ランド・オブ・ザ・バイキングのテスト:最大の問題はその品質とは関係ない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Land of the Vikingsは、ヴァイキングの北の高地を舞台としたバニッシュスタイルの建築ゲームです。アーリーアクセスタイトルはすでにかなり良いプレイができるが、大きな問題がある。

ファーテストフロンティア、ファンデーション、オストリヴ、セトルメントサバイバルをご存知ですか?GlobalESportNews で最近テストしている中世を舞台にしたアーリーアクセスのビルディングゲームです。しかも、それはバニシュスタイルのものだけです。他の設定と若干の差異がありました。素晴らしいことだと思いませんか?ビルドアップ・ゲームがたくさんあるんですね 素晴らしいですね。

はい!そして、いいえ。そうです。「1503年」以来、私のDNAには街づくりが組み込まれているのですから。あと、中途半端なバニッシュドクローンにはうんざりしているのでダメです。半完成品に重点を置いて。なぜなら、これらのタイトルはすべて、「ランド・オブ・ザ・バイキング」と同じように、独自のアイデアを持っており、それは良いものですが、常に推測されるだけだからです。完成しているのは、たいてい小さな集落を作るというゲームプレイの中心的なループだけです。そしてそれはいつも同じだ

では、ランド・オブ・ザ・バイキングにチャンスを与える理由はあるのでしょうか?GlobalESportNewsテストがその答えです。

セットアップ101

」。

サバイバル要素のある建設ストラテジーというジャンルの常として、まず木や石に印をつけ、個々にシミュレーションした作業員が作業に取り掛かれるようにすることから始めます。木や石を使って、勤勉で意志のない働き蜂たちは自分たちの家を建て、市場、倉庫、集金人、狩人、漁師、畑、工場、大工、裁縫師など、期待される建物を備えた小さな集落を次第に育てていきます。

しかし、同種のタイトルに比べると、職種や商品の幅が比較的狭いのが特徴です。でも、装飾が多いんです。特に『Land of the Viking』では日用品も散らばせるので、それらを使って細部までこだわった賑やかな村に仕上げることができます。例えば、バケツ、牛車、松明、ペナント、樽などです。

 src=満足が魅力

。

もちろん、『ランド・オブ・ザ・ヴァイキング』でも満足度は高いです。人々が怒れば移住者は減り、支持率が下がりすぎれば村八分にされる。しかし、私の壮大な村であるジェムスタのテスト段階では、そのようなことは起こりませんでした。

例えば、住居や衣服の種類、フェスティバルの開催やイベントでの判断など、すべてが満足度に影響します。例えば、お家騒動を解決しなければならないのですが、その罰がかなり意味不明なんです。短剣を盗まれたからって、誰かの首をはねたり、一家全員を流刑にしたりしなきゃいけないの?まあね。

 src=The earth shakes, the pulse doesn”t

時には、地震などの被災者を助けるために、村の金庫からお金(市場での売り上げで発生する)を取ることも必要です。ヴァイキングの国では、大地が揺れたり、火事が起きたりして、建物が倒壊することがよくありますからね。

ランドオブザバイキングは今のところバランスが悪いので、これは毎回かなり悩むところです。ここでは、すべてに時間がかかりすぎるのです。そして何より、資源の採掘が常に進歩を妨げている。テストゲームでは、画面の前で建物が完成するのを待つだけということが、あまりにも多かったのです。

 src=(With a few torches, the world looks much cosier at night)

(With a few torches, the world looks much cosier at night)

You have to do everything yourself!

全体的にまだ自動化・快適化機能が隅々まで行き届いていませんが、これはアーリーアクセスでは当然といえば当然の状況です。例えば、入居者が病気や老衰で亡くなった場合、該当する建物にはメッセージを表示するだけでよいのです。誰かが自動的に引き継ぐのではなく、手動で行い、そのうえで常に村を監視していなければなりません。遠くの誰もいない猟師小屋は見逃しがちだ。同じように、動物を屠殺したり、畑を収穫したりするのも、いつかは面倒になる。

。src=Barely anyone gets as far as looting trips

その名を冠した韋駄天が助けてくれるかもしれません。ヴァイキングと書いてあるところには、戦士や長船も書いてあるはずですから。そして、それがここで行われていることです。しかし、最終的に商船や軍艦へのアクセスを解除するまでは、何時間もかかります。

それまでどれだけゲームを引きずっていたかは、私がレイドに部隊を全く派遣していない数少ない人間であることからもわかると思います。現在、それを実現できているのは、全プレイヤーの1.3%に過ぎない。

 src=Vikings have been more dangerous before

ようやく戦士たちを送り出すことができたと思ったら、レイドは単なるテキストイベントだったというオチ。そして愚かなことに、ここでもまだ理想的なバランスにはなっていないのです。

何時間もの準備の後、私の完全装備の軍艦はただ何もできなかったのです。私がこれまで知っている最小の村でも、防衛力が高すぎました。他の北欧の村も一緒に襲撃することもできたのですが、一緒にいても攻撃力が足りなかったんです。

そのため、この事業は大失敗に終わり、村の満足度は地下に滑り落ちることになったのです。それだけではありません。やる気も失せていた。だって、もしうまくいったとしても……それからどうするんですか?そうすれば、資源もお金も手に入ったかもしれない。しかし、何のために?あと5軒建てられるように?現状、努力に見合うだけのものがゲームにない。

足りないものが多すぎて、長い間感動できない

そして、ここで再びオープニングテーマに戻ります。Land of the Vikingsは、最初はきれいでよく遊べます。ちょっとした開拓、資源の採掘、装飾はいつでも可能です。しかし、それではモチベーションを高める上部構造に欠ける。

本当に良いもの、そして何より完成度の高いビルディングゲームは、できることが豊富であるか、何かしらのチャレンジができることに魅力を感じます。これは、生存のための特に困難な戦い、巨大な集落の物流管理、あるいは時間やターンの制限などです。


しかし、『ランド・オブ・ザ・バイキング』にはそのようなものはなく、ゲームプレイの中核部分が非常に似ている、増え続ける未完成の建築ゲームの仲間入りをしてしまったのです。これが、このタイトルの大きな問題点です。現段階では、Steamのウィッシュリストに入れるべき堅実なゲームだと思います。しかし、競合他社が多いので、プレイする理由がほとんどありません。なぜなら、これまで提供してきたものは、少なくとも最近、あまりにも頻繁に目にするようになったからです。

プレリミナリーレーティングボックス


ランドオブザバイキングは、私のネガティブな基本姿勢にあまり相応しくありません。なぜなら、これまで提供されてきたものは磐石なものだからです。20ユーロという価格も手頃で、数カ月から数年かけて開発すれば、ちょっとした建築物の珠玉のような作品になるでしょう。でも、今のところ、ワクワクしないんです。バイキングゲームのやることなすこと、最近よく見かけるようになった。略奪探検だけでも、ゲームに個々の重みを持たせることができたのですが、まさに今の形ではそれが残念です。

私の個人的な意見ですが、「Land of the Vikings」は、ビジュアルや設定が好きなら、ウィッシュリストに入れておくといいでしょう。でも、今、本当に良いバニッシュスタイルのビルディングゲームを遊びたいなら、「Farthest Frontier」を買ってください。今のところ、すべての面で優れています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA 6:突如としてロックスターが最終トレーラーを公開――その内容には多くの情報が詰まっている

ロックスターは『GTA 6』の新たなトレーラーを公開し、今年最も期待されているこのゲームのさらなる詳細を明らかにした。編集部では、スタッフ全員がこぞってカレンダーを確認せざるを得なかった。まだ10月ですよね? それなのに、なぜロックスターは今このタイミングで『GTA 6』のローンチトレーラーを公開したのでしょうか? 通常、こうしたトレーラーは発売日の数日前になってようやく公開されるものです。だからこそ「ローンチトレーラー」と呼ばれるわけですから。まあ、結局のところ、ロックスターの超大作に関する些細な情報さえも必死に追い求めているファンにとっては、そんなことはどうでもいいことでしょう。もちろん、このトレーラーにもいくつかの情報が盛り込まれています。新しいゲームプレイの詳細などはありませんが、その代わり、『GTA 6』のストーリーの展開で何が起こるのか、多くのヒントが得られます。ここではその詳細をまとめておきます。トレーラーは直接ご覧いただくこともできます:新トレーラーの最もエキサイティングな見どころジェイソンとルシアの親密な関係: このトレーラーは、2人のプレイアブル主人公の関係に非常に明確に焦点を当てています。プレイヤーの選択によって、2人の間のロマンスの展開が決まることはすでにわかっています。トレーラーでは、2人が文字通りべったりと寄り添っている様子から、ロマンスはすでに最高潮に達しているようです。そして、確かに、肌の露出や愛撫の兆候も早くも確認できます。今回はシャワーシーンでのことです。ルシアの足かせ:二人がシャワーでイチャついている間、ルシアの足かせもはっきりと映し出されています。おさらいすると、GTA 6のストーリーの冒頭で、ルシアは刑務所から釈放されます。しかし、どうやらまだ自由の身とはいえないようだ。当初、ルシアはこの足首の監視装置と共生していかなければならない。とはいえ、この監視装置はあくまで物語上の要素であり、実際のゲームプレイにおいてプレイヤーの行動を制限することはないだろう。ジェイソンの過去: ジェイソンもまた、自身の過去と向き合わなければならないようだ。彼の場合、それは主に、かつて軍に所属していたことに関係している。ジェイソンによると、兵士としてのキャリアの中で「問題」に巻き込まれた、あるいは引き起こし、不名誉除隊となったようです。あるシーンでは、軍服姿のジェイソンが沼地を歩き回る姿も映し出されており、おそらく彼の過去の一幕をプレイヤーが体験することになるでしょう。オープンワールドの混沌: ストーリーの展開に伴い、再びかなり過激な展開になるようだ。お馴染みの強盗や銃撃戦に加え、トレーラーではいくつかの大規模なアクションシーンが映し出されている。そのうちの1つでは、ヘリコプターが建物の外壁の半分を破壊している。重要なNPCたち: また、このトレーラーでは、かなり重要なキャラクターたちにも一定のスポットが当てられているようだ。もちろん、誰が実際に大きな役割を果たすのかはまだ定かではないが、何人かはそのように見える。例えば、1分04秒に登場する口ひげを生やした警官は、トラブルの種になりそうな敵対者という印象を強く与える。0:57には、非常に筋肉質な男性が登場しますが、彼ともやはり最初から関わらないほうが無難でしょう。それに比べると、0:58に登場する「ヘビ男」は、よりリラックスしているように見えますが、少し頭がおかしいようにも見えます。でも、GTAの世界では、そんなキャラクターは珍しくありません。ちなみに: バックグラウンドで流れているこのグルーヴィーな曲が何なのか気になっている方もいるでしょう。これは、Justice feat. Tame Impala、SZA、King Gizzard & The Lizard...

AIスキンをめぐる騒動:『バトルフィールド6』、シーズン5で不必要に自らを苦しめている

『バトルフィールド6』のシーズン5が始まったが、ソーシャルメディアでの話題は新しいマップや武器ではなく、AIスキンやバランス調整のアップデートに集中している。こんなことにならなくてもよかったはずだ。私は不満だ。『バトルフィールド6』のシーズン5は、実際にプレイしてみると非常に期待できそうだった。ローンチ時に「オールアウト・ウォーフェア」の大型マップが1つではなく、なんと2つも? 大量の新しい武器に加え、12月にはサーバーブラウザの導入も見込まれている? このシューティングゲーム史上最大規模のコンテンツパックが、ファンにとって前向きなシグナルになることを期待していた。しかし、その代わりにDiceはまたしても自滅してしまった――またしてもだ。お決まりの話題XやRedditを覗いてみればすぐにわかるだろう。新シーズンについては多くの議論が交わされているが、その話題はただ一つ、質の低いスキンについてだ。というのも、ファンたちは開発者に対し、バトルパスの新しい兵士スキンのコンセプトや制作においてAIの支援を利用しながら、その結果をきちんとチェックさえしていなかったと非難しているからだ。その証拠が複数のスキンで見つかったとされている:ある兵士はなんと 5丁の拳銃をホルスターに入れて持ち歩いている。制服には 「Secuty」という文字が見える。ここでは、本来は「Security」と書くべきところ、AIのエラーによるものだと推測されています。防弾ベストに装着された予備マガジン には、目立つアーティファクトが見られる。また、古くからの論争も再燃している。多くのプレイヤーにとって、一部のスキンは、彼らが「地に足がついた」あるいは「現実的」と感じる範囲をはるかに超えている。この点について、『バトルフィールド6』のデザインディレクターの発言がよく引用される:(X)『バトルフィールド6』のスキンが議論や不満を招くのは、今回が初めてではない。過去のシーズンでも、派手すぎるスキンをめぐって度々騒動が起きており、抗議の声が大きくなりすぎると、DICEが兵士の制服を事後的に変更することさえあった。では、なぜ同じ過ちを何度も繰り返してしまうのでしょうか? 確かに、DICEはおそらく最も売れるスキンを制作していることは承知しています。しかし、それならリリース前にあれほど明確な約束をするべきではなかったか、あるいは少なくとも事後にプレイヤーが非現実的なスキンを無効にできる選択肢を与えるべきでした。このように、今回の騒動は予見可能であり、完全に回避できたはずでした。もう見たくないもし『バトルフィールド6』が、単に無視できるような質の悪いゲームだったなら、私にとってこれほど腹立たしいことではなかっただろう。しかし、いくつかの問題はあるものの、このシューティングゲームは私に大きな楽しみを与えてくれており、私の意見では、今では以前より良くなっていると思う。シーズン5では、すでに私のお気に入りの一つとなっている「ベガス・ストリップ」というマップが提供されており、シーズン開始と同時に2つの新しいマップをリリースするという点でも、すべてがうまくいっている。こうした状況を踏まえると、ネット上では質の悪いスキンや、せいぜい物議を醸すバランス調整の話題ばかりが取り上げられているのは、実に残念なことだ。この惨状の責任は、当然ながらDICEにある:開発者たちは、こうしたスキンがどのような反響を招くか、最初から分かっていたはずだ。また、バランス調整のペースが急激すぎると理解を得られないことも、今や彼らには明らかになっているはずだ(例えば、レーザーマーカーの持続時間が9秒から2秒に短縮された件など)。しかし、バトルフィールド6をめぐって、これほどまでに有害な議論の風潮が生まれてしまったこと自体も、非常に残念に思う。もちろん、その原因としては、バトルフィールド2042の経緯や、バトルフィールド6で犯された過ちも挙げられるだろう。スキンに対する正当な批判も、決して無視すべきではない。それでも私は疑問に思います。新シーズンのリリースにあたり、話題のほとんどが粗悪なスキンばかりに集中し、新しいマップや武器に対する反応がほとんど見られないというのは、何か間違っているのではないでしょうか? それは本当にゲームそのものについてのことなのでしょうか、それとも単に他の人たちと一緒に何かについて怒りをぶつけ合っているだけなのでしょうか?『バトルフィールド』とベセスダのファンとして、開発スタジオやシリーズが変化していくのを、自分にはどうすることもできずただ見守るしかないという苛立ちは、痛感しています。しかし、ネガティブな面だけに焦点を当て続けることが、自分自身にとって害になることも確信しています。そうしていると、あっという間に運命論的な考え方に陥り、喜びや希望をすべて奪われてしまうからです。だからこそ、まずは『バトルフィールド』をひと遊びして、楽しもうと思います。

Epicは、Steamよりも高速だとされる新しいストアを誇らしげに発表したが、その開発経緯に対しては誰もが不満を抱いている

Epic Gamesは、Vibe Codingを使用して新しいランチャーを開発した。Epicは長年にわたり、独自のストアとランチャーで、業界のトップであるSteamに対抗しようとしてきた。今回、Vibe Codingを駆使して完全に構築された新しいランチャーが発表された。このランチャーは、速度テストにおいてSteamを上回るという。しかし、それだけでユーザーに切り替えを説得できるかどうかは疑問だ。新しいEpic Launcherが試用可能になりましたEpicは、Windows、macOS、Linux向けの新しいランチャーを公開しました。現時点ではプレビュー版であり、ユーザーからのフィードバックをもとに最適化と改良が進められる予定です。特に、Epicは動作速度を強調しています。例えば、「コールドスタート」時、このランチャーはSteamに比べて使用可能になるまでの時間が約半分になるとされています。また、ランチャー内部の処理も、Valveの競合製品よりも高速に動作するとのことです。Epicが同様に誇らしげに発表しているのは、この新しいランチャーが完全にVibe Codingで作成されたという点だ。つまり、開発者たちはAIに指示を出して、必要なコードを書かせたのである。Epicは次のように述べている:「プログラミングは難しい。その作業に時間を割く代わりに、私たちは即座に新しいEpic Games Launcherをプログラミングしました。これは現行版よりもはるかに高速で反応が良く、さらに新しいデザインも採用しています。この最初のバージョンはまだ機能がかなり限られています。全体を、ヨットではなく、むしろ高速艇のようなものだと想像してください!とはいえ、ショッピングカートなどの先進的なEコマース技術は備わっています。」このヨットに関する一節は、多数のヨットを所有していることで知られるValveのCEO、ゲイブ・ニューウェル氏への明らかな皮肉です。多くの機能がまだ欠けていることは、新しいランチャーがSteamよりもはるかに高速である理由を説明しているのかもしれません。(X)この発表記事の下では、ユーザーたちの反応はそれほど熱狂的ではない。以下に、批判的なコメントをいくつか紹介する:「Steamの読み込みに4時間かかったとしても、それでもEpic GamesよりSteamを選ぶだろう。」「人々がEpicではなくSteamを使う理由は起動速度だと思っているのか? 一体誰にアドバイスを受けているんだ?」「アンインストールはどれくらい速くできる?」Vibe Codingが採用されたという誇らしげな発表こそが、多くの人にとって、そもそもこのランチャーを試す気すら失わせるきっかけとなっている。一方で、新しいランチャーに前向きなユーザーもいる。あるユーザーは、まだバグには遭遇しておらず、読み込み時間も実際に快適なくらい短いと報告している。