自然災害の真っ只中にある新しいマルチプレイヤーシューター 自然災害の真っ只中にある新しいマルチプレイヤーシューター: Exoborneは稲妻のように自然災害を襲う: エクソボーンは稲妻のように襲いかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Exoborneでは、竜巻に吸い込まれたり吐き出されたりしながら他のプレイヤーと戦う。このゲームの元ディビジョンメーカーに話を聞いた。

長年の環境汚染により、地球は今、大きな打撃を受けています。いくつかの自然災害が地球を襲い、十分な保護が得られないあらゆるものを破壊している。そして、嵐に耐えることができる人々でさえ、武器を持って歩き回り、それを使うことをためらわない。

過去2年間の世界のニュースについてではなく、Exoborne(エクソボーン)についての話です。

2017年にスタジオSharkmobが設立されて以来、同社は確かな何かを持つ新しいシューティングゲームの動向に取り組んできた。昨年はVampire: The Masquerade – Bloodhunt吸血者とのバトルロイヤルをリリースし、現在は自然災害との抽出シューターExoborneが発表された


私は事前にいくつかのゲームプレイシーンをチェックし、Exoborneの共同設立者でクリエイティブディレクターのPetter Mannerfeldt氏に話を聞くことができた。そして私の第一印象を一言で言うと、このゲームはシューティングゲーム市場に嵐を巻き起こすかもしれない。

ゲーム要素としての自然災害

嵐の話題はこの辺にしておこう!竜巻以外にどんな自然災害が待ち受けているのか、ペッターは教えてくれようとしなかった。

それなりに冷静な一般人なら、このような極端な嵐には近づかないだろうが、Exoborneではどのハリケーンの目にも引き寄せられる!しかし、強力な資源がある場所には、最も多くのプレイヤーもいる。そして、どんなに嵐が吹き荒れようとも: 他のプレイヤーが本当の危険であることに変わりはない、とペター・マンナーフェルトは断言する。

PvE要素やAI対戦もあるが、焦点はPvPバトルだ。ちなみに、戦闘は常に3人1組のチームで行われる。ソロプレイをしたい場合は、試合開始後にチームメイトと別れて自分の道を進む必要がある

素早く距離を取ることも問題ないだろう。車やグラップリングフックは自明の理だが、危険な旋風そのものを使って移動することもできる。

自然災害はゲームのビジュアルだけでなく、ゲームプレイにも影響を与えている。例えば、パラシュートで遠方に移動するための風は、ゲームのコンセプトの1つとなっています。

Exoborneでは、危険は地上からだけでなく、上や下からも迫ってきます。これにより、戦闘にどのように臨むかについて、より自由な戦術が可能になるはずです。-適切な装備から始める-

の全体的な戦略的な部分を高めることを意図しています。

装甲と武器

エクソボーンの世界で一歩外に出て、敵や嵐に直接バラバラにされないようにするには、Exorigが必要です。これはプレイヤーの体に装着する最先端技術で、過酷な自然災害にも耐えることができる。

(Exorigは様々なカスタマイズが可能です。)
(Exorigは様々なカスタマイズが可能です。)

しかし、エグゾリグはそれ以上のことができる。アクティブとパッシブの両方の能力をアンロックすることができます。例えば、より多くのヘルスポイントを持ち、タンクの役割を担うか、それとも素早く機動的であることを好むが、すぐに時間切れになるかを決定することができます


武器にも多くのカスタマイズオプションがあるかどうかは、まだ明らかではない。

しかし、すでに確かなことがある: このような、「萌え萌え」なゲームもあるのだが、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームもある。この点で、Exoborneは古典的なシューティングゲームのようにプレイできるはずです。

死を恐れない

最高の装備でも、Exoborneでは遅かれ早かれ死ぬだろう。エキゾーストシューターの常として、あなたは試合だけでなく、持っていた装備もすべて失うことになります。改良されたエグゾリグ、お気に入りの武器、そしてその他のアイテムも、死んだらすべてなくなります。


罰は実際よりも少し厳しく聞こえますがPetter Mannerfeldtはオールクリアを出しています。

死ぬことに慣れるのは悪くない。

(死ぬとアイテムを大量に失うが、開発者曰く別に悪くないらしい。)
(死ぬとアイテムを大量に失うが、開発者曰く別に悪くないらしい。)

ちなみに、一人でプレイしてグループから離脱する場合、生存確率が自動的に悪くなることはない–少なくともクリエイティブ・ディレクターによれば。少なくともクリエイティブ・ディレクターによると、一人の方がより効果的に忍び込み、良い戦利品をこっそり手に入れたり、待ち伏せして攻撃したりすることができる。

そこでは、次のエグゾリグを組み立てるだけでなく、NPCと話したり、ミッションを受けたりすることもできる。このゲームでは、カットシーンやあらゆる演出を盛り込んだ、リアルなストーリーが展開されます。

最終的に物語にどれだけ焦点が当てられるかは未知数だ:開発元が昨年リリースした『ヴァンパイア:ザ・マスカレイド – ブラッドハント』でも、ロビーには脇役が立っている。また、彼らはミッションを課し、多かれ少なかれ、無視しても大丈夫なストーリーを語る。そのため、Exoborneがその立派な野心にもかかわらず、ストーリーのハイライトになるかどうかは疑わしい。

定期的に新しいコンテンツ

Exoborneは長期的に魅力的であり続けるはずである。このジャンルを考えれば、シーズンモデルが採用されているのも不思議ではない。しかし、どのような間隔でスタートし、具体的にどのような内容が盛り込まれるのかはまだ明らかになっていない。定番はもちろん新しい装備や武器だろうが、追加マップの可能性も低くはない


結局のところ、リリース時にはいくつかの戦場が利用可能になる。我々は異なるマップで異なる経験を提供したいとペッターは言う。マップがいくつあるのか、どれくらいの大きさになるのか、何が違うのか、何人のプレイヤーがマッチに参加するのかはまだ秘密にされている。ペッターは笑いながら後者の質問に答えている:‘A bunch’ is the definition so far.

エクソボーンeのリリースウィンドウもまだ見つかっておらず、プラットフォームさえもまだ完全に伝えられていない。今のところ、PCとコンソールという話があるが、これが旧世代機(PS4とXbox One)とNintendo Switchの両方を含むかどうかは明らかにされていない。しかし、まだ情報が不足しているため、Exoborneはまだしばらく先になる可能性が高そうだ。

Editor’s verdict

いつも頭の中でExoborneのプレイが止まらない。ジャストコーズ4」のようなPvPシューターをイメージしているのだが、今のところ見た感じはまったく同じ。パラシュートとグラップリングフックで竜巻に沿って飛ぶが、今回は大きな爆発バレルやNPCではなく、プレイヤーを撃つ。

Exoborne』では他にどんな自然災害が待ち受けているのだろうか?津波?津波?火山の噴火?自然災害はマップに依存するのか?それらはゲームにどのような影響を与えるのか?可能性は大きく、とてもクールなものになるだろう。

しかし、このタクティカル・シューティングゲームにどれほどの戦略性があるのか、私はまだ懐疑的だ。弾丸が上からも飛んでくるようになり、装備のカスタマイズが可能になったからといって、戦術的な巧みさを語ることはできない–『Fortnite』や『Apex Legends』も戦術的なバトルロイヤルではない。

特にBloodhuntを見ると、現在進行中のストーリーが数シーズンにわたってエキサイティングで力強い演出であり続けるかどうかを想像するのは難しい。ゲームプレイが素晴らしければ、中途半端なストーリーなど簡単に見過ごせる。ポテンシャルは間違いなくある!

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...