ランド・オブ・ザ・バイキングのテスト:最大の問題はその品質とは関係ない

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Land of the Vikingsは、ヴァイキングの北の高地を舞台としたバニッシュスタイルの建築ゲームです。アーリーアクセスタイトルはすでにかなり良いプレイができるが、大きな問題がある。

ファーテストフロンティア、ファンデーション、オストリヴ、セトルメントサバイバルをご存知ですか?GlobalESportNews で最近テストしている中世を舞台にしたアーリーアクセスのビルディングゲームです。しかも、それはバニシュスタイルのものだけです。他の設定と若干の差異がありました。素晴らしいことだと思いませんか?ビルドアップ・ゲームがたくさんあるんですね 素晴らしいですね。

はい!そして、いいえ。そうです。「1503年」以来、私のDNAには街づくりが組み込まれているのですから。あと、中途半端なバニッシュドクローンにはうんざりしているのでダメです。半完成品に重点を置いて。なぜなら、これらのタイトルはすべて、「ランド・オブ・ザ・バイキング」と同じように、独自のアイデアを持っており、それは良いものですが、常に推測されるだけだからです。完成しているのは、たいてい小さな集落を作るというゲームプレイの中心的なループだけです。そしてそれはいつも同じだ

では、ランド・オブ・ザ・バイキングにチャンスを与える理由はあるのでしょうか?GlobalESportNewsテストがその答えです。

セットアップ101

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サバイバル要素のある建設ストラテジーというジャンルの常として、まず木や石に印をつけ、個々にシミュレーションした作業員が作業に取り掛かれるようにすることから始めます。木や石を使って、勤勉で意志のない働き蜂たちは自分たちの家を建て、市場、倉庫、集金人、狩人、漁師、畑、工場、大工、裁縫師など、期待される建物を備えた小さな集落を次第に育てていきます。

しかし、同種のタイトルに比べると、職種や商品の幅が比較的狭いのが特徴です。でも、装飾が多いんです。特に『Land of the Viking』では日用品も散らばせるので、それらを使って細部までこだわった賑やかな村に仕上げることができます。例えば、バケツ、牛車、松明、ペナント、樽などです。

 src=満足が魅力

。

もちろん、『ランド・オブ・ザ・ヴァイキング』でも満足度は高いです。人々が怒れば移住者は減り、支持率が下がりすぎれば村八分にされる。しかし、私の壮大な村であるジェムスタのテスト段階では、そのようなことは起こりませんでした。

例えば、住居や衣服の種類、フェスティバルの開催やイベントでの判断など、すべてが満足度に影響します。例えば、お家騒動を解決しなければならないのですが、その罰がかなり意味不明なんです。短剣を盗まれたからって、誰かの首をはねたり、一家全員を流刑にしたりしなきゃいけないの?まあね。

 src=The earth shakes, the pulse doesn”t

時には、地震などの被災者を助けるために、村の金庫からお金(市場での売り上げで発生する)を取ることも必要です。ヴァイキングの国では、大地が揺れたり、火事が起きたりして、建物が倒壊することがよくありますからね。

ランドオブザバイキングは今のところバランスが悪いので、これは毎回かなり悩むところです。ここでは、すべてに時間がかかりすぎるのです。そして何より、資源の採掘が常に進歩を妨げている。テストゲームでは、画面の前で建物が完成するのを待つだけということが、あまりにも多かったのです。

 src=(With a few torches, the world looks much cosier at night)

(With a few torches, the world looks much cosier at night)

You have to do everything yourself!

全体的にまだ自動化・快適化機能が隅々まで行き届いていませんが、これはアーリーアクセスでは当然といえば当然の状況です。例えば、入居者が病気や老衰で亡くなった場合、該当する建物にはメッセージを表示するだけでよいのです。誰かが自動的に引き継ぐのではなく、手動で行い、そのうえで常に村を監視していなければなりません。遠くの誰もいない猟師小屋は見逃しがちだ。同じように、動物を屠殺したり、畑を収穫したりするのも、いつかは面倒になる。

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その名を冠した韋駄天が助けてくれるかもしれません。ヴァイキングと書いてあるところには、戦士や長船も書いてあるはずですから。そして、それがここで行われていることです。しかし、最終的に商船や軍艦へのアクセスを解除するまでは、何時間もかかります。

それまでどれだけゲームを引きずっていたかは、私がレイドに部隊を全く派遣していない数少ない人間であることからもわかると思います。現在、それを実現できているのは、全プレイヤーの1.3%に過ぎない。

 src=Vikings have been more dangerous before

ようやく戦士たちを送り出すことができたと思ったら、レイドは単なるテキストイベントだったというオチ。そして愚かなことに、ここでもまだ理想的なバランスにはなっていないのです。

何時間もの準備の後、私の完全装備の軍艦はただ何もできなかったのです。私がこれまで知っている最小の村でも、防衛力が高すぎました。他の北欧の村も一緒に襲撃することもできたのですが、一緒にいても攻撃力が足りなかったんです。

そのため、この事業は大失敗に終わり、村の満足度は地下に滑り落ちることになったのです。それだけではありません。やる気も失せていた。だって、もしうまくいったとしても……それからどうするんですか?そうすれば、資源もお金も手に入ったかもしれない。しかし、何のために?あと5軒建てられるように?現状、努力に見合うだけのものがゲームにない。

足りないものが多すぎて、長い間感動できない

そして、ここで再びオープニングテーマに戻ります。Land of the Vikingsは、最初はきれいでよく遊べます。ちょっとした開拓、資源の採掘、装飾はいつでも可能です。しかし、それではモチベーションを高める上部構造に欠ける。

本当に良いもの、そして何より完成度の高いビルディングゲームは、できることが豊富であるか、何かしらのチャレンジができることに魅力を感じます。これは、生存のための特に困難な戦い、巨大な集落の物流管理、あるいは時間やターンの制限などです。


しかし、『ランド・オブ・ザ・バイキング』にはそのようなものはなく、ゲームプレイの中核部分が非常に似ている、増え続ける未完成の建築ゲームの仲間入りをしてしまったのです。これが、このタイトルの大きな問題点です。現段階では、Steamのウィッシュリストに入れるべき堅実なゲームだと思います。しかし、競合他社が多いので、プレイする理由がほとんどありません。なぜなら、これまで提供してきたものは、少なくとも最近、あまりにも頻繁に目にするようになったからです。

プレリミナリーレーティングボックス


ランドオブザバイキングは、私のネガティブな基本姿勢にあまり相応しくありません。なぜなら、これまで提供されてきたものは磐石なものだからです。20ユーロという価格も手頃で、数カ月から数年かけて開発すれば、ちょっとした建築物の珠玉のような作品になるでしょう。でも、今のところ、ワクワクしないんです。バイキングゲームのやることなすこと、最近よく見かけるようになった。略奪探検だけでも、ゲームに個々の重みを持たせることができたのですが、まさに今の形ではそれが残念です。

私の個人的な意見ですが、「Land of the Vikings」は、ビジュアルや設定が好きなら、ウィッシュリストに入れておくといいでしょう。でも、今、本当に良いバニッシュスタイルのビルディングゲームを遊びたいなら、「Farthest Frontier」を買ってください。今のところ、すべての面で優れています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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