai microruckler

Una soluzione piuttosto divertente, ma anche davvero presentazione emozionante dell’Unreal Fest 2025, che si è tenuto all’inizio di giugno a Orlando, è stata recentemente caricata sul canale YouTube di Unreal Engine. Si vede il software engineer Ari Arnbjörnsson di Epic, vestito da cacciatore di streghe, che invita a partecipare alla “Hitch Hunt”, ovvero alla caccia ai micro-lag.

Questi affliggono molti giochi sviluppati con Unreal Engine 5. Nella presentazione, Epic presenta una serie di motivi alla base di questi micro-lag, individuati attraverso interviste con diversi studi. Inoltre, vengono proposte una serie di possibili soluzioni.

In totale vengono affrontati sette motivi alla base dei micro-lag:

  • Problemi con il livello streaming: spesso causati da un uso improprio di oggetti statici, che porta a un sovraccarico della memoria e a una frequente garbage collection.
  • Ottimizzazione fisica: molti sviluppatori dimenticano di ottimizzare la fisica, affidandosi a Nanite, ma una geometria complessa senza semplificazione delle collisioni genera un carico aggiuntivo.
  • Attuatori di spawn: soprattutto nel caso di NPC complessi, che possono causare lag durante lo spawn.
  • Compilazione degli shader PSO durante il gioco: Nonostante l’introduzione della cache PSO in UE 5.3, questa è ancora una causa frequente di blocchi su PC.
  • Garbage Collector: può causare scatti se non funziona in modo incrementale.
  • Caricamento sincrono delle risorse: il caricamento sincrono delle risorse blocca il thread di rendering e causa scatti.
  • Sovraccarico di blueprint: un uso eccessivo o inefficiente dei blueprint può anche influire sulle prestazioni.

Per evitare questi problemi, secondo Epic è particolarmente importante ottimizzare meglio e utilizzare le risorse in modo più efficiente. Gli sviluppatori dovrebbero integrare le migliori pratiche di ottimizzazione il più presto possibile nel processo di sviluppo per prevenire i problemi fin dall’inizio.

Qual è la vostra esperienza con i giochi Unreal Engine 5?

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