どっちがいい?庵野117と庵野1800?この議論は長い間、コミュニティーの中で煮えたぎっていたが、今、ある統計が議論にさらなる燃料を提供するだけでなく、新たな評価も与えている。
安保ファンがソーシャルメディア上で安野117と安野1800を比較しない週はない。多くの場合、庵野1800が上位を占め、庵野117の楽しさは以前より減っていると多くの人が語っている。
しかし、どちらの安野が優れているかという質問は決して簡単なものではない。特に、答えは常にその人、その人の好みに大きく左右されるからだ。たとえば、産業革命よりも古代が好きな人は、ほぼ自動的に『Anno 117』を好むでしょう。 2つのゲームには、内容的にもクオリティ的にも、それほど大きな差はありません。
現在、あるユーザーが2つのゲームの非常に明確な比較を描いています。
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anno 117に新たな光を
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この統計には、ゲームを単独でプレイしたときにはあまりはっきりしない数値や、直接比較したときにのみその効果を発揮する数値も含まれています。その結果、安野117に対して、当初考えられていたよりも少し称賛の念を抱くようになったファンもいる。その中には、MagdaKunというユーザーもいる。
「私の意見では、ニーズと人口レベルは本当に物事を見通すことができます。117の主な地域(ラツィオ州)のレベルが1800より1つ低いのに、基本的に同じ数のニーズがあり、それ以上ではないにせよ、不満があるのを見たことがある」
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もちろん、『庵野1800』とのやや不公平な比較もしばしば言及される。Anno 117』がついていけないのは道理にかなっている。
しかし、一部の人にとってもっと驚きなのは、リリース時に『Anno 1800』に欠けていたもの、 協力プレイモードや完全な統計画面などである。殿堂入りも、『庵野1800』ではかなり後になってからだった。
また、エキサイティングなのは島の数だ。庵野117』は島の種類が少ないとよく批判されるが、統計によれば、『庵野1800』では『庵野117』よりも島が1つ多いだけだ。 島の分布が違うだけである。旧世界には36の島があったが、ラティウムには28の島があり、アルビオンには22の島があり、新世界には15しかない。
統計はどれほど役に立つのか
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統計は確かに見る価値があるが、2つのアンノの違いを明確に描き出すものではない。これは、レディットのユーザーが繰り返し言及していることでもある。
第一に、純粋に定量的な比較は、ゲームがどれだけうまくデザインされているか、そしてすべてのコンテンツがどれだけエレガントにリンクしているかについては、ほとんど語りません。たとえば『庵野117』の問題のひとつは、多くのプレーヤーが同意しているように、その寿命の長さである。庵野117のモチベーションスパイラルは、単純に前作ほど充実していない。
さらに、統計が誤解を招いたり、不完全だったりすることもある。動物園や博物館のようなモジュール式の建物や、安野1800の関連する遠征は、統計の「収集物」にしかチェックされていない。しかし、ここでは統計が示唆するよりもはるかに多くのゲームプレイが含まれている。
さらに、同等の機能が必ずしも等しく複雑であるとは限らない。たとえば、『Anno 117』の水道橋は、『Anno 1800』の電車や電気の接続ほど難しくはない。
また、ファンは、『Anno 1800』の切手のような便利な機能がゲームの後半になって初めて登場したからといって、同じ機能が続編で最初から期待されるべきではないという言い訳にはならないと指摘しています
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しかし、興味深いことに、ユービーアイソフトの社員が直接発言し、次のような説明をしてくれました。
残念ながら、基本的なシステムが変更されたため、そう簡単にはいきませんでした。したがって、『Anno 117: Pax Romana』でこれら2つの機能を正しく動作させるには、より多くの作業が必要です。たとえば切手については、斜めの建物とそのすべての意味を考慮しなければならなくなりました。とはいえ、両方の機能は現在、発売後に実装するためのリストに入っています。
そのため、2つのゲームのどちらが優れているかについては、コミュニティで議論が続いています。実際どちらも良いものだ。私たちGlobalESportNewsの編集部では、発売時点でも安野1800の方が少し良かったという立場です。しかし、我々はまだ安野117を信頼している!5年後、コミュニティがこの2つのゲームをどう思うか、楽しみですね。

