21.7 C
Berlin
金曜日, 7月 3, 2026

自然災害の真っ只中にある新しいマルチプレイヤーシューター 自然災害の真っ只中にある新しいマルチプレイヤーシューター: Exoborneは稲妻のように自然災害を襲う: エクソボーンは稲妻のように襲いかかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Exoborneでは、竜巻に吸い込まれたり吐き出されたりしながら他のプレイヤーと戦う。このゲームの元ディビジョンメーカーに話を聞いた。

長年の環境汚染により、地球は今、大きな打撃を受けています。いくつかの自然災害が地球を襲い、十分な保護が得られないあらゆるものを破壊している。そして、嵐に耐えることができる人々でさえ、武器を持って歩き回り、それを使うことをためらわない。

過去2年間の世界のニュースについてではなく、Exoborne(エクソボーン)についての話です。

2017年にスタジオSharkmobが設立されて以来、同社は確かな何かを持つ新しいシューティングゲームの動向に取り組んできた。昨年はVampire: The Masquerade – Bloodhunt吸血者とのバトルロイヤルをリリースし、現在は自然災害との抽出シューターExoborneが発表された


私は事前にいくつかのゲームプレイシーンをチェックし、Exoborneの共同設立者でクリエイティブディレクターのPetter Mannerfeldt氏に話を聞くことができた。そして私の第一印象を一言で言うと、このゲームはシューティングゲーム市場に嵐を巻き起こすかもしれない。

ゲーム要素としての自然災害

嵐の話題はこの辺にしておこう!竜巻以外にどんな自然災害が待ち受けているのか、ペッターは教えてくれようとしなかった。

それなりに冷静な一般人なら、このような極端な嵐には近づかないだろうが、Exoborneではどのハリケーンの目にも引き寄せられる!しかし、強力な資源がある場所には、最も多くのプレイヤーもいる。そして、どんなに嵐が吹き荒れようとも: 他のプレイヤーが本当の危険であることに変わりはない、とペター・マンナーフェルトは断言する。

PvE要素やAI対戦もあるが、焦点はPvPバトルだ。ちなみに、戦闘は常に3人1組のチームで行われる。ソロプレイをしたい場合は、試合開始後にチームメイトと別れて自分の道を進む必要がある

素早く距離を取ることも問題ないだろう。車やグラップリングフックは自明の理だが、危険な旋風そのものを使って移動することもできる。

自然災害はゲームのビジュアルだけでなく、ゲームプレイにも影響を与えている。例えば、パラシュートで遠方に移動するための風は、ゲームのコンセプトの1つとなっています。

Exoborneでは、危険は地上からだけでなく、上や下からも迫ってきます。これにより、戦闘にどのように臨むかについて、より自由な戦術が可能になるはずです。-適切な装備から始める-

の全体的な戦略的な部分を高めることを意図しています。

装甲と武器

エクソボーンの世界で一歩外に出て、敵や嵐に直接バラバラにされないようにするには、Exorigが必要です。これはプレイヤーの体に装着する最先端技術で、過酷な自然災害にも耐えることができる。

(Exorigは様々なカスタマイズが可能です。)
(Exorigは様々なカスタマイズが可能です。)

しかし、エグゾリグはそれ以上のことができる。アクティブとパッシブの両方の能力をアンロックすることができます。例えば、より多くのヘルスポイントを持ち、タンクの役割を担うか、それとも素早く機動的であることを好むが、すぐに時間切れになるかを決定することができます


武器にも多くのカスタマイズオプションがあるかどうかは、まだ明らかではない。

しかし、すでに確かなことがある: このような、「萌え萌え」なゲームもあるのだが、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームも、「萌え萌え」なゲームもある。この点で、Exoborneは古典的なシューティングゲームのようにプレイできるはずです。

死を恐れない

最高の装備でも、Exoborneでは遅かれ早かれ死ぬだろう。エキゾーストシューターの常として、あなたは試合だけでなく、持っていた装備もすべて失うことになります。改良されたエグゾリグ、お気に入りの武器、そしてその他のアイテムも、死んだらすべてなくなります。


罰は実際よりも少し厳しく聞こえますがPetter Mannerfeldtはオールクリアを出しています。

死ぬことに慣れるのは悪くない。

(死ぬとアイテムを大量に失うが、開発者曰く別に悪くないらしい。)
(死ぬとアイテムを大量に失うが、開発者曰く別に悪くないらしい。)

ちなみに、一人でプレイしてグループから離脱する場合、生存確率が自動的に悪くなることはない–少なくともクリエイティブ・ディレクターによれば。少なくともクリエイティブ・ディレクターによると、一人の方がより効果的に忍び込み、良い戦利品をこっそり手に入れたり、待ち伏せして攻撃したりすることができる。

そこでは、次のエグゾリグを組み立てるだけでなく、NPCと話したり、ミッションを受けたりすることもできる。このゲームでは、カットシーンやあらゆる演出を盛り込んだ、リアルなストーリーが展開されます。

最終的に物語にどれだけ焦点が当てられるかは未知数だ:開発元が昨年リリースした『ヴァンパイア:ザ・マスカレイド – ブラッドハント』でも、ロビーには脇役が立っている。また、彼らはミッションを課し、多かれ少なかれ、無視しても大丈夫なストーリーを語る。そのため、Exoborneがその立派な野心にもかかわらず、ストーリーのハイライトになるかどうかは疑わしい。

定期的に新しいコンテンツ

Exoborneは長期的に魅力的であり続けるはずである。このジャンルを考えれば、シーズンモデルが採用されているのも不思議ではない。しかし、どのような間隔でスタートし、具体的にどのような内容が盛り込まれるのかはまだ明らかになっていない。定番はもちろん新しい装備や武器だろうが、追加マップの可能性も低くはない


結局のところ、リリース時にはいくつかの戦場が利用可能になる。我々は異なるマップで異なる経験を提供したいとペッターは言う。マップがいくつあるのか、どれくらいの大きさになるのか、何が違うのか、何人のプレイヤーがマッチに参加するのかはまだ秘密にされている。ペッターは笑いながら後者の質問に答えている:‘A bunch’ is the definition so far.

エクソボーンeのリリースウィンドウもまだ見つかっておらず、プラットフォームさえもまだ完全に伝えられていない。今のところ、PCとコンソールという話があるが、これが旧世代機(PS4とXbox One)とNintendo Switchの両方を含むかどうかは明らかにされていない。しかし、まだ情報が不足しているため、Exoborneはまだしばらく先になる可能性が高そうだ。

Editor’s verdict

いつも頭の中でExoborneのプレイが止まらない。ジャストコーズ4」のようなPvPシューターをイメージしているのだが、今のところ見た感じはまったく同じ。パラシュートとグラップリングフックで竜巻に沿って飛ぶが、今回は大きな爆発バレルやNPCではなく、プレイヤーを撃つ。

Exoborne』では他にどんな自然災害が待ち受けているのだろうか?津波?津波?火山の噴火?自然災害はマップに依存するのか?それらはゲームにどのような影響を与えるのか?可能性は大きく、とてもクールなものになるだろう。

しかし、このタクティカル・シューティングゲームにどれほどの戦略性があるのか、私はまだ懐疑的だ。弾丸が上からも飛んでくるようになり、装備のカスタマイズが可能になったからといって、戦術的な巧みさを語ることはできない–『Fortnite』や『Apex Legends』も戦術的なバトルロイヤルではない。

特にBloodhuntを見ると、現在進行中のストーリーが数シーズンにわたってエキサイティングで力強い演出であり続けるかどうかを想像するのは難しい。ゲームプレイが素晴らしければ、中途半端なストーリーなど簡単に見過ごせる。ポテンシャルは間違いなくある!

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...