名高いプロジェクトから崩壊へ―「MindsEye」がすべてを失った経緯
かつての「グランド・セフト・オート」の制作者、レスリー・ベンジーズの偉大なカムバックとなるはずだったこのプロジェクトは、混乱の中で幕を閉じた。「MindsEye」は、ビジョン、技術、ストーリー性にあふれたアクションゲームとして、「Build A Rocket Boy」の大きな成功となるはずだった。しかし、リリース後、その大々的な宣伝文句はほとんど意味をなさなかった。酷評、技術的な大失敗、そして失望したファンたちにより、このタイトルはここ数年で最大の失敗作のひとつとなった。
Metacritic では、ユーザースコアは 2.4 ポイント強と、壊滅的な評価となっている。Steam では、厳しい批判が殺到した古いレビューが積み重なっている一方で、新しいレビューは多少和やかな印象を与えているものの、全体的な印象にほとんど変化は見られません。しかし、90 人以上の現従業員および元従業員が署名した公開書簡が示すように、社内の不満はかねてから高まっていました。
IWGB Game Workers Branch 組合 と共同で発表されたこの書簡は、スタジオの経営陣に直接宛てたものです。その非難は、経営ミス、コミュニケーションの失敗、体系的な残業の強要など多岐にわたっています。その中心的な部分には、次のように書かれています。
「この解雇は、長年にわたる従業員の経験に耳を傾けることを繰り返し拒否した結果であり、その結果、この 10 年で最悪のゲームリリースとなったのです。」
第 2 章:解雇、プレッシャー、沈黙 – スタジオは破滅の淵に立つ
財政的、メディア的な大失敗の後、次の衝撃が訪れました。公開書簡によると、「MindsEye」のリリース後、250人から300人の従業員が解雇されたとされており、その多くは事前の警告もなかったそうです。nbsp;元従業員によると、発売前の数ヶ月間、週8時間の残業が義務付けられており、その代償としてわずか7時間の休暇が与えられていたという。
社内の雰囲気は、恐怖、プレッシャー、評価の欠如によって、有害なものだったとされています。「無礼なコミュニケーション」や「透明性の欠如」が、最も多く挙げられた問題点です。一方、スタジオ自体はこれまで沈黙を守っていました。
一方、パブリッシャーの IO Interactiveは、緊急措置を講じました。CEO の Hakan Abrak は、このプロジェクトの将来について「再評価する」と公に発表しました。また、このゲームの主人公である Alex Hernandez も、失望と自身のキャリアに対する懸念を表明しました。
残ったのは、評判を落とし、チームスピリットが崩壊したスタジオと、大きな野心がどれほど早く大惨事につながるかを象徴するゲームだけでした。MindsEye の後、Build A Rocket Boy に未来があるかどうかは、これまで以上に不透明です。