Cyberpunková hra s otevřeným světem No Law se dočkala nové aktualizace o vývoji, která naznačuje, že práce na projektu pokročily. Aktualizace obsahuje nové záběry z chystaného titulu spolu s podrobným popisem několika technologií Unreal Engine 5, na nichž No Law v pozadí běží.
No Law, technické noir RPG z pohledu první osoby vyvíjené švédským studiem Neon Giant, bylo původně oznámeno během prosincového ročníku The Game Awards v roce 2025. V té době nebyly sděleny žádné podrobnosti o dostupnosti, ačkoli odhalení naznačovalo, že projekt je již ve vývoji poměrně daleko. Tento dojem dále posiluje technické demo hry No Law, které studio Neon Giant představilo během Unreal Fest Chicago v polovině června 2026.
No Law představuje nové záběry z cyberpunkového města na Unreal Fest Chicago 2026
Šestiminutovou ukázku představil kreativní ředitel studia Neon Giant Tor Frick, který při této příležitosti hovořil o technologii, na níž je chystaný titul založen, i o širší designové filozofii, která projekt utváří. Z jeho slov vyplývá, že ačkoli je No Law hrou s otevřeným světem, její prostředí, Port Desire, se nebude snažit konkurovat obrovskému rozsahu Night City z Cyberpunk 2077. „Nechtěli jsme největší svět, ale ten nejhustší,“ řekl Frick. „Město, které působí obydleně v každém měřítku; kde každý kout nese historii a každý povrch vypráví příběh.“
Podrobná prostředí hry No Law nevyužívají procedurální generování
Působivá grafika hry No Law je od jejího odhalení jednou z jejích charakteristických vlastností a Frick uvedl, že tato věrnost vychází z vědomě ručního přístupu k tvorbě herního světa. Vývojáři upřednostnili hustá, ručně vytvořená prostředí před jakýmkoli spoléháním se na procedurální generování. Takový přístup by obvykle donutil malé studio, jako je Neon Giant, neustále vyvažovat vizuální detaily a výkon, protože by bylo nutné optimalizovat nové herní prvky. Frick však připsal zásluhu technologii Nanite v Unreal Engine 5 za to, že tento pracovní postup byl proveditelný i pro tým čítající pouhých několik desítek lidí. Zjednodušeně řečeno, Nanite umožňuje enginu efektivněji zpracovávat vysoce detailní geometrii, čímž se snižuje nutnost, aby umělci ručně zjednodušovali každý povrch, rekvizitu a prvek prostředí jen proto, aby hra běžela plynule.
No Law slibuje realistické davové scény v cyberpunkovém městě díky technologii Mass v Unreal Engine
Frick také označil framework Mass v Unreal Engine 5 za klíčový pro to, aby město ve hře No Law působilo přeplněně a živě. Podle vývojáře tento systém umožňuje simulovat více než 3 000 postav najednou, což převyšuje celkový počet NPC použitých v posledním (a prvním) titulu studia Neon Giant, vrstevnaté cyberpunkové akční RPG The Ascent. Ve spojení s nástroji MetaHuman, MetaHuman Animator a vlastními nástroji vývojáře pro náhodné generování postav pomáhá Mass naplnit Port Desire tisíci jedinečných postav. Ačkoli tedy herní prostředí nevyužívá procedurální generování, za rozsáhlou sítí NPC stojí některá podobná řešení, která zajišťují, že každá postava je jedinečná.
Ještě působivější je, že hra No Law se bude snažit spojit svou grafickou věrnost s dynamickým osídlením tím, že pomocí Mass bude generovat různé typy davů na základě lokace, počasí a denní doby. Jedním z příkladů, který Frick uvedl, byla bouřka, která by mohla vyprázdnit ulici ve slumech, ale měla by jen malý vliv na jiné, „hříšnější“ části města. Tato reaktivita je klíčová pro hlavní cíl hry, jímž je nabídnout „chaos řízený hráči“. Díky tomu by se No Law mohlo stát jednou z nejvýraznějších ukázek technologie Unreal Engine 5 za poslední roky. Vzhledem k tomu, že se hra vyvíjí již zhruba půl dekády, je možné, že by se mohla objevit na trhu v roce 2027, ačkoli studio Neon Giant zatím neoznámilo nic, co by připomínalo přibližné datum vydání.

