14.6 C
Berlin
木曜日, 5月 16, 2024

中世建築の誇大広告マナーロードがついにプレイ。何か素晴らしいものがここに作られようとしている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スクリーンショットでは、Manor Lordsは建設ゲームや中世ファンにとって夢のような作品に見えましたが、一人プロジェクトは信頼できるのでしょうか?最初のプレイアブルデモでわかること。やった!そして、どうやって!

このデモを待っていたのは、ちょうど850日目です。それだけ、当時は発表されたばかりで全く知られていなかったビルディングゲーム「マナーロード」の記事を初めて掲載してから、時間が経っているのです。それ以来、もっと知りたいと思うストラテジーゲームはほとんどない。Manor Lordsは、発表された当時から、中世、都市建設、リアルタイムストラテジーのすべてのファンにとって、絶対的な夢のようなゲームに思えました。つまり、まさに私のようなストンホールド好きを完全につまみ食いするようなゲームです。

もっと見る スクリーンショットや最初のトレイラーでは、Manor Lords は Kingdom Come: Deliverance と Total War と The Settlers を完璧にミックスしたようなゲームに見えました。

戦略ゲームでこれほどわかりやすく中世を体験したことはない。この時代をモニター上でほぼリアルに錯覚させることができたのは、「キングダムカム」だけでした。同時に、『Total War』のような戦略的な大規模戦闘や、『Settlers』のような大規模な入植地の建設も約束されています。

をご覧ください。

今なら、なぜ私がプレイアブル版を850日も待ったのか、徐々に明らかになるはずです。このミックスがうまくいくかどうか、最終的に知りたかったんです。特にマナーロードは一人で開発されているので。ひとつ。人です。

しかし、待ち時間は終わり、城門が開かれる。Steam-Next-Festのおかげで、最初のデモ版が利用でき、少なくともManor Lordsの構築部分がプレイできるようになりました。

And by God: このデモは本当に、本当に良い!

デモですでにたくさんある


実は、セトレを叩きすぎるのはやめようと決心しています。2022年初頭、そのためにどんな大失敗が起きたか、みんな知っている。しかし、この場合、比較対象が無理矢理になってしまうんです。というのも、Manor Lordsは、このジャンルに期待するコンストラクションゲーマーをどれだけ理解しているかというと、ほとんどグロテスクなのです。

Steamデモでは、未完成であると同時に、Manor Lordsは、建築が–そう、楽しいのだ!ということを示しています。決済の小さなことでも考え抜くことを楽しませてくれること。歯車が噛み合い、資源が掘り起こされ、住まいが作られることを単純に喜ぶこと。Manor Lordsは、新しいSettlersの完全なアンチテーゼであり、森林労働者は遠い幻想であり、畑は小石の上でも繁茂し、誰も生き残るためにくだらない白パンさえ必要とせず、すべてのマップはプチブルジョアの街の庭にフィットするように感じられるのだ。

マナーロードは違う見方をしています。ここで私は最初の数分間、ゲームの概要を把握することに費やします。そして、すぐに口が開いてしまうのです。このためにマウスのホイールで少しズームアウトすると、今まで見たこともないような自然な建築環境が現れるからです。スクロールしてもスクロールしても、目の前に広がるのは、鬱蒼とした森。なだらかな丘陵、細い川、埃っぽい道路に遮られるだけだ

マナーロードは、最初の数秒で野生の未踏の世界のような感覚を生み出します。しかし、その中で、私たちはすぐに大きな足跡を残すことになります。そして、これが次のポイントなのですが、すでに建物メニューは、『マナーロード』が村の生活を広く描いていることを証明しており、単に設定に合った建物を合理的に排除しているわけではないのです。

一見すると、かなりいろいろなことに気を配っているように見えますね。木こりのキャンプなどの産業用建物のほか、鉱山、薪の場所、材料や食料のためのさまざまな倉庫が見つかりました。また、猟師小屋、皮なめし職人、鉄鍛冶職人も。実は、まとまった中世の村に必要な道具はすべて持っていて、それぞれ遅かれ早かれ必要になるものなんです。例えば、井戸は水脈の上に立てなければならないので、どこにでも作れるわけではありません。市場の屋台を個別に配置することもあるんですよ。

スクリーンショットを見ると、その素晴らしさがよくわかります。これらは私自身のものであり、PR写真を飾ったものではありません!

マナーロードはすでに本当によくやっている


デモのManor Lordsはまだ完成形には程遠い。ですから、まだいろいろと変わる可能性があります。しかし、すでに今は、ビルディングゲームからなかなか離れられない。主に、ビジュアルが本当に素晴らしいからです。こんなにリアルな中世の村を作る感覚は、生まれて初めてです。お城の博物館にあるようなリアルな模型のレプリカを見ているような感覚です。

やる気満々ビルドアップスパイラル


当初、Manor Lordsは建設基準を用いることが多く、Banishedや最近ではFarthest Frontierのようなサバイバル建設ゲームを指向しています。冒頭で登場するヘンゼルたちは、キャンプファイヤーを囲みながら、それぞれに名前を持っていて、屋根とお腹が満たされることを望んでいます。でも、それはタダで手に入るものではなく、自分たちでやらなければならないことなのです。では、さっそく仕事に取りかかりましょう

まず、将来の村人には職業が決まっているので、森の近くに木こりのキャンプを作り、入植者のフリードラインを木こりとして雇います。しかし、丸太を運ぶのは彼一人ではなく、これまで唯一の牛であるリンハートに手伝ってもらう。仕事を持たない住人は、建築の注文をこなしたり、副業としてマークした仕事をこなしたりします(後者はデモではまだ正しく動作していません)。

いずれにせよ、最初の農場は徐々に出現しています。近くの森でベリーを採り、動物を狩る。ちなみに、鹿を狩りすぎるとやがて個体数が全滅してしまうし、ベリーは冬場は追跡できないので、どちらもしっかり見ておいた方がいい。その場合、何もしないでコソコソする前に、ギャザラーに他のことをさせた方がいいと思うんです。

いつかはビルから出られなくなる。マナーロードは何時間でもやる気を持続させる方法を知っていて、常に新しいマイルストーンを目の前にして、気がつけば最初のキャンプ場は活気ある集落に成長していました。

ダイナミックビル


ここまではビルドアップのテーマのようですが、マナーロードも独自の工夫を凝らしているようです。発表以来、このゲームでは本当にこのような有機的な村ができるのか、それとも予告編やスクリーンショットの画像は単にポーズをとっただけなのか、疑問に思っています。そうではありませんでした。Manor Lordsは、非常にダイナミックに建物を作成することができる素晴らしい建築システムの恩恵を受けています。

これはすべての建物に当てはまるわけではなく、デモでは主に住居や畑、市場などです。でも、それだけで、ごく自然な集落という感じがします。例えば、住まいには決まった大きさがありません。その代わり、作成時に4つのポイントを設定し、そのうちのいくつかは道路など特定の場所に磁力でくっついたままにしています。そのため、完全にダイナミックなエリアを簡単にマークすることができ、それが建物の居住エリアを構成しているのです。特に広大な土地を作り、一度にいくつものホームステッドを作ることも可能です。

庭のある家であることが重要です。なぜなら、他の多くの建築ゲームと異なり、農民の住まいは家族に屋根を与えるためだけにあるのではないからです。どちらかというと、自分たちで生産もできる小さな農家です。家の農園は、常に選択されたサイズに適応しています。デモでは、ここに住む家族が自分たちでニンジンや卵、ヤギのミルクを生産しています。非常にクールで非常に本格的な機能です

そして何より、この建築ツールによって、『アンノ』と違って、『マナーロード』の町は、まるで誰かが図面上でデザインしたかのように見えることはない。その代わり、2つの建物の間にホームステッドを挟んでみたり、川岸にダイナミックに家を並べてみたり、曲がりくねった道路に有機的に接するように畑をレイアウトしてみたりすることができます。このように、オーバーバイエルン州をドライブしているときにしか見られないような集落が、全体として作られているのです。

これらの都市は、上空から見ただけでなく、最も高いズームレベルでも有機的に見えるのです。最もクールな機能のひとつは、領主として自分の街を歩けることで、誇張なしに、まるでオープンワールドのロールプレイングゲームのようです。

マナーロードがまだ足りないもの

ゲームジャーナリストとして、多くの未完成のゲームをプレイしていると、実際のゲームプレイを漠然とほのめかしているだけのことがよくありますよね。マナーロードの場合は違うんです。デモはもう、数々の問題を罪悪感なく、ただただ笑って済ませることができるほど、楽しませてもらいました。

デモの悪いところをあまり詳しく説明するつもりはありません。もちろんバグはありますし、ゲームがクラッシュする可能性は非常に高いです。また、アニメーションも不格好なものが多く、バランス調整には手をつけたくありません。これらはすべて想定内のことだった。マナーロードがヒットするためには、基本的にまだ何が必要なのかを考えるほうが、よほど刺激的です

ザ・フィネス


ここにとてつもない可能性があることがデモで証明されましたから。今後数年で最高の建設ゲームになる可能性がある。同時に、幻想的なビジュアルと、何かを作りたいという内発的なモチベーションのおかげで、現在のところ、このゲームのモチベーションは高いです。


マナーロードに今のところ欠けているのは、ゲームメカの精巧さです。庵野は何百時間でもモチベーションを維持することができます。まさに、ここではメカとビジュアルが両立しているからです。もちろん、いろいろな建物を建ててきれいな街を作りたいですね。しかし、次のレベルに到達するために、ますます複雑化する人々の要求に応えたいとも思っています。そしてそれは、マナーロードにはまだ欠けている。

どの家庭にも必要なものはありますが、私は善意でそれを叶えているだけです。デモでは、建物をレベルアップさせても何のメリットもありません。そしてそれは、まだ軍事的なシステムがないからです。

 。src=デモが成功した


でも、これ全部未来の音楽なんです。とりあえず、マナーロードのこのデモは印象的な発言です。なぜなら、多くの建設ファンが、本当に中途半端で徹底的にバグだらけのゲームで、現在とてつもなく楽しんでいるという事実が、このゲームの品質を疑わせないからです。

個々の開発者が過剰な期待をして、グラフィックの素晴らしさの裏に全く取るに足らないシステムを抱えてしまわないか、全く不明だったのです。でも、今、マナーロードは本当に良い道を歩んでいることがわかりました 今のところ、魅力の多くを占めるのはビジュアルであっても、グラフィックの眩しさはない。

誰がプレイしても(デモはSteamでダウンロード可能)、このタイトルの胸には熱いハートが鼓動し、毛穴から可能性を発汗させていることに気づかされます

Editor”sVerdict

3時間、Manor Lordsのデモを熱中してプレイし、そしてゲームがクラッシュしました。まだセーブ機能がないため、せっかくの立派な集落が丸ごとなくなってしまいました。私は打ちのめされました.を15秒以上続けてください。その後、すぐにゲームを再開し、さらに2つの集落を建設し、現在10時間近くを費やしています。

今でもこのゲームを中心に思考が巡っています。ずっと遊んでいたいです。しかし、デモでは単純に続かないところがあるんです。ゲームがクラッシュしてしまうからか、それとも単にすべてが出来上がってしまっていて、これ以上の拡張は意味をなさなくなるからか、どちらかです。それでも、また最初からやり直すのは、私にとっていつも楽しいことなのです。このゲームは見た目がとてもきれいで、自分の村のコミュニティがどのように変化していくのかがとても魅力的です。

三人称視点モードを知ってから、私も時々、自分の町を何十分も歩いています。これらのことは、私に大きな希望を与えてくれます。だって、マナーロードをいつも楽しみにしていたんですもの。しかし、開発者がそれをやり遂げることができるのか、非常に懐疑的でもありました。特に、パブリッシャーのプレイウェイがかなり作り込んだゲームを際限なく発表する時代ですから、結局何が入っているのかわからないんですよね。現状のマナーロードがすでにこれだけモチベーションが高いというのは、異常な現象だと思います。何か大きなものが、ここに生まれているのです

マナーロードがバトルシステムで結局失敗しないことを祈ろう。やはり、それだけ野心的なんですね。迷った時は、開発者が建物面にさらに注力してくれればと思うほどです。でも、体験版をプレイして、疑問はひとまず解消されました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – 新作ACのタイトルが決定、今週明らかになる。

長い沈黙を破り、ユービーアイソフトはついに次期『アサシン クリード』スピンオフのタイトルを発表した。 ユービーアイソフトがついに日本を舞台にしたアサシンクリードを制作することは以前から知られていた長年のファンからの要望の後。また、ここ数ヶ月の間に、このタイトルの時代やメインキャラクターに関するいくつかの詳細がリークされており、今のところコードネームは「Assassin's Creed: Codename Red」nbsp;となっている。 しかし、フランスのパブリッシャーは、今年発表されたACスピンオフの更なる詳細や画像についてさえ、今のところ沈黙を保っている。 Those who walk in the shadows 日本のファンの皆様、お待たせいたしました: 本日、ユービーアイソフトは沈黙を破り、ついに次期『アサシン クリード』の名前を明らかにした。 日本版スピンオフのタイトルはアサシンクリードシャドウズです。 既にご存知の通り、少なくとも2人の主人公のうち1人は忍者であるはずです。そして、この中世の暗殺者たちは影で動くことで知られている。投石器、カタナ、そしてもちろん隠し剣の武器庫を装備し、アサシンクリード史上最もエキサイティングな設定の1つがここで待っているかもしれない。 ユービーアイソフトがTwitter/Xで短いティーザー動画で発表したように、このゲームは来週の水曜日の夜、大きな公開トレーラーで正式にお披露目されます。ロゴもすでにある。書道の筆で描かれたような赤いアサシンクリードのキャラクターが描かれている。 以下に投稿をリンクしました; おそらく数人のACファンがティーザーでさらに隠された情報を発見するでしょう。 アサシン クリード コードネーム レッドがアサシン クリード シャドウズに。 公式シネマティックワールドプレミアの予告編は5月15日午前9時(日本時間)に公開されます。AssassinsCreedShadowspic.twitter.com/GF0BWqVOhS- ユービーアイソフト...

DayZ、2024年に全く新しいオープンワールドを含む大規模な拡張を実施

DayZの開発者はFrostline拡張を発表しました。その名の通り、凍てつく冬景色が舞台となる。 10年以上前、影響力のあるゾンビサバイバルゲームDayZがアーリーアクセスでローンチしました。その5年後、バージョン1.0がSteamに登場し、その1年後、開発者は初の拡張版であるLivoniaをリリースしました。 そして今、また新たなアドオンが発表され、私たちを新たな世界へと導いてくれる。そして、そこは今までのゲームの中で最も危険な場所になるはずだ。 フロストラインの中は? サハリン島はロシアの極東に位置し、南にある日本の北海道からはわずか43キロしか離れていない。島の面積は83平方キロメートルで、ゲーム本編の世界の約3分の1に相当する。ティーザーはすでに少し予感を与えている: まだFrostlineの詳細が全て判明しているわけではありませんが、Steamのページには既にいくつかの内容や特徴が記載されています。 最大の挑戦:サハリンはこれまでのサバイバルゲームで最も危険な環境と言われている。寒さと危険な動物たちは、私たちに特別な試練を与える。いつものように、食料と水の管理、ゾンビや他のプレイヤーを撃退することも必要です。 火山:環境の危険もまた、拡張で役割を果たすでしょう。Steamでは、特に火山について語られており、噴火や有毒ガスに備えなければならないかもしれません。 新しい動物:サハリンで新しい動物に出会う。予告編ではトナカイが登場します。 New mechanics:とりわけ、新しい病気が登場します。釣りも改訂されました。釣りも改訂されました。 Frostlineはいつリリースされますか? Steamでは2024年の第4四半期がリリース時期となっています。説明では開発者は秋について語っています。DayZと新拡張版はPvPマルチプレイに強くフォーカスしているため、すべてのプレイヤーに適しているわけではありません。幸いなことに、このジャンルにはまだまだ多くの発見がある: 例えばSteamでは、V Risingがアーリーアクセスを終了したばかりで、Abiotic Factorは新作だ。エレナもゲームパスからお勧めの作品を紹介している。

スター・ウォーズ アウトローズ』にはGTAのような指名手配レベルがあるが、警官の代わりにデス・トルーパーがいる

オープンワールドアクションゲームで悪さばかりしていると、ケイ・ヴェスとニックスの旅はもっと難しくなる InStar Wars Outlawsご存知の通り、私たちはペテン師のケイ・ヴェスを演じています。だから、僕たちの行動が、数々の犯罪組織との間で、大きな波紋を投げかけることになるのは、誰も驚かないはずだ。 Gameinformerとの新しいインタビュー動画で、Massive Entertainmentの開発チームはオープンワールドゲームにおいて評判システムがいかに重要であるかを説明しています。(帝国のデストルーパーだけが問題ではありません。) 決断と結果 ビデオに出演した開発者によると、『アウトロー』の開発当初から、ケイ・ヴェスが冒険の過程でどのような決断を下すか、そしてその決断がケイ・ヴェス自身だけでなく、対戦相手にとってどのような結果をもたらすかに強く焦点を当てたゲームになることは明らかだったとのことです 評判システム]はゲームの基盤ですとリードシステムデザイナーのマチュー・デリスルは強調し、さらに次のように説明します。 それなら、私たちが自分の行動で目標を超えた場合、レシートを受け取るのも不思議ではありません。その時、我々の指名手配レベルは上昇し、銀河帝国は我々を認識するようになるからだ。最高レベルでは、恐ろしいデス・トルーパーまでもが我々を追い詰める。 このシステムはもちろん、警察との追跡もゲーム体験の不可欠な一部であるGTAシリーズをすぐに彷彿とさせる。そこでは追っ手から逃れて指名手配レベルを下げなければならない 。 Star Wars Outlawsでは、状況はもっと厳しい:タフな法執行官を倒せば、再びその場から姿を消すことができ、指名手配レベルが下がる。しかし、だからといって安心はできない。 シンジケートは「ハードモード」になり得る すでに述べたように、我々は犯罪組織を敵に回すこともできる。例えば、敵対するギャングのために仕事を遂行したり、対話の中で悪さをし続けたりすると、このようなことが起こります 次に起こることは、自信を持ってハードモードと表現できます。シンジケートはあなたの頭に賞金をかける。極端なことを言えば、あなたは帝国だけでなく、4つのシンジケートとその暗殺者たちからも追われることになります。 スター・ウォーズ アウトローズでの時間を可能な限り困難なものにしたいなら、あらゆる機会に大胆な一面を見せればいいのです。 Uff, that sounds stressful! 、と思っていませんか?ご心配なく。ユービーアイソフトの近日発売予定のアクションゲームでのゲーム体験が、生き残りをかけたイライラするような戦いに変化することを恐れる必要はありません。 アリス・レンデル(シニアナラティブデザイナー)が上の開発者向けビデオで強調しているように、賞金稼ぎが呼び出される前に、あなたは本当に積極的に行動し、シンジケートの神経を逆なでする必要があります。