Reddit で、ある開発者が、有望だった自分のゲームが失敗したのは Valve のせいだと非難している。彼の言うことは間違っていません。Valve も謝罪しています。
Reddit で、小さなインディースタジオ Permadeath の開発者が最近、Valve を非難し、長年のゲームプロジェクト「Planet Centauri」の失敗に Valve が責任があると訴えました。steampowered.com/app/385380/Planet_Centauri/「 rel=”noopener” target=”_blank” data-mrf-link=」https://store.steampowered.com/app/385380/Planet_Centauri/「 data-icon=」external”>Steam のゲーム)の失敗に共犯者であると非難しました。
より正確に言えば、彼は、多くのスタジオが Steam のような重要なプラットフォームに依存していることや、たった 1 つの非常に不運なミスがその依存を問題にしていることを不満に思っている。
特に彼にとっては、実際にバグが原因でスタジオのゲームが完全に失敗し、10 年間の開発期間が無駄になってしまったからです。
「リリースは完全な失敗だった」
この投稿では、開発者がスタジオを代表して、何が起こったのかを詳しく説明しています。それによると、このゲームは、Terraria にインスピレーションを得た、SF 要素のあるファンタジーの惑星を舞台にしたサンドボックスゲームで、10年以上前に開発されました。
2016 年、Steam で早期アクセスが開始され、大成功を収めました。開発者によると、この段階で 10 万本以上が販売され 、13 万人以上がウィッシュリストに登録したそうです。大成功でした!しかし、その後も長い間、早期アクセスのままでした。
2024年12月の1.0リリースでは、初期の成功を受けて、チームはSteamで非常に目立つ存在となり、再び多くの売上を上げることができると期待していましたが、それは実現しませんでした。
そのため、1.0 のリリースを心待ちにしていました。ウィッシュリストに登録している人が多いため、ゲームが注目され、「新着」や「トレンド」のカテゴリーで売上ランキングに入るだろうと思ったからです。
1.0 は 2024 年 12 月にリリースされました…そして、5 日間で 581 個を販売しました。
このゲームは 2 ページ目にさえ掲載されず、まったく目に見えない存在でした。このリリースは完全な失敗でした。そして今日まで、その理由を理解することはできませんでした。
チームがこの問題の原因を理解できたのは、Valve から届いた 1 通のメールのおかげです。
怒る力もない
Planet Centauri のリリースから 9 ヶ月以上経ったある日、Permadeath は突然、Valve からメールを受け取りました。そのメールには、ごく少数のゲームに影響を与えた Steam のバグについて記載されていました。 Steam は、2015 年以降、100 タイトル未満のゲームが影響を受けたと述べています。
Planet Centauri もその対象だったようで、それは悲惨な結果をもたらしました。このバグにより、130,000 件のウィッシュリスト登録に対するメール通知が一切送信されなかったのです。つまり、130,000 人の潜在的な購入者は、このゲームがリリースされたことすら知らなかったのです。
これを補うため、Valve はデイリーディールへの参加を約束していますが、開発者たちにとっては、それはわずかな慰めに過ぎません。
私は怒る力すらありません。私たちは、とても苛立ち、嫌悪感、そして完全な混乱に陥っていました。今では、その事実を知り、それが不公平であり、私たちにはそれを変えることができないことをよりよく理解しています。私たちのゲームをパッチし続けることは経済的に不可能であるため、私たちは 2 つ目のプロジェクトを開始しました。そして、それが私たちにできる唯一のことであるため、私たちは続けています。
この記事は、私の怒りを表現すると同時に、PC ゲーム市場の 99% を支配するプラットフォームが、その仕組みが正常に機能していない場合にどのような問題を引き起こすかを示すためのものだったのです。
しかし、Planet Centauri の失敗の責任を Valve だけに負わせることはできません。何と言っても、このケースにはさまざまな要因が関わっています。その中には、開発期間が非常に長かったことや、チームが Steam に極端に依存していたことも含まれます。
この状況について、皆さんはどう思いますか?コメント欄にご意見をお寄せください!