暗闇でのサバイバルゲーム:Enshroudedは夜になるとさらに危険度が増す

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アップデート6「Diener der Dämmerung」で、サバイバルヒット作Enshroudedは勇敢な冒険者たちに向けた新たな夜の挑戦を投入。

ドイツコンピュータゲーム賞2025の受賞記念に、Keen Gamesは、早期アクセス版で高い評価を得ている『Enshrouded』(Steamレビュー86%が肯定的)の6つ目のコンテンツアップデートをリリースしました。

「Diener der Dämmerung」(英語版タイトル:Thralls of Midnight)と題されたこのアップデートでは、400万人を超える『Enshrouded』のプレイヤーたちに、暗黒の展開が待ち受けています。既に脅威的なミアズマがビジュアル一新され、夜は新たな挑戦と報酬の危険な舞台となります。

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アップデート 6 バージョン 0.8.1.0 のパッチノートは、いつものように 2 ページ目からご覧いただけます。

夜の危険が新たな魅力で誘う

これまでEnshroudedの暗闇を恐れて探検を避けていたプレイヤーには、その恐怖を克服する正当な理由ができました。Dienster der Dämmerung(黄昏の僕)では、夜間にのみ入手可能な新しいリソースと戦利品が導入され、強力な武器の製作や強化に活用できます。

しかし、夜の探検には危険が伴います: 新しい種の腐肉食犬「パックウルフ」や、一時的・永久的な汚染地域に現れるより危険なミアズマ生物が、勇敢な冒険者の前に立ちはだかります。さらに、暗闇でしか生えない植物や昆虫、謎のポータルなど、新たな魅力も待ち受けています。

ミアスマ – さらに脅威が増大

常に宝物と危険を秘めたミアスマの濃い霧は、新しいアップデートでビジュアルが刷新されました。改良された光レンダリングにより、汚染は外側からも内側からもより自然で不吉な印象を与えるようになりました。

危険は現実のもの:ミアスマの毒性に加え、ネブタダイバー、ピルシャー、恐ろしいブレットキングなど、新たな敵が潜んでいます。それでも汚染地域に挑むプレイヤーは、シルバーランクの報酬チェスト、新たなリソースやレシピ(装甲用のカラーキット、武器の宝石素材、強力なチャネリング魔法など)を含む、ミアスマ固有のアイテムを多数入手できます。

新機能の概要

エンシュラウドアップデート「スラールズ・オブ・ミッドナイト/ディエナー・デア・ダームリング」は、豊富な新コンテンツと改善点を搭載しています。以下は主な機能のハイライトです:

  • 夜のインセンティブ: 新しいゲームプレイ要素が、夜間の危険なエリアの探索に報酬を与えます。
  • 新しい敵: ストーカー、ネブラダイバー、ブリーティングクイーンがプレイヤーに挑戦します。
  • 昼と夜の装備セット: 新しいコスチュームとテーマに合わせた装備。
  • 新しいミアスマの場所: 貴重な資源を守る明確な巣が発見されます。
  • ミアズマ鍛冶屋: 21種類の新しい宝石で武器を強化・改造できます。
  • 染色ステーション: 新しい色で防具をカスタマイズできます。
  • 新しい理髪店: ヒーローに新しい髪型と目の色を付与できます。
  • 戦闘とゲームプレイのバリエーション: 敵、NPC、植物の追加オプションを含む、自動収集機能も搭載。
  • ビジュアルミアスマの改善: より濃密で脅威的な雰囲気。
  • コミュニティクエスト: 「ドラゴンの最後の息吹」があなたをアルバプラハト山脈へ導きます。

EnshroudedのPCおよびコンソール向け1.0リリース(2026年予定)が、新しいパッチのリリースによりさらに近づきました。Keen Gamesは、Steamで世界中で400万人を超えるプレイヤー(2025年4月現在)を誇り、2025年のロードマップを順調に進行中です。

Enshrouded パッチノートアップデート「Thralls of Midnight」

すべての新しいコンテンツと改善点を以下にまとめました(AIツールによる翻訳):

新技術、パフォーマンス、技術的改善

  • Shroudレンダリングが完全に再設計され、より高度な照明効果や今後の機能に対応可能になりました。
  • クラウドレンダリングが改善され、日光が雲に対してより現実的に反応するようになりました。
  • ブルームと照明に関する複数の問題が修正されました。ブルームの強度がグラフィック設定で調整可能になりました。明るさもディスプレイ設定で調整可能です。
  • グラフィック設定のシャープネス設定が再設計され、デフォルト値にリセットされました。必要に応じて再調整してください。
  • 空と大気の色の表現が改善され、特に日の出と日没時の表現が向上しました。
  • 空の光がダイナミックグローバルライティングに与える影響が最適化されました。
  • 木やその他の大きなオブジェクトがグローバル照明に参加するようになりました。これにより、特に植生が豊かな地域や森の表現が向上しました。
  • LODモデルのビジュアル品質が向上しました。
  • 木や灌木の葉のサブサーフェステクスチャが追加されました。
  • 太陽の光が固い地面や壁を透過するバグが修正されました。
  • 地形に亀裂が生じるバグが修正されました。
  • 地形との衝突精度が向上し、特にドロップアイテムの処理が改善されました。
  • XeSSがIntelグラフィックカードで使用可能になりました。
  • 新規起動した専用サーバーが一時的にサーバーリストに「バージョン衝突」と表示される不具合を修正しました。
  • キャラクターメニューのアンチエイリアシングを改善しました。
  • ネットワーク接続用の現在の Steam API が再有効化されました。ホームネットワーク経由でホストするユーザーを考慮した変更が加えられました。
  • メインメニューの VFX シェーダーのコンパイル速度がさらに改善されました。
  • 複数の稀なクラッシュが修正されました。

戦闘とゲームプレイ

  • 危険な敵は、ミアズマ鍛冶場で武器の宝石スロットに装着して特定のボーナスを付与できる武器用宝石をドロップするようになりました。
  • 多くの新しい敵タイプと既存の敵のバリエーションが追加されました。
  • 2つの新しいバンドル魔法が追加されました:1つは回復効果があり、もう1つはありません。
  • すべての魔法の矢が大幅に高速化されました。
  • 杖には2種類のタイプが追加されました:非常に高速で発射するタイプと、1発で複数の弾丸を発射するタイプです。
  • 複数の魔法の詠唱速度がやや向上しました。
  • ゲーム世界と敵のドロップアイテムに、新しいクラフト素材とドロップアイテムが幅広く追加されました。
  • エリート敵とボス敵は、伝説の武器のより高いランクのパークを解放するために必要な伝説のルーンをドロップするようになりました。
  • すべての素材リソースにアイテムレベルが追加されました。
  • 新しく作成されたバックパック拡張は、それぞれ追加の1列のスペースを提供します。既存のプレイヤーはバックパックを再作成し、装備する必要があります。
  • バックパック拡張の最初のバージョンが、クラフトプロセスでより早期に利用可能になりました。
  • アルバーネブ山頂レベルの製作可能な保護アイテムが追加されました。
  • 敵のめまいシステムが再設計されました。
  • 一部の敵は、攻撃で病気や呪いを引き起こすようになりました。治療薬は新しい素材から製作可能です。
  • 呪いの効果の発動確率を、ワールド設定で調整または無効にできるようになりました。
  • 修理キットが消費アイテムとして作成可能になり、移動中に武器の耐久度を回復できるようになりました。
  • 新しいリソースから、複数の新しい食料、ポーション、その他の消耗品を作成できます。
  • 睡眠中に徐々に体力が回復するようになりました。
  • レベルアップに必要なXPが調整されました。
  • 多くの敵が方向依存のヒット反応を示すようになりました。
  • プレイヤーの衝突判定が、潜行や座っている際に正しく縮小されるようになりました。
  • アルバーネブ山脈で、複数の新しい武器がユニークなロア武器として見つかるようになりました。
  • ジェミニリングとエンドレスライフリングのアイテムのレア度が調整されました。
  • 弓のバグが修正され、強度値の不一致が解消されました。
  • Shroud-Bansheesの形状が調整され、近接武器でより容易に攻撃できるようになりました。
  • ジャンプ攻撃のスタミナ消費量が25から50に増加しました。
  • 回避のスタミナ消費量が33から20に減少しました。
  • 魔法使用時のマナコストの計算ミスが修正されました。
  • 弾丸をかわすための時間枠が緩和され、視覚的なフィードバックが改善されました。
  • チャネリング魔法の使用中に、死亡した敵がターゲットのままになる不具合が修正されました。
  • 遠距離攻撃の敵が攻撃位置を探す際の動作に関する複数の不具合が修正されました。また、近接攻撃の敵がプレイヤーに近づこうとする際の動作も改善されました。
  • 戦闘中に後退するプレイヤーの移動速度(ターゲットロックオン時)がやや低下しました。
  • 遠距離攻撃の操作精度が向上しました。照準モードと射撃チャージを同時に実行しても、正常に動作するようになりました。遠距離攻撃の入力バッファリングが改善されました。
  • 敵とファーム動物のパトロールと移動行動に関する複数の不具合が修正されました。
  • 動物がプレイヤーの基地から離れるのを妨げるバグが修正されました。
  • 倒れたプレイヤーの遺体が、狙った敵の方を向かなくなりました。
  • 緊急瞬きを使用時に、スタンVFXがスタン効果と共に正しく削除されるようになりました。
  • ロックされた宝箱に関するバグが修正されました。
  • イノシシが逃走中に周囲の状況を認識しなくなるバグが修正されました。
  • 「イーグルアイ」能力を持つ棒を使用する際のカメラバグが修正されました。

プレイヤーカスタマイズ

  • 新しい生存者が追加されました:バーバー。プレイヤーベースで幅広いカスタマイズが可能です。
  • 4つの新しいキャラクタープリセットが追加されました。
  • 7つの新しいヘアスタイルが追加されました。
  • 複数の新しい髪の色が追加されました。
  • 複数の新しい目の色が追加されました。
  • 装甲の部品を隠す機能が、すべての装甲部品で利用可能になりました。

建築とクラフト

  • 2つの新しい建築ブロックと1つの新しい屋根が追加されました:スターライトブロック、ミッドナイトグールブロック、デザートシェイク。
  • 新しいクラフトステーションが追加されました:カラーパレットを作成し、鎧や衣装に新しい色を適用するための染色ステーション。
  • 新しい作成可能なアイテムタイプが追加されました:カラーパレット。
  • 複数の新しい防具セットが、異なるクラフト生存者によって作成可能になりました。
  • 新しい農場動物がプレイヤーの拠点に追加されました:灼熱の砂漠から来た丸い嘴の滑空鳥。
  • 生存者がより自然な行動を取るようになりました。複数の新しいアニメーションが追加されました。
  • 炎の祭壇に新しい機能が追加されました:進行に関連するアイテムが存在する場所にプレイヤーベースを設置すると、それらのアイテムを祭壇から回収できるようになりました。
  • クエストステップ地点にプレイヤーベースがある場合でも完了できるクエストの幅が拡大されました。
  • プレイヤーベース用の新しい地形素材が多数追加されました。
  • 複数の道路地形素材のアンロック条件が修正されました。
  • レベウッドの土がテラフォーミングの型に正しく使用できるようになりました。
  • プレイヤーベース用の新しい小道具が、作成可能なレシピとして追加されました。
  • これまで利用できなかったキッチン小道具が、作成可能なレシピのリストに追加されました。
  • 音楽楽器の表示要素が追加されました。
  • 炎の祭壇のアップグレードに、アップグレードレベルごとに独自のサウンドとビジュアル効果が追加されました。
  • 紙のランタンとソファの快適度が修正されました。
  • レシピの並べ替えに関する複数の問題が修正されました。
  • テラフォーミング地形に関するクライアント側の予測が改善されました。

ゲーム世界

  • ミアズマの複数の場所に新しいポイントオブインタレストタイプが追加されました:ミアズマ洞窟。
  • 宝石職人がいる新しい場所タイプが追加されました。
  • ミアズマに、危険な敵を召喚できる新しい場所タイプが追加されました。
  • 世界中に多くの新しい挑戦的な「ナイトテンプル」が追加されました。
  • 汚染地域に多くの新しい大小のポイントオブインタレストが追加されました。
  • エンバーヴェール地域の多くの地域の風景が大幅に再設計されました。
  • 敵や古いポイントオブインタレスト、キャンプの選択と位置が改善されました。
  • 新しいゲームプレイ要素を紹介する複数の新しいクエストが追加されました。
  • 一部の場所に、ゲームプレイ要素として移動可能なプラットフォームが追加されました。
  • ドアのパズル指標に関するバグが修正されました。
  • 複数の古い植物モデルが再設計され、改善されました。
  • 複数の新しい灌木と木が、さまざまなバイオームに追加されました。
  • 夜にのみ出現し、花を咲かせる新しい植物が複数追加されました。
  • Embervaleの各地の廃墟や集落の植物の茂みが再設計されました。
  • 多数の小さなレベルデザインの問題が修正されました。
  • 地形テクスチャのブレンドに関するバグが修正されました。
  • 多くの地形素材で爆発物を使用する際のパーティクル効果が改善されました。
  • 爆発するドラム缶の新しいスタックが多くの場所に追加されました。
  • 戦利品ボックスが正しく開いた状態として表示されるようになりました。
  • プレイヤーが致命的な赤いミアズマ泥に沈むようになりました。
  • ミアズマ時間を回復する砂時計カプセルの出現率が向上しました。
  • 蛾がダークブレイクの森に追加されました。
  • 足跡が塵や他の粒子を正しい方向に巻き上げるようになりました。
  • 複数の小道具の耐久性が調整されました。

ユーザーインターフェースとクエスト日記

  • 新しいゲームプレイ機能(武器の宝石、防具の着色、キャラクターのカスタマイズ)をサポートする複数の新しいメニューが追加されました。
  • アイテム比較ウィジェットがバックパックと装備メニューに追加されました。
  • マップに新しいウィジェットが追加され、利用可能なすべてのクイックトラベル先の一覧と、生存者の現在の位置の概要が表示されます。
  • クエストメニューに、プレイヤーのレベルに応じたクエストの難易度が表示されるようになりました。
  • 世界地図上のクエストの場所は、難易度に応じて色分けされるようになりました。
  • クエストのステップに探索エリアが含まれる場合、そのエリアに到着すると、HUDコンパスに正しい通知が表示されるようになりました。
  • マップマーカーのフィルターメニューが再設計され、マップマーカーに関する複数の改善が施されました。
  • HUDのコンパスは、ターゲットがプレイヤーの現在の位置の上か下かを正しく表示するようになりました。
  • 防具アイテムは、チェストから直接装備できるようになりました。
  • アイテムの詳細情報が再設計されました。ダメージの種類が別々に表示されるようになりました。
  • 武器強化メニューに強化コストの詳細情報が追加されました。
  • 敵のライフバーにバフ、デバフ、状態が表示されるようになりました。
  • 家具や他の小道具とのインタラクションが表示されるが、実際にはインタラクションできないという不具合が修正されました。
  • 16:10、ワイドスクリーン、4Kなどの解像度でワールドマップの読み込みに問題があった不具合を修正しました。
  • 日記を閉じて再表示した際に、最後に開いていたタブがデフォルトの位置で開くようになりました。
  • プレイヤーベースが無効化されている間、炎の祭壇の名前を変更できなくなりました。
  • バックパックから指輪を装備する機能が、両方の指輪スロットで正しく動作するようになりました。

ユーザーインターフェースとクエスト日記

  • 新しいクエストトリガーが追加され、グループでプレイする際の個人クエストの完了がより信頼性が高くなりました。
  • 長いプレイヤーライフバーが画面中央のコンパスと重なるバグが修正されました。
  • テキストスケールが140%の場合のメニューレイアウトに関する複数の問題が修正されました。
  • 参加メニューのサーバーリストのレイアウトが再設計されました。サーバーリストは、プレイヤーがホストするゲームと専用サーバーに分割され、より正確な検索結果が可能になりました。
  • IPによるサーバー検索ウィジェットが再設計されました。必要なポート情報が表示され、見つけたサーバーに直接参加できるようになりました。
  • サーバー名が非常に長い場合、サーバーリストでプレイヤー数情報が重なる問題が修正されました。
  • 参加メニューに複数のバグ修正と改善が追加されました。
  • プレイヤーを探しているグループと逆のグループがDiscordサーバーを開くためのリンクがサーバーリストメニューに追加されました。
  • 場所名が表示される時間が延長されました。最初の訪問時のみ、場所名が長く表示され、以降の訪問では短く表示されます。
  • アクションバーからバックパックへ、またはその逆へアイテムを素早く移動した際に、戦利品ログが表示される不具合が修正されました。
  • 伝説の武器を発見すると、画面中央に一時的に戦利品通知が表示されるようになりました。
  • キャラクター作成画面を確定せずに退出すると、キャラクターのカスタマイズが正しくリセットされない不具合が修正されました。
  • 複数のクエストにセキュリティ対策が追加され、正しく完了できないケースが防止されました。
  • コンテキストメニューが開いている状態で、アイテムをチェストからバックパックにドラッグアンドドロップすると、インベントリ内のアイテムアイコンが黒くなる不具合が修正されました。
  • フローズンUIのヴィネット設定が改善され、プレイヤーが強度を調整するためのより良いオプションが追加されました。
  • 工場の作業台に関するバグが修正されました。工場が動作していない際に、魔法のチェストからインベントリにリソースを単体または10個ずつ追加できるようになりました。
  • 複数の植物に新しいインベントリアイコンが追加されました。例:サトウキビ、キノコの苗。
  • 同じ名前と説明を持っていたアイテムと小道具に、複数のユニークな名前と説明が追加されました。

オーディオ

  • 音の遮断システム(音の経路追跡を含む)が追加され、より自然な音の風景が再現されました。
  • エコーに関する複数の問題が修正されました。
  • 多数の場所における適切な環境音の選択が改善されました。
  • Embervaleの新しい種類の場所用に新しい音楽トラックが追加されました。
  • 音声出力が見込まれるプレイヤーエモートにプレイヤーサウンドが追加されました。
  • UIサウンドに関する複数の小さな問題が修正されました。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。