ランド・オブ・ザ・バイキングのテスト:最大の問題はその品質とは関係ない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Land of the Vikingsは、ヴァイキングの北の高地を舞台としたバニッシュスタイルの建築ゲームです。アーリーアクセスタイトルはすでにかなり良いプレイができるが、大きな問題がある。

ファーテストフロンティア、ファンデーション、オストリヴ、セトルメントサバイバルをご存知ですか?GlobalESportNews で最近テストしている中世を舞台にしたアーリーアクセスのビルディングゲームです。しかも、それはバニシュスタイルのものだけです。他の設定と若干の差異がありました。素晴らしいことだと思いませんか?ビルドアップ・ゲームがたくさんあるんですね 素晴らしいですね。

はい!そして、いいえ。そうです。「1503年」以来、私のDNAには街づくりが組み込まれているのですから。あと、中途半端なバニッシュドクローンにはうんざりしているのでダメです。半完成品に重点を置いて。なぜなら、これらのタイトルはすべて、「ランド・オブ・ザ・バイキング」と同じように、独自のアイデアを持っており、それは良いものですが、常に推測されるだけだからです。完成しているのは、たいてい小さな集落を作るというゲームプレイの中心的なループだけです。そしてそれはいつも同じだ

では、ランド・オブ・ザ・バイキングにチャンスを与える理由はあるのでしょうか?GlobalESportNewsテストがその答えです。

セットアップ101

」。

サバイバル要素のある建設ストラテジーというジャンルの常として、まず木や石に印をつけ、個々にシミュレーションした作業員が作業に取り掛かれるようにすることから始めます。木や石を使って、勤勉で意志のない働き蜂たちは自分たちの家を建て、市場、倉庫、集金人、狩人、漁師、畑、工場、大工、裁縫師など、期待される建物を備えた小さな集落を次第に育てていきます。

しかし、同種のタイトルに比べると、職種や商品の幅が比較的狭いのが特徴です。でも、装飾が多いんです。特に『Land of the Viking』では日用品も散らばせるので、それらを使って細部までこだわった賑やかな村に仕上げることができます。例えば、バケツ、牛車、松明、ペナント、樽などです。

 src=満足が魅力


もちろん、『ランド・オブ・ザ・ヴァイキング』でも満足度は高いです。人々が怒れば移住者は減り、支持率が下がりすぎれば村八分にされる。しかし、私の壮大な村であるジェムスタのテスト段階では、そのようなことは起こりませんでした。

例えば、住居や衣服の種類、フェスティバルの開催やイベントでの判断など、すべてが満足度に影響します。例えば、お家騒動を解決しなければならないのですが、その罰がかなり意味不明なんです。短剣を盗まれたからって、誰かの首をはねたり、一家全員を流刑にしたりしなきゃいけないの?まあね。

 src=The earth shakes, the pulse doesn”t

時には、地震などの被災者を助けるために、村の金庫からお金(市場での売り上げで発生する)を取ることも必要です。ヴァイキングの国では、大地が揺れたり、火事が起きたりして、建物が倒壊することがよくありますからね。

ランドオブザバイキングは今のところバランスが悪いので、これは毎回かなり悩むところです。ここでは、すべてに時間がかかりすぎるのです。そして何より、資源の採掘が常に進歩を妨げている。テストゲームでは、画面の前で建物が完成するのを待つだけということが、あまりにも多かったのです。

 src=(With a few torches, the world looks much cosier at night)

(With a few torches, the world looks much cosier at night)

You have to do everything yourself!

全体的にまだ自動化・快適化機能が隅々まで行き届いていませんが、これはアーリーアクセスでは当然といえば当然の状況です。例えば、入居者が病気や老衰で亡くなった場合、該当する建物にはメッセージを表示するだけでよいのです。誰かが自動的に引き継ぐのではなく、手動で行い、そのうえで常に村を監視していなければなりません。遠くの誰もいない猟師小屋は見逃しがちだ。同じように、動物を屠殺したり、畑を収穫したりするのも、いつかは面倒になる。

。src=Barely anyone gets as far as looting trips

その名を冠した韋駄天が助けてくれるかもしれません。ヴァイキングと書いてあるところには、戦士や長船も書いてあるはずですから。そして、それがここで行われていることです。しかし、最終的に商船や軍艦へのアクセスを解除するまでは、何時間もかかります。

それまでどれだけゲームを引きずっていたかは、私がレイドに部隊を全く派遣していない数少ない人間であることからもわかると思います。現在、それを実現できているのは、全プレイヤーの1.3%に過ぎない。

 src=Vikings have been more dangerous before

ようやく戦士たちを送り出すことができたと思ったら、レイドは単なるテキストイベントだったというオチ。そして愚かなことに、ここでもまだ理想的なバランスにはなっていないのです。

何時間もの準備の後、私の完全装備の軍艦はただ何もできなかったのです。私がこれまで知っている最小の村でも、防衛力が高すぎました。他の北欧の村も一緒に襲撃することもできたのですが、一緒にいても攻撃力が足りなかったんです。

そのため、この事業は大失敗に終わり、村の満足度は地下に滑り落ちることになったのです。それだけではありません。やる気も失せていた。だって、もしうまくいったとしても……それからどうするんですか?そうすれば、資源もお金も手に入ったかもしれない。しかし、何のために?あと5軒建てられるように?現状、努力に見合うだけのものがゲームにない。

足りないものが多すぎて、長い間感動できない

そして、ここで再びオープニングテーマに戻ります。Land of the Vikingsは、最初はきれいでよく遊べます。ちょっとした開拓、資源の採掘、装飾はいつでも可能です。しかし、それではモチベーションを高める上部構造に欠ける。

本当に良いもの、そして何より完成度の高いビルディングゲームは、できることが豊富であるか、何かしらのチャレンジができることに魅力を感じます。これは、生存のための特に困難な戦い、巨大な集落の物流管理、あるいは時間やターンの制限などです。


しかし、『ランド・オブ・ザ・バイキング』にはそのようなものはなく、ゲームプレイの中核部分が非常に似ている、増え続ける未完成の建築ゲームの仲間入りをしてしまったのです。これが、このタイトルの大きな問題点です。現段階では、Steamのウィッシュリストに入れるべき堅実なゲームだと思います。しかし、競合他社が多いので、プレイする理由がほとんどありません。なぜなら、これまで提供してきたものは、少なくとも最近、あまりにも頻繁に目にするようになったからです。

プレリミナリーレーティングボックス


ランドオブザバイキングは、私のネガティブな基本姿勢にあまり相応しくありません。なぜなら、これまで提供されてきたものは磐石なものだからです。20ユーロという価格も手頃で、数カ月から数年かけて開発すれば、ちょっとした建築物の珠玉のような作品になるでしょう。でも、今のところ、ワクワクしないんです。バイキングゲームのやることなすこと、最近よく見かけるようになった。略奪探検だけでも、ゲームに個々の重みを持たせることができたのですが、まさに今の形ではそれが残念です。

私の個人的な意見ですが、「Land of the Vikings」は、ビジュアルや設定が好きなら、ウィッシュリストに入れておくといいでしょう。でも、今、本当に良いバニッシュスタイルのビルディングゲームを遊びたいなら、「Farthest Frontier」を買ってください。今のところ、すべての面で優れています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』:リメイク版がRPG要素を導入し、ファンの反発を招く

Flying Wild Hogが公開した新たなゲームプレイ動画では、スキルツリーやフォーカスゲージが明らかになった。しかし、この名作に対する抜本的な変更は、激しい反発を招いている。Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の新たな動画を公開した。これは「Behind-the-Scenes」動画シリーズの第6弾にあたる。この動画では、開発チームが、現在Flying Wild Hogスタジオが仕上げ作業を進めているこのリメイク作の開発過程について解説している。最新の動画では、これまで未公開だったゲームプレイ要素がいくつか紹介されている。そして、それらは1996年のオリジナル作品とは、ところどころでかなり大きく異なっている。新しいフォーカス・メカニクス、RPG風スキルツリー、そしてコミュニティからの批判『Legacy of Atlantis』に登場する「情熱的で、魅力的で、鍛え抜かれた」ララは、何よりも機敏で危険な存在として感じられるように設計されています。また、新しい「フォーカス」ゲージも導入されています。このゲージは、ダメージを与えたり、受けたり、攻撃を回避したりすると蓄積されます。フォーカスを使用すると、周囲の時間がスローモーションになります。これにより、コントローラー操作でも非常に滑らかに感じられるアクロバティックな動きが可能になります。これはオリジナル版とは大きく異なります。オリジナル版では、特別なフォーカス・メカニズムがなくても、いつでもララのアクロバティックな動きを自在に繰り出すことができたのです。「『トゥームレイダー 2013』以降の『サバイバー』シリーズをプレイしていた時、ゲーム内でララの強さを直接操作し、高められるようになったんです」と、デザインディレクターのジェイソン・エップスは語ります。「そのおかげで、物語にずっと深く没入できるようになったと感じました。」 その自然な流れとして、本作にはRPG風のスキルツリーが導入されています。さらに、ハーブを収集し、それらを調合して有用なバフを自分に付与することも可能です。例えば、被ダメージを軽減したり、HPを回復したりできます。ただし、『サバイバー』シリーズとは異なり、様々なタスクをこなして経験値を獲得する仕組みはありません。代わりに、アップグレードを得るためには、各ステージの至る所に散らばっているアーティファクトを集める必要があります。『トゥームレイダー・サバイバー』シリーズいわゆる「サバイバー三部作」は、2013年のリブート作『トゥームレイダー』で始まり、2018年の『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で幕を閉じました。これらのゲームでは、より若く、経験の浅いララ・クロフトが描かれ、クラフト、経験値、スキルツリーといった現代的なRPGメカニクスが初めて導入されました。「いや、ごめんなさい。これは全然好きじゃない」とあるユーザーがResetEraでこうコメントしている。これは、この名作ゲームに導入されつつある新しすぎるメカニクスを指している。「大嫌いだよ」と、別のユーザーも同調している。「マジでうんざりするよ」と、あるユーザーがXに書き込んでいる。「『サバイバー』三部作が終わった後、ようやくあのRPG的な要素から解放されることを心から期待していたんだ。」しかし、私が断然気に入った回答は、ゲームプレイとストーリーの矛盾を完璧に言い当てている。「このゲームの中で、彼女はすでに宝探しに関してはベテランのはずじゃないか? なぜ、あの年齢になってまだ新しいスキルを覚えなきゃいけないんだ?」そしてこれが悲劇だ。マジでうんざりだ。『サバイバー』三部作の後、RPG要素はすべて排除されるものと本当に期待していた。ゲーム体験の中で、それがあまりに目立ちすぎないことを願うばかりだ……『レガシー・オブ・アトランティス』には、そんな要素は必要なかった。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日ツインピストルの復活、AIをめぐる論争、そして2027年のリリース動画の別の場面で、Flying Wild Hogは重要な詳細を明かしています。ララの象徴的なツインピストルが復活し、基本的な標準装備として使用されるということです。「ゲーム内では4種類の武器を用意しています」と、シニアシステムデザイナーのマルチン・ステリガ氏は説明します。「各武器は、異なるプレイスタイルや敵との距離に合わせて設計されています。」その後、開発者たちは、ショットガン、MP(サブマシンガン)、アサルトライフルが、さまざまな状況においてツインピストルをどのように最適に補完するかを詳しく説明しています。要するに、これらはかなり抜本的な変更だ。そして、こうした変更は『トゥームレイダー』コミュニティからは、明らかに全く好意的に受け止められていない。ちなみに、Amazon、Crystal...

『バトルフィールド6』で伝説のマップが復活しますが、私が何より楽しみにしているのは、ある素晴らしいモードです

シーズン4の第2弾で、『バトルフィールド6』は「ウェイク島」をリメイク版として復活させますが、それ以上に私が楽しみにしているのは、最後に『バトルフィールド4』でプレイした、私のお気に入りのモードの一つです。時折、懐かしさに浸りながら『バトルフィールド4』を思い出す。このシューティングゲームのおかげで、私はこのシリーズのファンになったのだ。まさに、現代軍事設定で、広大なマップ、乗り物、そして豊富な武器の選択肢を備えた、そんなマルチプレイヤー・シューティングゲームを、私はずっと望み続けていました。『バトルフィールド6』は、新しいマップのおかげで徐々に良くなってはいますが、残念ながらこの期待をあらゆる面で満たすことはできませんでした。シーズン4では、水上のマップが登場し、大きな前進を遂げました。私はすでに『ウェイク・アイランド』で、このシーズンの第2弾をプレイする機会を得ましたが、特に心を躍らせたのは、新しいゲームモードです。これは、なんと――ご想像の通り――『バトルフィールド4』で最後に登場したものと同じです!一味違う「征服」シーズン4の第2弾は2026年8月18日に配信されます。たいていの場合、新コンテンツは午前中にもプレイ可能になります。今回追加されるのは、私見では見事なリメイク版「ウェイク島」(ぜひ試してみてください!)だけでなく、「キャリアストライク」というゲームモードも含まれています。これは『バトルフィールド4』の「キャリアアサルト」を再解釈したもので、その「キャリアアサルト」自体が『バトルフィールド2142』の「タイタンモード」をモデルにしています。ご覧の通り、このゲームモードには長い歴史があり、そのコンセプト自体はシンプルです。『バトルフィールド6』では、各陣営が空母を司令部としており、目標は敵陣営の空母を破壊することです。そのためには、5つの制圧ポイントのうち過半数を確保し、そこから定期的に敵の空母に向けてミサイルを発射する必要があります。『バトルフィールド6』において、特に「ブレイクスルー」を避けがちなプレイヤーにとって、「キャリアストライク」は、日常的な「キャプチャー」モードとは一味違う素晴らしい変化をもたらしてくれます。第1フェーズでは、このモードは従来の「キャプチャー」モードと同様に進行しますが、通常「ツウル・リーフ」で争われる多数のフラッグは排除されています。マップの広さは相変わらずですが、5か所ではなく3か所の拠点を防衛することに集中できるため、はるかにリラックスしてプレイできます。第2フェーズでは、オールアウト・ウォーフェアとは対照的に、空母上での激しい歩兵戦が繰り広げられます。しかし、もし私がまだ戦車に乗っていて、陸上での戦闘で優勢を保っているなら、そのまま制圧ポイントの確保に集中し続けることも、砲撃で敵の空母を直接攻撃することも可能です。空母そのものをめぐる戦闘は、具体的な目標があるおかげで(単に数文字の支配権を絶えず奪い合うだけではない)、通常の占領戦よりも意義深く、ドラマチックに感じられます。チームの支援を受けながら空母の下甲板を突破し、爆弾を仕掛け、最終的に空母全体が吹き飛ぶのを見るのは、また全く異なる感覚です。『バトルフィールド6』の検索機能からゲームモードが次々と消えていくような状況下だからこそ、新たなモード――しかもこれほど素晴らしいものが――追加されたことを心から嬉しく思う。あとは、DICEが「キャリアーストライク」をまた消してしまうことなく、恒久的なモードにしてくれることを願うばかりです。遅くともシーズン5で実装されるサーバーブラウザが利用可能になれば、これからもたくさんの空母を爆破できることを期待しています。

『モダン・ウォーフェア4』ベータ版:アクティビジョンが厳格なアンチチート規則に関するPCガイドを公開

この新作シューティングゲームをPCでプレイするには、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。設定には公式ツールが役立ちます。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の最初のベータテスト週末を目前に控え、アクティビジョンのRicochetアンチチートチームが声明を発表した。開発チームは詳細なガイドを公開しました。これは、PCプレイヤーが特定のセキュリティ機能を有効にするのに役立ちます。オンラインでプレイするには、これらの機能が必須となります。ここ5年間、PCでマルチプレイヤーゲーム――特にシューティングゲーム――をプレイしたことはありますか? それなら、TPM 2.0やセキュアブートといったWindowsの要件については、すでによくご存知でしょう。『コール オブ デューティ』シリーズでは、こうした要件が数年前から存在しています。しかし、『モダン・ウォーフェア4』では、アクティビジョンがさらに規制を強化しているようです。その要件は、『ブラックオプス7』や現行版の『ウォーゾーン』よりも厳しくなっています。なぜシューティングゲームはTPM 2.0を必要とするのかTrusted Platform Module(TPM 2.0)は、マザーボードに搭載されたセキュリティチップです。現代の競技向けゲームでは、このハードウェア暗号化をセキュアブートと組み合わせて使用し、Windowsが実際に起動する前に複雑なチートが読み込まれるのを防いでいます。セキュリティ機能の欠如に対するより厳しい措置これまでは、要件を満たさないプレイヤーは単に「特定のゲームモード(ランクマッチを含む)やプレイリストに参加できない」というだけでした。アクティビジョンはさらに、マッチメイキングによって、そのようなプレイヤーが「同様に要件を満たしていない他のプレイヤーと同じ別のロビーに割り当てられる可能性がある」と警告していました。『モダン・ウォーフェア4』のベータ版では、開発元がこのルールを大幅に強化しました。現在、次のように明確に述べられています。「要件を満たしていないプレイヤーは、いかなるオンラインゲームモードもプレイできません。」PCプレイヤー向けの動画ウォークスルーと公式テストツールこのガイドはまさに絶好のタイミングで公開され、非常に役立ちます。何しろ、『モダン・ウォーフェア4』を起動するだけでも、これらの機能は必須だからです。開発チームはさらに一歩踏み込んで、プロセスを段階的に解説する完全な動画も公開しています。その動画では、AMDおよびIntelシステム向けの詳細なUEFIおよびBIOSのウォークスルーが紹介されています。このチュートリアルは実に貴重です。特に、各プラットフォームがTPMをどのように呼んでいるかという点に関してはなおさらです。さらに実用的なのがCall of Duty Secure Attestation...