迷走するゲームプレイの結論:このサイバーパンクの世界は雰囲気が漂っている

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サイバーパンクの希望の星「Stray」のゲームプレイをようやく見ることができましたが、もっとやりたいです。ストレイ』のゲーム世界の魅力をプレビューで公開します!

特に猫に興奮は感じない。そして、私はアレルギー体質です。分かってる、分かってる、今なら私に枕詞をつけたり、猫の毛を投げつけたりすることができる。確かに、私の膝をザラザラとした舌で舐めてくれるとてもかわいい猫に出会うと、それは素晴らしいことだと思い、目のかゆみや徐々に閉じていく気道を無視します。ただ、猫だけでは、私にはセールスポイントになりません。

だから、サイバーパンクアドベンチャー『Stray』は、ネコ科の主人公だけではその魔力に取り憑かれず、もっと期待した。そして、さらに私は得た! 30分のゲームプレイプレゼンテーションで、ゲーム世界のいくつかのセクション、ストーリーの一部、そして『Stray』の変わった仕組みをじっくりと見ることができました。最後には、もっと食べたいと思うほどでした。まだまだ疑問は残るものの、その世界のディテールにすぐに魅了されたからです。

違う目で世界を見る

」。

私の旅は、暗い路地から始まる-赤毛の猫として。ちなみに、このアクションアドベンチャーは、特にこの特別な猫の物語を描いているので、エディターで自分で作ることはできないんです。そしてそれは、彼女が家族と離れ、一人きりで、最初は魅力のない街に降り立ち、その街のルールを理解することから始まる–私のように。

人間が作り、人間が住まなくなった世界を、動物の目を通して見ているのです。人間の痕跡は至る所にありますが、私とネコの主人公は、まず他の生物に出会うことはありません。まだ人が住んでいる部分には、ロボットしか住んでいない。たとえ、人間離れした行動をとっても。

例えば、あるロボットは自分のことを「おばあちゃん」と呼び、近所の人たちのために暖かい服を編んでくれます。なぜ、ロボットは暖かい服が必要だと思うのでしょうか?約10時間のストーリーの中で、このような疑問の答えが見つかることを期待しています。なぜなら、ロボットの奇妙な行動は、かなり意図的に行われているように思えるからです。
でも、ほとんどのネコ科のヒーローは私とネコ科のヒーローに友好的で、私たちをかわいいと思うと、モニターの頭の中で喜びのハートを見せてくれるんです。膝の上で丸くなって撫でられたり、ボードゲームを倒されたりすることもあります。でも、もちろん本当に怒るわけがないんです。

しかし、この親しみやすさの上に、不思議な雰囲気が漂っているのも事実です。監視カメラに向かってひたすら手を振るロボットを見て、ちょっと鳥肌が立ちます。私は自問し始める。「人間はどこに行ってしまったのだろう?ロボットの仕事は何なのか、なぜ他の生き物に出会わないのか(少なくともプレゼンテーションの中では)

いつもと違うゲームプレイ

。

しかし、これらの質問よりもはるかに重要なのは、通常、目的地にどうやって行くかという質問です。というのも、『ストレイ』には環境パズルが散りばめられていて、それがゲームプレイにかなり巧く組み込まれているからです。猫である私は、いつもちょっとした混乱を引き起こす機会を持っています。釘で止められていないものはすべて倒し、箱の中に座り、ドアを引っ掻く。まさに猫の手も借りたい。

(I just wanted to play of pool...)
(I just wanted to play of pool…)

特別なもの。たいていの場合は、雰囲気や猫としてのロールプレイのためにできるんです。睡眠は生存のためのものではなく、この世界の一部であるという感覚を支えるためのものであるように。また、ニャーボタンで思う存分ニャーと鳴きながら走り回ることもできます。しかし、今まで面白半分でやっていたようなメカニックが、突然解決の一端を担うこともあるのです。

ひっくり返ったバケツがガラス屋根を砕き、新しい道を切り開く。段ボール箱が大切な隠れ家になる。傷だらけのドアの向こうには、私たちを入れてくれるロボットがいます。だから、猫になった気分でパズルを解いているようなものです(笑)。

パズルの通路のほか、ステルスやアクションの幕間もあります。小型の敵ロボットを追いかけ、垂直方向に配置されたオープンレベルの高さや深さへジャンプしていく。しかし、このジャンプは失敗できない。足取りの軽い猫を演じている感覚と矛盾してしまうと、開発者は言う。

ちなみに、猫の私がしゃべることもパソコンを操作することもできないのも、リアルな猫感の一端です。小さなドローンB12が途中からチームの一員となり、我々の小さな技術不足を補ってくれるからです。これを使えば、ロボットとコミュニケーションしたり、機械を操作したりすることができるのです。

感動的なまでに緻密な世界

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ストレイの世界観は、かわいいロボットやうちの猫がいるのに、デモでは密かにヒーローになっていたことが判明しました。特に、小さなスタジオのデビュー作としては、ディテールのレベルやグラフィックが印象的です。ダークなサイバーパンクの舞台で、「ストレイ」が生み出す多様性をご覧ください。

雰囲気としては、1分目から心を掴まれました。私の小さなネコのヒーローが最初の暗い路地を忍び足で進むと、遠くの家の擦れた壁にネオンがちらちらと見える。以前はここに何があったのか分かりませんが、今はほとんどの照明が消え、文字がシンプルな「Help」を形作っています。

何歩か歩くごとに、もっと詳しく調べたいことが出てくるのです。そして、開発者は、私たちにとって価値のあるものになると約束してくれています ストーリーは会話とカットシーンで語られますが、表面下にはもっと多くのことが隠されています–人気の高い環境ストーリーテリングにです。

それは一方では、言葉にならない細部に宿り、他方では、世の中に潜む収集可能な記憶にも宿るのです。ここは本当に探索のしがいがあるはずです。そして、デモでは、自分たちでゲームパッドをずっと持っていたいと思いました。猫の鳴き声や触覚フィードバックなど、さまざまなデュアルセンス機能がPS5のコントローラーに搭載されているからだけでなく、世界とのインタラクションがとても愛らしく作られていて、とても楽しそうに見えたからです。

ロボットのチェス盤を倒して、両腕を投げ出して諦めてもらいたいくらいです。自分でペンキのバケツを壁にぶつけて、色とりどりの大きなシミを残したいと思いました。自分もビリヤード台の上を歩き回って、玉が転がる穏やかな音を聞いてみたいと思いました。

つまり、ストレイの第一印象はとても良いということです。では、今、何が問題になっているのだろうか。確かに、8~10時間しかないストーリーのネタバレは、多すぎるくらいでしょう。しかし、ここが肝心なところかもしれません。だって、猫やロボットの運命が本当に気にならなければ、せっかくのゲームの世界も意味がないのですから。やはり、長く探求したくなるような動機付けが必要なのです。

しかし、『ストレイ』がアンナプルナ・インタラクティブ社から発売されていることを考えると、少なくとも私は慎重に楽観視しています。Outer Wilds』、『What Remains of Edith Finch』、『Florence』、『Journey』などのゲームで、壮大なストーリーアドベンチャーに関して、非常にハッピーな手腕を持っていることが証明されたからです。

そして、2022年7月19日にPC、PS4、PS5向けに発売される『ストレイ』に確信が持てるようになりました。アレルギーの錠剤を用意しておこう…

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Editor’s verdict

アンナプルナインタラクティブのゲーム大好きです。新しい小規模なインディー開発者を傘下に収めるたびに、私の心臓は少し早く鼓動します。だから、ずっとストレイの新しい画像を待っていたんです。そして、私の希望は、今のところすべて叶っているようです。なぜなら、もし『ストレイ』の物語が失敗に終わったら、私の失望はもっと大きくなってしまうからです。

しかし、このゲームの世界のディテールは、まさに狂気の沙汰です。これが資金力のない小さなスタジオの作品だとは、一瞬たりとも疑わなかったでしょう。正直なところ、これだけ巨大なオープンワールドのスリラー作品が続いたので、実際に遊び尽くせるようなゲームをとても楽しみにしています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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