12.5 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

最高の海賊ゲーム – ここでは、バッカニアとして蒸気をオフにすることができます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

協力プレイ、一人プレイ、PvP、ロールプレイなど、史上最も重要な海賊ゲームを選別します

ハァー! 海賊は、いつの時代も人々に特別な魅力を与えてきた。何しろ彼らは、窃盗や殺人などの犯罪を繰り返して、評判通りの悪名を轟かせてきた無法者たちなのだ。

しかし、数々の映画や小説のせいで、海賊はロマンチックにされ、少なくとも本や映画やゲームの中では、このギルドの一人や二人の悪党に同情することができる(本物の海賊はやはりバカだ!)。

ゲームでも、海賊になりきって冒険することは多々ある。ここでは、その中から選りすぐりのものをまとめてご紹介します。

最終更新日t: 2022年7月28日
追加:Pillars of Eternity 2: Deadfire、Buccaneers!、Sea of Craft。
削除:アトラス

バッカニアーズ

(ジャンル:アクションRPG – 発売:2022年3月7日 – Steamデッキ対応:確認済)

(Genre:Action-RPG)

どうしたものか? バッカニアーズで! 海賊を演じるだけでなく、ゲームの世界そのものを発展させることができるのです。4つの派閥のいずれかに所属して徘徊し、カリブ海の海賊を一掃することも可能だ!

自分の船を作り、海賊と戦って彼らの船や基地を攻撃することで公海をより安全にするか、他の船を襲撃して乗り込むことでより安全にするか、どちらかを選択します。このすべてを自分のキャラクターの視点から直接体験し、特に没入感のあるVRで直接操作することも可能です。

これでBuccaneers! は、海賊のサンドボックスを求めるすべての人のための本当の経験です。

シーオブクラフト

(ジャンル:シミュレーション – 発売:2022年4月29日 – Steamデッキ対応:不明)

ジャンルは不明

どうしたものか? シーオブクラフトは、ちょっとユニークな海賊ゲームです。カリブ海という舞台とエディターの可能性から、ここでは典型的な海賊鍋を簡単にねじ込むことができ、それに応じて非常に雰囲気のあるバトルを繰り広げることができるのです。

物理エンジンにより、海だけでなく、船もリアルに再現されています。これはPvPバトルで威力を発揮します。相手の建造物を相手に、相手の船のあらゆるパーツを撃ち落とすことができるのです。もちろん、自分自身の技量も同様です。

同時に、もう少し未来的な、車やメカのような構造物を作ることも許されています。でも、SFの海賊がいないとは誰も言っていませんよ。そのため、想像力の豊かなクリエイターに向いているゲームです。

ピラーズ オブ エタニティ2:デッドファイア

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 発売:2018年5月8日 – Steamデッキ対応:プレイ可能)

..

何のために?Pillars of Eternity 2: Deadfire」は前編のストーリーを引き継ぎ、カリブ海を舞台にした船で、さまざまな海賊を相手にすることになります。このゲームでは、従来のロールプレイングゲームによくある総当たり戦ではなく、敵対するブッカニアに対抗するために、船を管理し、アップグレードする必要があるのです。

しかも、世の中はジュエリーばかりではありません。Deadfireは、ストーリーという点でも、その設定をよく理解しています。そのため、多様な動機を持った多くの信憑性のあるキャラクターと出会い、考えさせられるようなエキサイティングなプロットを体験することができるのです。

シドマイヤーの海賊団!

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 発売:1987 – Steamデッキ対応:&nbsp不明)

(

ジャンル:不明

どうしたものか? 1987年にPCを含めてデビューした初代『シドマイヤーの海賊』。その後、何度かリメイクや移植が行われ、ゲーム性をより現代的な3Dの装いにするなどの工夫がなされました。しかし、その原動力となる理念は今も変わっていない。あなたは海賊となり、カリブ海で名を馳せることになるのです。

そのために、海賊が悪名高いことを全部やるんだ。船を拿捕し、サーベルで決闘し、宝探しをして、フランス、スペイン、オランダなどの国を相手にするのです。わかりやすい操作性、小規模なクエスト、取引システムにより、長期的なモチベーションを常に確保することができます。

おすすめポイント:2005年のリメイク版で、シックな3Dグラフィックが、描き込み過ぎのおかげでかなり熟成されています。わずか10ユーロで、最新のシステムでSteam経由でスムーズに動作し、素晴らしい海賊のサンドボックスを提供してくれます

盗賊の海

(ジャンル:マルチプレイアクションゲーム発売:2018年3月20日~Steamデッキ対応:プレイ可能)

)

What”s it about? シーオブシーブスはこのリストの中で最も新しい海賊ゲームですが、他の多くのタイトルが苦手とする海賊生活の一面、すなわち協力関係を実現しています。シーオブシーブスをソロでプレイしなくても、協力プレイの方がずっと楽しいですから。

自分だけのバッカニアを作り、カリブ海をイメージした世界で他のプレイヤーと一緒に冒険を体験することができます。離島での宝探しから銃撃戦、そしてお決まりの海戦まで、さまざまなシーンで楽しめます。さらに、伝説の遺物を探し出したり、ある宝物を見つけたりと、数々のクエストが待ち受けています。

発売時、Sea of Thievesはこれらの利点にもかかわらず、あまりにも早くコンテンツが尽きてしまいました。GlobalESportNews -test では、そのため80点満点には届きませんでした。しかし、2021年の初めに、その更新に伴いバージョンアップを行い、2022年も開発は続いています。例えば、冒険のストーリーを決定するのに役立つようなものです。

アサシン クリード 4: ブラック フラッグ

(ジャンル:アクションゲーム – 発売日:2013年11月22日 – Steamデッキ対応:&nbspプレイ可能)


What”s it about? アサシン クリード」シリーズも、最優秀海賊版ゲームの座を巡って代表者を送り込んでいます。アサシン クリード4 ブラック フラッグ」の舞台は1715年、海賊がカリブ海を支配し、無法な共和国まで設立した時代です。アサシンのフリーブーター、エドワード・ケンウェイとなり、キューバ、バハマ、ジャマイカなど、いくつかの島を旅します。

シリーズで初めて、乗組員とともに装備できる大型帆船で自由に海を航海することができます。海戦に参加したり、ダイビングで宝探しをしたり、もちろん最高の『アサシン クリード』スタイルのバトルも見逃せません。モットーは「暗殺者と海賊の出会い」、つまり極悪非道な混合物です。

アサシン クリード4』はプラチナ賞を受賞し、多くのファンから史上最高の海賊ゲームと言われるようになりました。

リセン2 & リセン3:タイタンロード

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 発売日:&nbsp2014/08/14 – Steamデッキ対応:&nbspプレイ可能)

どうしたものか? Risen 2』で、Piranha Bytesは2012年に初めて自分たちのルーツから遠く離れた場所に足を踏み入れました。ゴシックやファンタジーの代わりに、船と乗組員とカトラスを持って世界中を旅する名もなき海賊が登場した。

そして驚いたことに、ドイツの開発スタジオの様式美の多くは、とにかく海賊版のシナリオに完璧に移し替えることができたのです。結局、海賊の時代にも、粗野な言葉遣い、粗野な拳、粗野な口先だけの人間がいたのである。

Risen 2』が旧作の長所から大きく逸脱していたのに対し、『Risen 3』ではすべてを統合しています。船や海賊の魅力、荒っぽいマナーはそのままに、GothicやRisen 1のファンタジーな雰囲気と融合しました。その結果、非常に面白いロールプレイングゲームとなり、Piranha Byteの現在のRPG大作Elexへの道を開きました。


海賊アクションRPG

テンペスト

(ジャンル:アクションRPG – 発売:2016年8月22日 – Steamデッキ対応:プレイ可)

..

どうしたものか? テンペスト」は、名作「シドマイヤーの海賊」を彷彿とさせる作品です! ここでも、海賊の特徴であるあらゆることを実際にやってみるのです。公海で船を拿捕し、他の海賊と戦い、巨大な要塞を征服するのです。

しかし、このリストの他の多くのゲームとは異なり、タコなどの巨大な海のモンスターを狩ることもできます – パイレーツオブカリビアンがこんにちはと言っています。

また、自機の外観をカスタマイズするだけでなく、さまざまな武器を装備できるのも面白いところです。また、クルーも重要な役割を担っており、レベルアップすることで、より良いサポートができるようになります。テンペストは気まぐれなアーケードの海賊版で、マイルストーンではありませんが、それでも予算価格でインサイダーです(

)

モンキーアイランドの秘密

(ジャンル:アドベンチャー – 発売日:1990年10月15日 – Steamデッキ対応:&nbspプレイアブル)

What”s it about? また、「史上最高の海賊ゲーム」のタイトル候補として、ルーカスアーツの『モンキーアイランドの秘密』が挙げられます。同じく不器用な海賊志願者ガイブラシ・スリープウッドの冒険は、今でも最も人気のある最高のアドベンチャーゲームの一つである。これは、尖ったユーモアと、最終的に「Melee Island」からその名を冠した「Monkey Island」へと導く優れたパズルの両方によるものです。

また、ターンテーブルを使ったコピープロテクトも象徴的で、ゲーム開始前にその組み合わせが照会されるようになっていました。ちなみに2009年には、グラフィックを一新し、完全英語版の『Secret of Monkey Island Special Edition』が発売された。しかし、ボタン一つでいつでもオリジナルのドット絵に切り替えることができます。

猿島の物語も2022年に続きます。なぜなら、いきなりシリーズの生みの親であるロン・ギルバートから続編が発表されたからだ。

アバンダンシップ

(ジャンル:ストラテジーゲーム – 発売:2019年10月22日 – Steamデッキ対応:不明)

(

ジャンルを問わず)

何のことですか?戦略ゲーム『Abandon Ship』も、海賊の船長として活躍することが目的です。しかし、このリストの他の多くのゲームと比較すると、いくつかの重要な違いがあります。例えば、プロシージャルに生成される海は、常に未知の世界への旅のようなものだと期待しています。

クエストだけでなく、ランダムイベントも予定されています。その中には、巨大なイカとの戦いも含まれています。開発者によると、「Abandon Ship」のグラフィックスタイルは、古典的な海洋画の作品からインスピレーションを得たとのことです。また、リアルさを追求するのではなく、ファンタジーの要素を取り入れることもあります。

このゲームは「FTL」に例えられるが、ここでは船が遥か彼方の銀河系を航行するのではなく、海を横断するのである。そして、それが楽しい。2019年10月より、アーリーアクセスを離れ、製品版として正式にリリースされました。当初は混在していたフィードバックも、その後、安定的に推移しています。最近のレビューは平均して非常に好評なので、Abandon Shipは完全に軌道に乗っています。

Blackwake

(ジャンル:マルチプレイアクションゲーム – 発売:2020年2月20日 – Steamデッキ対応:プレイ可能)

..

どうしたものか? Blackwake』は、長年のアーリーアクセスを経て、2020年2月にようやく発売されたマルチプレイヤーアクションゲームです。海賊の船長だけでなく、その船の乗組員となって、公海上で数々の戦いに挑みます。

個々のクルーは、船を軌道に乗せることと大砲を装填すること、あるいは接近戦で自分の力を証明することの両方に協力しなければならないため、チームワークに重点が置かれます。すべてのプレーヤーが力を合わせなければ、成功の可能性はない。

アーリーアクセスのテストでも、Blackwakeは当時の編集者Johannes Roheの船乗り心を和ませた。北国の人間である彼は、いわば公海に生まれたようなもので、船員の一員として、バケツを運ぶことから穴をふさぐことまで、すべての行動を自分でコントロールするという空想に何時間も浸ることができる。

しかし、Steamのレビューはかなり良いにもかかわらず、Blackwake 2021のプレイヤーはわずかな人数しかいません。現在、平均して約300人の船員が同時にゲームをプレイしているため、マルチプレイでは長い待ち時間を我慢する必要があります。

LEGOパイレーツオブカリビアン:ザビデオゲーム

(ジャンル:アクションゲーム – 発売日:2011年5月24日 – Steamデッキ互換グラント:プレイ可能)

..

What”s it about? 海賊ゲームに血と殺人が必要なわけではありません。LEGO Pirates of the Caribbean: The Video Game」は、もっとユーモアがあって、だからこそ、若い人たちにも楽しんでもらえる。パイレーツ・オブ・カリビアンの最初の3部作の冒険を、ジャック・スパロウ船長、ウィル・ターナー、デイヴィ・ジョーンズらと一緒に体験することができます。

映画のお粗末な公式ライセンス版とは異なり、開発者はこのストーリーをカラフルなレゴの世界と組み合わせています。あなたは、レベル内のあらゆる種類の秘密を集め、新しいキャラクターをアンロックし、パズルを解き、悪役を倒し、雰囲気のある海賊のシーンに驚嘆します。さらに、2人での協力プレイも可能です。

そのため、「LEGO パイレーツ・オブ・カリビアン」は、あなたとあなたのお子さんにぴったりの海賊ゲームと言えるでしょう。パートナーでもいい。友達でもいい。もちろん、本格的なタイトルのレベルを期待してはいけないが、週末に気まぐれな冒険をしたいのであれば、Co-opホップはそれだけで楽しいだろう。

トロピコ2

(ジャンル:建設ストラテジー – 発売日:2003年04月08日 – Steamデッキ対応:不明)

What”s it about? トロピコ2』は発売から15年以上経過していますが、今でもユニークな建築戦略ゲームです。バナナ共和国を作ったり、『アンノ1800』のような誠実な勤勉な国家を作るのではなく、ここではサーベルを持った海賊の大群を率いるのだ! 海賊のシナリオの下品なユーモアはそのままに、その魅力を徹底的に追求したビルディングゲームに仕上げています。

あなたはバッカニアの住居の世話をし、酒と娯楽で彼らを満足させ、襲撃に補助金を出し、ますます複雑なニーズに応えなければならない。トロピコ2』は非常によく熟成されており、現在でも十分に楽しめる。GOGでは、Tropico 1と2をバンドルして5ユーロで購入できます。

ネイバルアクション

(ジャンル:マリンシミュレーション ・発売:2019年6月13日 ・Steamデッキ互換性:非対応)

)

どうしたものか? Naval Actionは、そう簡単にお勧めできるものではありません。というのも、Steam のレビューによれば、このマルチプレイヤー海戦シミュレーションは、発売から 1 年半経った今でも問題を抱えている。初心者はイライラするほど急な学習曲線に耐えなければならず、バランス調整はあちこちで揺らぎ、プレイヤーベースが同時にアクティブなアシカが 1,000 人を超えることはめったにないという。でも、その発想はとてもクールです

海軍アクションは、古典的な海賊時代のカリブ海を航海し、無数の派閥の旗の下に、可能な限り。英国王室。フランス語。でも、海賊も。このゲームは、Realm vs. Realmとしての、いわゆるRvRに依存しています。自分の派閥のために勝利を収め、富を獲得し、船と乗組員を拡大するのです。しかし、ゲームの核となるのは、リアルさを追求したバトルです。

他のゲームでは、海賊のファンタジーがごく軽く画面に出てくるのに対して、「Naval Action」では、実際に船の操縦を学び、少なくとも自分の船で正しい命令を出すために、細かく考えなければならない。やはり、「Naval Action」は万人向けのゲームではありませんね。しかし、販売中のマニアにとっては、一見の価値があることは間違いないでしょう。

クレオ – 海賊物語

|日本経済新聞

(ジャンル:アドベンチャー発売日:2021年12月12日~Steamデッキ対応:&nbsp検証済)

どんな内容?クレオ – 海賊物語 は、モンキーアイランドに対するドイツの愛情宣言になります。そして「ゼルダの伝説」。すでにItch.ioでのデモ(a demo on Itch.io)を体験することができます。原理はすぐに説明できる。14歳のクレオは、退屈な海辺の小さな村にエキサイティングな海賊の物語を夢見ている。もちろん、すぐにその物語に巻き込まれてしまう。

「嘘と欺瞞と欲と口臭に満ちた」雰囲気のある海賊の世界を旅する。モンキーアイランドのユーモアが好きな人なら、アートデザインも具体的なストーリーも違和感なく楽しめるでしょう。CleoのKickstarterキャンペーンは、必要額のほぼ2倍の35,000ドルを集めています。

Outlook。スカル&ボーンズ

|日本郵船

(ジャンル:アクションゲーム – 発売:2022年11月8日)


どうしたものか? Ubisoft Singaporeが制作した海賊ゲーム「Skull & Bones」は、「Assassin”s Creed 4: Black Flag」に強くインスパイアされており、少なくとも海戦という点では、このゲームに影響を受けているようです。これらはゲームの核となるものですが、ロールモデルと比較して大幅に拡張されています。

小さなスループから堂々としたフリゲートまで、数多くの船種を選択することができます。また、ロールプレイングゲームのような特殊なシステムにより、自分のアイデアで自機をカスタマイズしたり、装備を整えたりすることができます。このゲームは明らかにPvPにフォーカスしています。5対5のバトルは、フリーブーターが常に気を抜けないようにするためのものです。

しかし、その開発は良い星の下にあるわけではなく、非常に波乱に富んだものとなっています。しかし、完成には程遠いようで、UbisoftがSkull & Bonesの作業に対して政府から助成金を受け、契約上2022年のリリースを確保したと報じられているため、11月のリリースにとどまるとのことです。

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...