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火曜日, 6月 23, 2026

息をのむようなグラフィックを誇る新作オープンワールド・サイバーパンクゲームがまもなく登場

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オープンワールド・サイバーパンクゲーム『No Law』の新たな開発状況が報告され、プロジェクトが順調に進んでいることが示唆されました。このアップデートには、発売予定のタイトルからの最新映像に加え、『No Law』の基盤を支えるUnreal Engine 5の各種技術の詳細解説が含まれています。

スウェーデンのスタジオNeon Giantが開発するテック・ノワール風の一人称視点RPG『No Law』は、2025年12月に開催された『The Game Awards』で初発表された。当時は発売時期に関する詳細は明かされなかったものの、その発表内容からは、プロジェクトの開発がすでにかなり進んでいることがうかがえた。その印象をさらに強めたのが、2026年6月中旬に開催された『Unreal Fest Chicago』でNeon Giantが披露した『No Law』のテクニカルデモである。

『No Law』、Unreal Fest Chicago 2026で新たなサイバーパンク都市の映像を公開

この6分間のデモを披露したのは、Neon Giantのクリエイティブディレクター、Tor Frick氏だ。同氏はこの機会を利用して、近々発売予定のタイトルを支える技術や、プロジェクトを形作る広範なデザイン哲学について語った。彼の発言によると、『No Law』はオープンワールドゲームではあるものの、その舞台となる「ポート・デザイア」は、『サイバーパンク2077』の「ナイトシティ」のような圧倒的なスケールと競うことを目指していないという。「我々が目指したのは、最大規模の世界ではなく、最も密度の高い世界でした」とフリック氏は語った。「あらゆるスケールで『人が実際に暮らしている』と感じられる都市。街の隅々に歴史が息づき、あらゆる場所が物語を語りかけるような場所です。」

『No Law』の精緻な環境にはプロシージャル生成は使用されていない

『No Law』の印象的なビジュアルは、発表当初から同作を特徴づける要素の一つであり、フリック氏によれば、その精緻さは、ワールド構築において意図的に手作業を重視したアプローチによるものだという。開発チームは、プロシージャル生成に依存するのではなく、緻密で手作業で作り込まれた環境を優先した。通常、そのようなアプローチでは、ネオン・ジャイアントのような小規模なスタジオは、新しいアセットを最適化する必要が生じるため、ビジュアルのディテールとパフォーマンスのバランスを常に取らざるを得なくなる。しかし、フリック氏は、Unreal Engine 5のNaniteテクノロジーのおかげで、わずか数十人のチームでもそのパイプラインを実現できたと評価した。簡単に言えば、Naniteによりエンジンは高精細なジオメトリをより効率的に処理できるようになり、ゲームをスムーズに動作させるためだけに、アーティストがすべての表面、小道具、環境アセットを手作業で簡略化する必要が減少したのだ。

『No Law』は、アンリアルエンジンの「Mass」を活用して、リアルなサイバーパンク都市の群衆表現を実現

フリック氏はまた、アンリアルエンジン5の「Mass」フレームワークが、『No Law』の都市に混雑感と反応性をもたらす上で中心的な役割を果たしていると指摘した。開発者によると、このシステムにより一度に3,000体以上のキャラクターをシミュレートすることが可能で、これはNeon Giantの前作(かつ初作)である多層的なサイバーパンクアクションRPG『The Ascent』で使用されたNPCの総数を上回っている。MetaHuman、MetaHuman Animator、および開発者独自のキャラクターランダム化ツールと併用することで、Massはポート・デザイアに数千もの個性的で異なるキャラクターを配置するのに役立っている。したがって、ゲームの環境にはプロシージャル生成は採用されていないものの、その広大なNPCネットワークの背後には類似のソリューションが採用されており、すべてのキャラクターが唯一無二の存在であることを保証している。

さらに印象的なのは、『No Law』がMassを活用し、場所、天候、時間帯に応じて異なるタイプの群衆を生成することで、グラフィックの精細さとダイナミックな人口密度を両立させることを目指している点だ。フリック氏が挙げた一例として、雷雨がある。これはスラム街の通りを人影が消えるほど空にする一方で、都市の他の「より罪深い」地域にはほとんど影響を与えない。こうした反応性は、「プレイヤー主導の混沌」を提供するという本作の核心的な目標の要となる。その結果、『No Law』はここ数年で最も強力なUnreal Engine 5技術のショーケースの一つとなる可能性がある。本作はすでに約5年間開発が続いていることを踏まえると、2027年のリリースはあり得るが、Neon Giantは現時点でリリース時期に関する具体的な発表を行っていない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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