自然災害の真っ只中にある新しいマルチプレイヤーシューター 自然災害の真っ只中にある新しいマルチプレイヤーシューター: Exoborneは稲妻のように自然災害を襲う: エクソボーンは稲妻のように襲いかかる

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Exoborneでは、竜巻に吸い込まれたり吐き出されたりしながら他のプレイヤーと戦う。このゲームの元ディビジョンメーカーに話を聞いた。

長年の環境汚染により、地球は今、大きな打撃を受けています。いくつかの自然災害が地球を襲い、十分な保護が得られないあらゆるものを破壊している。そして、嵐に耐えることができる人々でさえ、武器を持って歩き回り、それを使うことをためらわない。

過去2年間の世界のニュースについてではなく、Exoborne(エクソボーン)についての話です。

2017年にスタジオSharkmobが設立されて以来、同社は確かな何かを持つ新しいシューティングゲームの動向に取り組んできた。昨年はVampire: The Masquerade – Bloodhunt吸血者とのバトルロイヤルをリリースし、現在は自然災害との抽出シューターExoborneが発表された


私は事前にいくつかのゲームプレイシーンをチェックし、Exoborneの共同設立者でクリエイティブディレクターのPetter Mannerfeldt氏に話を聞くことができた。そして私の第一印象を一言で言うと、このゲームはシューティングゲーム市場に嵐を巻き起こすかもしれない。

ゲーム要素としての自然災害

嵐の話題はこの辺にしておこう!竜巻以外にどんな自然災害が待ち受けているのか、ペッターは教えてくれようとしなかった。

それなりに冷静な一般人なら、このような極端な嵐には近づかないだろうが、Exoborneではどのハリケーンの目にも引き寄せられる!しかし、強力な資源がある場所には、最も多くのプレイヤーもいる。そして、どんなに嵐が吹き荒れようとも: 他のプレイヤーが本当の危険であることに変わりはない、とペター・マンナーフェルトは断言する。

PvE要素やAI対戦もあるが、焦点はPvPバトルだ。ちなみに、戦闘は常に3人1組のチームで行われる。ソロプレイをしたい場合は、試合開始後にチームメイトと別れて自分の道を進む必要がある

素早く距離を取ることも問題ないだろう。車やグラップリングフックは自明の理だが、危険な旋風そのものを使って移動することもできる。

自然災害はゲームのビジュアルだけでなく、ゲームプレイにも影響を与えている。例えば、パラシュートで遠方に移動するための風は、ゲームのコンセプトの1つとなっています。

Exoborneでは、危険は地上からだけでなく、上や下からも迫ってきます。これにより、戦闘にどのように臨むかについて、より自由な戦術が可能になるはずです。-適切な装備から始める-

の全体的な戦略的な部分を高めることを意図しています。

装甲と武器

エクソボーンの世界で一歩外に出て、敵や嵐に直接バラバラにされないようにするには、Exorigが必要です。これはプレイヤーの体に装着する最先端技術で、過酷な自然災害にも耐えることができる。

(Exorigは様々なカスタマイズが可能です。)
(Exorigは様々なカスタマイズが可能です。)

しかし、エグゾリグはそれ以上のことができる。アクティブとパッシブの両方の能力をアンロックすることができます。例えば、より多くのヘルスポイントを持ち、タンクの役割を担うか、それとも素早く機動的であることを好むが、すぐに時間切れになるかを決定することができます


武器にも多くのカスタマイズオプションがあるかどうかは、まだ明らかではない。

しかし、すでに確かなことがある: このような、「萌え萌え」なゲームもあるのだが、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームもある。この点で、Exoborneは古典的なシューティングゲームのようにプレイできるはずです。

死を恐れない

最高の装備でも、Exoborneでは遅かれ早かれ死ぬだろう。エキゾーストシューターの常として、あなたは試合だけでなく、持っていた装備もすべて失うことになります。改良されたエグゾリグ、お気に入りの武器、そしてその他のアイテムも、死んだらすべてなくなります。


罰は実際よりも少し厳しく聞こえますがPetter Mannerfeldtはオールクリアを出しています。

死ぬことに慣れるのは悪くない。

(死ぬとアイテムを大量に失うが、開発者曰く別に悪くないらしい。)
(死ぬとアイテムを大量に失うが、開発者曰く別に悪くないらしい。)

ちなみに、一人でプレイしてグループから離脱する場合、生存確率が自動的に悪くなることはない–少なくともクリエイティブ・ディレクターによれば。少なくともクリエイティブ・ディレクターによると、一人の方がより効果的に忍び込み、良い戦利品をこっそり手に入れたり、待ち伏せして攻撃したりすることができる。

そこでは、次のエグゾリグを組み立てるだけでなく、NPCと話したり、ミッションを受けたりすることもできる。このゲームでは、カットシーンやあらゆる演出を盛り込んだ、リアルなストーリーが展開されます。

最終的に物語にどれだけ焦点が当てられるかは未知数だ:開発元が昨年リリースした『ヴァンパイア:ザ・マスカレイド – ブラッドハント』でも、ロビーには脇役が立っている。また、彼らはミッションを課し、多かれ少なかれ、無視しても大丈夫なストーリーを語る。そのため、Exoborneがその立派な野心にもかかわらず、ストーリーのハイライトになるかどうかは疑わしい。

定期的に新しいコンテンツ

Exoborneは長期的に魅力的であり続けるはずである。このジャンルを考えれば、シーズンモデルが採用されているのも不思議ではない。しかし、どのような間隔でスタートし、具体的にどのような内容が盛り込まれるのかはまだ明らかになっていない。定番はもちろん新しい装備や武器だろうが、追加マップの可能性も低くはない


結局のところ、リリース時にはいくつかの戦場が利用可能になる。我々は異なるマップで異なる経験を提供したいとペッターは言う。マップがいくつあるのか、どれくらいの大きさになるのか、何が違うのか、何人のプレイヤーがマッチに参加するのかはまだ秘密にされている。ペッターは笑いながら後者の質問に答えている:‘A bunch’ is the definition so far.

エクソボーンeのリリースウィンドウもまだ見つかっておらず、プラットフォームさえもまだ完全に伝えられていない。今のところ、PCとコンソールという話があるが、これが旧世代機(PS4とXbox One)とNintendo Switchの両方を含むかどうかは明らかにされていない。しかし、まだ情報が不足しているため、Exoborneはまだしばらく先になる可能性が高そうだ。

Editor’s verdict

いつも頭の中でExoborneのプレイが止まらない。ジャストコーズ4」のようなPvPシューターをイメージしているのだが、今のところ見た感じはまったく同じ。パラシュートとグラップリングフックで竜巻に沿って飛ぶが、今回は大きな爆発バレルやNPCではなく、プレイヤーを撃つ。

Exoborne』では他にどんな自然災害が待ち受けているのだろうか?津波?津波?火山の噴火?自然災害はマップに依存するのか?それらはゲームにどのような影響を与えるのか?可能性は大きく、とてもクールなものになるだろう。

しかし、このタクティカル・シューティングゲームにどれほどの戦略性があるのか、私はまだ懐疑的だ。弾丸が上からも飛んでくるようになり、装備のカスタマイズが可能になったからといって、戦術的な巧みさを語ることはできない–『Fortnite』や『Apex Legends』も戦術的なバトルロイヤルではない。

特にBloodhuntを見ると、現在進行中のストーリーが数シーズンにわたってエキサイティングで力強い演出であり続けるかどうかを想像するのは難しい。ゲームプレイが素晴らしければ、中途半端なストーリーなど簡単に見過ごせる。ポテンシャルは間違いなくある!

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コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。