Едно просто сравнение на цифрите между Anno 117 и Anno 1800 в момента предизвиква ново възхищение сред феновете.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Кой е по-добър? Anno 117 или Anno 1800? Дебатът кипи в общността от дълго време, а сега една статистика дава допълнително гориво за дискусия, но и нова оценка.

Не минава и седмица, без аннохолиците да сравняват Anno 117 и Anno 1800 в социалните мрежи. Anno 1800 често излиза начело и мнозина описват, че са се забавлявали по-малко с Anno 117, отколкото преди.

Въпросът кой Anno е по-добър обаче в никакъв случай не е лесен. Особено като се има предвид, че отговорът винаги зависи в голяма степен от човека и неговите собствени предпочитания. Например, ако предпочитате древността пред индустриалната революция, почти автоматично ще предпочетете Anno 117. Наистина няма много разлика между двете игри по отношение на съдържанието и качеството.

Един потребител вече е направил много ясно сравнение между двете игри. Целта тук е да се изясни, чисто от гледна точка на количеството съдържание и по доста неутрален начин, какво точно има в двете игри при излизането им, но и включително DLC:

u/Peregrald в
anno

Анно 117 в нова светлина

Статистиката съдържа и някои цифри, които не са толкова ясни, когато играете играта самостоятелно или разгръщат пълния си ефект само при пряко сравнение. В резултат на това някои фенове сега изпитват малко по-голямо възхищение от Anno 117, отколкото се смяташе първоначално. Сред тях е потребителят MagdaKun:

„Според мен нуждите и нивата на населението наистина поставят нещата в перспектива. Виждал съм оплаквания, защото основният регион в 117 [Лацио] има едно ниво по-малко, отколкото в 1800, но в общи линии има същия брой нужди – ако не и повече.“

Освен това, често се споменава и донякъде несправедливото сравнение с Anno 1800, тъй като мнозина се позовават и на Anno 1800 след няколкото актуализации и многобройните DLC-та. Съвсем логично е, че Anno 117 не може да бъде в крак с тях.

Много по-изненадващо за някои е,което липсваше в Anno 1800 при издаването, включително кооперативния режим и пълния екран със статистики. Дори Залата на славата се появи едва много по-късно в Anno 1800.

Вълнуващ е и броят на островите. Anno 117 често е критикувана за слабото разнообразие на островите, но според статистиката в Anno 1800 има само един остров повече, отколкото сега в Anno 117. Островите просто са разпределени по различен начин. Докато в Стария свят има 36 острова, в Лациум те са 28, но в Албион има 22 острова, а в Новия свят – само 15.

Как полезни са статистиките

Макар че статистиката със сигурност си заслужава да бъде разгледана, тя не дава ясна представа за разликите между двата анноса. Това също е нещо, което потребителите в Reddit многократно споменават.

На първо място, чисто количественото сравнение казва малко за това колко добре е проектирана една игра и колко елегантно е свързано цялото съдържание. Един от проблемите на Anno 117, например, е нейната дълготрайност, както са съгласни много играчи. Мотивационната спирала на Anno 117 просто не е толкова пълноценна, колкото в нейния предшественик.

В допълнение, статистическите данни понякога са подвеждащи или непълни. Модулните сгради като зоологическата градина и музея, както и съответните експедиции от Anno 1800 са отбелязани само в статистиката в раздел „Колекционерски предмети“. Въпреки това тук има много повече геймплей, отколкото предполага статистиката.

В допълнение, сравнимите функции не винаги са еднакво сложни. Например акведуктите от Anno 117 не са толкова предизвикателни, колкото влаковите и електрическите връзки в Anno 1800.

Фановете също така отбелязват, че само защото някои удобни функции, като например марките в Anno 1800, се появяват едва по-късно в играта, това не е оправдание защо същите функции не трябва да се очакват в наследника от самото начало.

Интересно е обаче, че служител на Ubisoft се изказа директно и даде обяснение:

За съжаление, това не беше толкова просто, тъй като основните системи се промениха; следователно е необходима повече работа, за да работят тези две функции правилно в Anno 117: Pax Romana. За марките например сега трябва да вземем предвид диагоналното застрояване и всички негови последствия. Въпреки това двете функции вече са в нашия списък за изпълнение след пускането на пазара и ще ви информираме веднага щом има новини.

Така че в общността все още се водят дебати за това коя от двете игри е по-добра. Всъщност и двете са добри. Ние в GlobalESportNews редакционно сме по-скоро на страната на това, че Anno 1800 беше малко по-добра още при пускането си. Въпреки това все още имаме голяма вяра в Anno 117! Ще бъде вълнуващо да видим какво ще мисли общността за двете игри след пет години.

RELATED ARTICLES

Tempest Rising: Определена е датата на излизане на новото разширение „The Veti’s Wrath“

В края на септември това RTS-разширение ще предложи нова кампания с единадесет мисии. Освен това новата фракция „Veti“ ще...

Nintendo публикува официално актуализирана хронология на „The Legend of Zelda“

Nintendo дискретно актуализира официалната хронология на „The Legend of Zelda“, като добави второ основаване на Хайрул към хронологията на...

В интернет изтече видеоматериал от новата игра за PlayStation с постоянна поддръжка

В интернет се появи видеоматериал от предстояща игра за PlayStation с постоянна поддръжка, който дава подробен поглед върху проект,...