中世シム「ノーブルズ・ライフ」をプレイしたかったが、今になって後悔している。

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ノブレスライフのSteamデモでは、貴族として荒廃した集落を再建できる。

他の状況であれば、私はノブレスライフを無視しただろう。Noble’sLifeはポーランドのパブリッシャーPlayWayのゲームです。何百ものタイトルを市場に送り出している大企業だ。しかし、少々怪しげなアプローチも持っています


PlayWayは、どんなに突飛なコンセプトであっても、あらゆるコンセプトを試し、何がプレイヤーに受けるかを見極めるパブリッシャーの一つである。何百ものゲームが発表されていますが、そのほとんどは定型的なUnreal Engineのアセットで作られています。これらのゲームは、予算がわずかであることが多く、派手なトレーラーで注目を集めることが主な目的です。これらのゲームが登場するかどうかは、また別の問題である。

Noble’sLife』はその一例だが、少なくともSteam Next Festの期間中にデモがプレイできるという大きな利点がある。しかし、少なくともSteam Next Festの期間中にはデモがプレイできるという大きな利点があります。

私の貴族生活

私は単純な男です。貴族のシミュレーションの将来性を見て、興味をそそられた。単純に中世に夢見るのが好きなんだ。少なくともロマンチックに美化されたバージョン

そしてノブレスライフは、パブリッシャーが通常目指していることを達成した: スクリーンショットと予告編は、私の頭の中にただプレイしたいゲームのビジョンを作り出した!こんなシミュレーションがしたい!これはもう、「クルセイダーキングス3」の王宮DLCを想像していたのと同じような感じだ。

男爵の玉座に直接座って、ここから玉座の部屋を見たり、臣下と話したり、顧問に耳元で囁かれたり、ベルベットのクッションから立ち上がって、男爵領の泥だらけの通りを散歩することもできます。

(貴族として、地図を指差して重要な気分に浸ることは許されている)
(貴族として、地図を指差して重要な気分に浸ることは許されている)

さらに、私は高い地位の重荷を背負い、男爵領の運命を決めなければならない。乏しい資源を誰が手に入れるか、どの村がより高い税金を納めなければならないか、特に生意気な要求には数日の牢獄行きで済ませるかどうかも決めなければならない。私はまた、荒らされた集落を再建しなければならない

しかし、建築ゲームのように直接行動するのではなく、アドバイザーに指示と資源を与える。数日経って初めて、村で本当に何かが起こっているのか、それともすべてが悪化しているだけなのかが明らかになります。

似たようなものは既にYes, Your Graceがある。しかし、この2Dアドベンチャーゲームでは、出来事を外から見ることが多く、自分が貴族になったという実感があまりない。一方、「ノブレスライフ」は、完全に没入できる体験を約束してくれる


(『Yes, Your Grace』では、王として王国の運命をコントロールできる。全体としてはとても楽しいが、没入型のシミュレーションではない)
(『Yes, Your Grace』では、王として王国の運命をコントロールできる。全体としてはとても楽しいが、没入型のシミュレーションではない)

あっという間に夢の中へ

ノブレスライフには、実際にこんなゲームがあったらいいなと思うような良いアイデアが全部詰まっている。ただ問題は、ノブレスライフの開発者はお金を持っていないようだ。デモを見ればわかるように、制作クオリティは地底のようなものだからだ。そう、デモは未完成のゲームに基づくもので、PlayWayはもっとリソースを投入する前に反応を待ちたいのかもしれない


しかし、デモは限定的な方法で最終バージョンにかなり近いゲームのバージョンを示すものでもあるはずだ。結局のところ、これはデモであって、アーリーアクセスでもアルファ版でもない。しかし、この状態ではノーブルライフは受け入れられない

アンリアルエンジンを使っているにもかかわらず、せいぜい2000年代初頭のまだ現代的なゲームのようだ。アニメーションは硬い。もちろんバグも多く、時々ゲームが動かなくなる。

Noble’s Lifeは、その背後にあるビジョンから非常にかけ離れており、トレーラーで宣伝されていることからさらにかけ離れている。

ノーブルズライフの本当の姿はこんな感じです。

思いは良い

しかし、話はこれで終わりではない。そう、「ノブレスライフ」は、決して謳い文句通りのゲームにはならないことが保証されているのだ。少なくとも、写真にあるようなゲームにはならないだろう。しかし、デモをプレイしたことで、

をプレイし続けようという気になった。

単純に、このゲームのコンセプトはまだ機能しているし、ノーブルズライフがうまくいっていることがあるとすれば、それは徹底的にエキサイティングな前提を作り上げることだからだ。私は自分の男爵領が立ち上がる手助けをすることに興味があった。謁見中に要望を尊重することになったとき、私は本当に熟考しなければならなかった

『ノブレス・ライフ』が提起する問いかけは魅力的だ。そして、その背後にあるすべてのアイデアと没入型アプローチが機能していることを示している。このゲームとまったく同じで、グラフィックが少し良くなり、演出が派手になり、音楽がより多彩になり、操作がよりふわふわしたものになれば、素晴らしいシミュレーションになるだろう。もしかしたら、アドバイザーとの絆を深めるために、リアルな音声出力もあるかもしれない!ゾクゾクしてきた

自分をバカにしてるわけじゃない。ノブレスライフがそんなゲームになることはおそらくない。でも、この素晴らしいアイデアに実際にどんな可能性があるのかを示している

編集部評

私の元同僚ヨッヘンはいつも、私がロールプレイングゲームにおける人間の貴族の初期設定のようだと言うのが好きだった。ヨッヘンが気づかなかったのは、私もそんな気分になりたいということだった。男爵として地方を統治するのがどんな感じなのか、少なくとも私たちが想像したがる中世の夢のようなバージョンで体験してみたい。

Kingdom Come』にはすでに没入感があり、『Yes, Your Grace』にはコンセプトがあり、『Crusader Kings 3』にはストーリーがあった。Noble’s Life』がそれを実現できるだろうか?まあ、可能性は低いだろう。でも、PlayWay以外の、資金力のあるスタジオがこの作品に触発されるかもしれない!ちなみに、これは私がPlayWayの多くのゲームに望むことだが、PlayWayのゲームは素晴らしいアイデアを持っているにもかかわらず、それを実現することができないことが多い。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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