23.8 C
Berlin
Úterý, 2 června, 2026

„‚Neposlouchali jste nás‘ – Více než 90 vývojářů vznese vážná obvinění proti studiu MindsEye“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Od prestižního projektu k pádu – jak „MindsEye“ přišlo o všechno

To, co mělo být velkým comebackem bývalého tvůrce hry Grand Theft Auto Leslieho Benziese, skončilo chaosem. „MindsEye“ mělo být velkým úspěchem společnosti Build A Rocket Boy – akční hra s vizí, technologií a ambiciózním příběhem. Po vydání však z velkých slov nezbylo mnoho: mizerné recenze, technické katastrofy a zklamaní fanoušci učinili z tohoto titulu jeden z největších neúspěchů posledních let.

Na Metacritic je uživatelské hodnocení sotva 2,4 bodu – což je zdrcující verdikt. A zatímco se na Steamu hromadí staré recenze s masivní kritikou, nové hodnocení zní o něco smířlivěji, což však na celkovém dojmu téměř nic nemění. Interně však již dlouho vřelo, jak ukazuje otevřený dopis, který podepsalo více než 90 zaměstnanců – současných i bývalých.

Dopis, který byl zveřejněn společně s odborovou organizací IWGB Game Workers Branch, je adresován přímo vedení studia. Obvinění sahají od špatného řízení přes selhání komunikace až po systematické vynucování přesčasů. V jedné z klíčových pasáží se píše:

„K těmto propouštěním došlo, protože jste opakovaně odmítali naslouchat dlouholetým zkušenostem svých zaměstnanců – a to vedlo k jednomu z nejhorších vydání her tohoto desetiletí.“

Kapitola 2: Propouštění, tlak a mlčení – studio stojí na pokraji propasti

Po finančním a mediálním debaklu přišla další vlna šoku: podle otevřeného dopisu mělo být po vydání „MindsEye“ propuštěno mezi 250 a 300 zaměstnanců – mnoho z nich bez varování.& nbsp;Již v měsících před spuštěním, jak uvádějí bývalí zaměstnanci, byly povinné přesčasy: osm hodin práce navíc týdně s náhradou volného času v délce pouhých sedmi hodin.

Vnitřní klima bylo toxické – poznamenané strachem, tlakem a nedostatkem uznání. Mezi nejčastěji zmiňované body patří „neuctivá komunikace“ a „nedostatečná transparentnost“. Studio se zatím k celé záležitosti nevyjádřilo.

Vydavatel IO Interactive však zatáhl za brzdovou páku: CEO Hakan Abrak veřejně oznámil, že „přehodnotí“ budoucnost projektu. Také Alex Hernandez, hlavní protagonista hry, vyjádřil zklamání a obavy o svou kariéru.

Zůstává studio s poškozenou reputací a zničeným týmovým duchem – a hra, která se stala symbolem toho, jak rychle mohou velké ambice skončit katastrofou. Zda má Build A Rocket Boy po „MindsEye“ ještě budoucnost, je nejistější než kdy jindy.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 nepřinese revoluci v multiplayeru, ale v této oblasti ještě více předčí konkurenci mezi střílečkami, kde CoD...

Co se týče střelby, málokterá hra se může Call of Duty rovnat. Modern Warfare 4 tento náskok v roce...

Hunt: Showdown přináší svůj první kulomet a přesto do hry skvěle zapadá: „Mohla by to být zatím nejlepší aktualizace,...

9. června odstartuje v Crytekově střílečce typu extraction nová akce Road to Hell. V rámci ní vývojáři mimo jiné...

Konec kompromisů? První čip Intelu určený výhradně pro herní handheldy je oficiálně představen

Společnost Intel představuje s modely Arc G3 a G3 Extreme první procesory, které byly vyvinuty výhradně pro herní handheldy....