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月曜日, 7月 13, 2026

新生『ドゥーム』は見た目がクールなだけでなく、このジャンル全体にとって重要なニュースでもある

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ゲーム・アズ・ア・サービスの時代において、『Doom: The Dark Ages』のようなゲームはFPSというジャンルにとって強いシグナルだとケヴィンは語る

「Doom: The Dark Ages」の予告編の初公開は、まさに純粋なヘビーメタルです。

Xboxのショーケースで映像が流れた時、スクリーンの中のドゥーム・スレイヤーが新しいバズソー・シールドで悪魔を粉砕している間、エレキギターのビートに合わせて思わずうなずいている自分がいた。

見逃した方は、ぜひここでこの残酷な2分間をご覧ください:

しかし、新しい「ドゥーム」の前日譚は、めちゃくちゃクールに見えるだけでなく、シグナルも発している。AAAファーストパーソン・シューティングゲームの世界では、長い間待ち望まれていたシグナルだ:シングルプレイヤーは死んでいない!

CoDキラーを追え

ここ数年、特にシューター分野のトレンドは明らかにサービスコンセプトへと向かっている。クラシックなソロキャンペーンはますます&nbspシーンから消えつつあり、新しいシーズン、バトルパス、イベント、アップデートなどを中心にすべてが回っているようだ。

大手パブリッシャーは次の「タルコフからの脱出」、新しい「カウンターストライク」、大きな「CoDキラー」の方程式を見つけるために全力を尽くしている。ソロプレイヤー向けのハンドメイドストーリーは道半ばだ。

その一方で、インディーズシーンはシングルプレイヤーシューターというジャンルをほぼ完全に掌握している!

対照的に、AAA部門は耳をつんざくようなコオロギの鳴き声が特徴的だ。そして、もし誰かが「アヴェウムの不滅」のような創造的なことに挑戦する勇気があったとしても、それはしばしば財政的な大失敗に終わるのです。

私たちはまだここにいます!

Doom:The Dark Agesは、それゆえ単なるヘビーメタルではなく、地平線の希望の光である。マイクロソフトのような大企業が、id Softwareのような経験豊富な(そして高価な!)スタジオを、スキンショップやDLC、バトルパスなどの収益マシーン&nbsp

のような純粋なシングルプレイヤー・プロジェクトに投入することをまだ厭わないという証拠だ。

ドゥーム:ダークエイジは、いわばマトリックスのモーフィアスであり、彼は集まったザイオンの前に戦闘的に立ちはだかり、こう叫ぶ: “我々はまだここにいる!”


このような一人称視点のシューティングゲームが今も存在しうるというのは素晴らしいことだ。自分のペースでプレイできるシューティングゲーム。4時間後には次のデイリーチャレンジが現れたり、アイテムショップの品揃えが入れ替わったりと、常にFOMOのメカニックに悩まされることもない。

Doom: The Dark Agesについては、Doom Slayerの前史を描いた前日譚ということ以外、まだよく知らない。

でも、ひとつだけ確かなことがある: このゲームではSBMMやサーバーのティックレート、僕のラウンドを台無しにする迷惑なチーターについて心配する必要はない。

僕と、たくさんの悪魔と、ガラガラと音を立てる丸鋸の盾だけだ。そして、時にはそれだけで十分なのだ

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。