目前,对 Anno 117 和 Anno 1800 之间的数字进行简单比较,已在粉丝中引起了新的赞叹

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哪个更好?安诺 117 还是安诺 1800?这一争论已经在社区中酝酿了很长时间,而现在一项统计数字为讨论提供了更多的燃料,同时也带来了新的赞赏。

在社交媒体上,Annooholics 每周都会对 Anno 117 和 Anno 1800 进行比较。安诺 1800》经常名列前茅,许多人形容《安诺 117》没有以前那么有趣了。

但是,孰优孰劣的问题绝非易事。尤其是答案在很大程度上取决于个人和自己的喜好。例如,如果您更喜欢古代而不是工业革命,那么您几乎会自动地更喜欢《Anno 117》。两款游戏在内容和质量上确实相差不大。

一位用户现在对这两款游戏进行了非常清晰的比较。这里的目的是纯粹从内容数量的角度,以一种相当中立的方式,明确说明两款游戏在发布时的具体内容,但也包括 DLC:

u/Peregrald in
anno

从新的角度看安诺 117

统计数据中还有一些数字在单独玩游戏时并不那么清晰,或者只有在直接比较时才能充分显示其效果  。因此,一些粉丝现在对《Anno 117》的评价比最初想象的要高一些。其中包括用户 MagdaKun:

“在我看来,需求和人口水平确实让人眼前一亮。我看到过一些抱怨,因为 117 的主要地区(拉齐奥)比 1800 少了一级,但需求数量却基本相同,甚至更多。

当然,与《安诺 1800》的比较有些不公平也经常被提及,因为许多人也会在多次更新和众多 DLC 之后提及《安诺 1800》。安诺 117》跟不上也是情理之中的事。

然而,更让一些人感到惊讶的是,《安诺 1800》在发售时缺少了什么, 包括合作模式和完整的统计屏幕。就连名人堂也是在《侠盗猎车手 1800》中很晚才出现的。

同样令人兴奋的是岛屿的数量。湮没 117》经常被批评岛屿种类少,但根据统计,《湮没 1800》中的岛屿数量只比《湮没 117》中多一个。 只是岛屿的分布不同而已。旧世界有 36 个岛屿,拉齐奥有 28 个,而阿尔比恩有 22 个岛屿,新世界只有 15 个。

统计数据有多有用

虽然这些统计数据确实值得一看,但它们并不能清晰地描绘出两个安诺人之间的差异。这也是 Reddit 上的用户反复提到的问题。

首先,纯粹的量化比较并不能说明一款游戏的设计水平有多高,以及所有内容之间的关联有多优雅。例如,《Anno 117》的一个问题就是它的寿命,这一点很多玩家都同意。安诺 117》的激励螺旋根本没有前作那么充实。

此外,统计数据有时会产生误导或不完整。动物园和博物馆等模块化建筑以及《安诺 1800》中的相关探险活动只在 “收藏品 ”的统计中打了勾。然而,这里涉及的游戏内容要比统计数据显示的多得多。

此外,可比较的功能并不总是同样复杂。例如,《安诺 117》中的渡槽就没有《安诺 1800》中的火车和电力连接那么具有挑战性。

粉丝们还注意到,虽然某些便利功能(如《1800 年》中的邮票)是在游戏后期才出现的,但这并不能成为续作从一开始就不具备相同功能的理由。

然而耐人寻味的是,育碧的一位员工直接给出了解释:

不幸的是,事情并没有那么简单,因为底层系统已经发生了变化;因此需要做更多的工作才能使这两项功能在《117 年:大同》中正常运行。例如,对于邮票,我们现在必须考虑到对角线建筑及其所有影响。尽管如此,这两项功能现在都在我们的发布后实施列表中,一旦有新消息,我们将立即通知您。

因此,社区中仍在争论这两款游戏哪个更好。其实两款游戏都不错。我们《GlobalESportNews》的编辑更倾向于认为《安诺 1800》在发布之初就比它更好一些。不过,我们仍然对《Anno 117》充满信心!五年后,我们将拭目以待社区对这两款游戏的评价。

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