6.8 C
Берлин
вторник, април 23, 2024

Земята на викингите в теста: най-големият проблем не е свързан с качеството му

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Земята на викингите е строителна игра в баничарски стил, чието действие се развива в далечния север на викингите. Заглавието за ранен достъп вече се играе доста добре, но има голям проблем.

Познавате ли най-далечната граница, фондацията, Острив или оцеляването в селище? Това са всички игри за ранния достъп до сгради със средновековна обстановка, които тествах напоследък за GlobalESportNews И това са само тези в стил „Банич“. Леки вариации с други настройки имаше още няколко. Не е ли прекрасно? Толкова много игри за натрупване! Чудесно, нали?

Да! И не. Да, защото строителството на градове е част от моето ДНК още от Anno 1503. И не, защото ми писна от полузавършени клонинги на Banished. С акцент върху полузавършеното. Защото всички тези заглавия, както и „Земята на викингите“, имат свои собствени идеи, които са добри, но винаги остават само за догадки. Единственото нещо, което е завършено, обикновено е централният геймплей, свързан с изграждането на малко селище. И това винаги е едно и също.

Има ли причина да дадете шанс на „Земята на викингите“? Тестът GlobalESportNews дава отговор.

Настройката 101

Както обикновено се случва в жанра на строителните стратегии с елементи на оцеляване, започвате с маркиране на дървета и камъни, за да могат вашите индивидуално симулирани работници да започнат работа. С дърва и камъни работливите и безволеви пчели-работнички строят собствени къщи и постепенно изграждат малко селище с очакваните сгради: пазар, складове, колекционери, ловци, рибари, ниви, мелници, дърводелци, шивачи и т.н.

В сравнение с подобни заглавия обаче обхватът на професиите и стоките е сравнително малък. Но има много декорации. Можете да ги използвате, за да придадете на селото си оживен вид с много внимание към детайлите, още повече че в Land of the Viking можете да разпръснете предмети от бита из селото. Например кофа, волска каруца, факли, петолъчки и бъчви.

(Страната на викингите е красива. Много от анимациите все още не са съвършени, но вниманието към детайлите е несъмнено)
(Страната на викингите е красива. Много от анимациите все още не са съвършени, но вниманието към детайлите е несъмнено)

Ако поставите някои от тези декоративни предмети в близост до подходяща сграда, те дори носят бонуси. Плашилото увеличава добива на полето, щайгите и бъчвите увеличават капацитета на склада, а декоративните предмети до къщите показват, че жителите им са заможни, което ги прави по-щастливи.

Удовлетворението е привлекателно

Или, разбира се, удовлетворението също играе роля в „Земята на викингите“. Ако хората са ядосани, в селото ще се заселят по-малко хора, а ако рейтингът на одобрение падне твърде ниско, ще ви изгонят от селото. Но това никога не ми се е случвало в тестовата фаза с моето великолепно село Gemsta.

Наборът от жилища и дрехи, например, както и организацията на фестивалите и вашите решения по време на събитията, оказват влияние върху удовлетвореността. Например, трябва да разрешавате семейни вражди, въпреки че наказанията са доста безсмислени. Трябва ли да обезглавя някого или да изпратя цяло семейство в изгнание, защото някой може да е откраднал кинжал? Добре.

(От време на време се налага да разрешавате спорове. Опциите обаче обикновено са доста безсмислени. Искате да екзекутирам Харалд, защото МОЖЕ да е откраднал кинжал?
(От време на време се налага да разрешавате спорове. Опциите обаче обикновено са доста безсмислени. Искате да екзекутирам Харалд, защото МОЖЕ да е откраднал кинжал?

Земята се тресе, пулсът не

Понякога ще трябва да вземете пари (от продажбите на пазара) от селската хазна, за да помогнете на жертвите на земетресение например. Защото, да, в страната на викингите земята често се разтърсва или избухва пожар, в резултат на който някои от сградите ви се срутват.

Това е доста неприятно всеки път, защото в момента играта Land of the Vikings не е добре балансирана. Тук всичко отнема твърде много време. Преди всичко добивът на ресурси постоянно възпрепятства напредъка. Твърде често в моята тестова игра просто седях пред екрана и чаках, докато дадена сграда бъде завършена.

(Хижата гори! В случай на пожар или земетресение викингите могат само да наблюдават. В крайна сметка трябва да построите къщите отначало, което удължава и без това тежките етапи на строителството)
(Хижата гори! В случай на пожар или земетресение викингите могат само да наблюдават. В крайна сметка трябва да построите къщите отначало, което удължава и без това тежките етапи на строителството)

Така че на теория ще има много работа. Всички селяни имат индивидуална стойност на късмет, сила, бързина и интелигентност, които можете да използвате чрез подходящи задачи. Мечката на един мъж работи особено добре в мината, Айнщайн – като корабостроител, а Густав Ганс – при рибарите.

За съжаление, системата става малко досадна в дългосрочен план, тъй като трябва да премествате работниците в зависимост от сезона заради земеделието. Но ако извадите хората от идеалните им работни места чрез менюто за работа за сеитба или прибиране на реколтата, по-късно ще трябва старателно да ги назначите отново един по един.

(С няколко факли светът изглежда много по-уютен през нощта.)
(С няколко факли светът изглежда много по-уютен през нощта.)

Трябва да правите всичко сами!

Като цяло в играта все още липсват функции за автоматизация и удобство по всички краища; обстоятелство, което е напълно очаквано в условията на ранен достъп. Например, ако жител почине поради болест или старост, засегнатата сграда просто показва съобщение. Вместо някой автоматично да поеме управлението, вие трябва да го направите ръчно и освен това винаги да следите селото. Лесно е да пропуснете далечна, празна ловна хижа. По същия начин клането на животни и прибирането на реколтата на полето в един момент стават досадни.

(В зависимост от личните си способности селяните са по-подходящи или по-неподходящи за задачите. Сигрун тук има голям късмет и затова може да ходи на риболов).
(В зависимост от личните си способности селяните са по-подходящи или по-неподходящи за задачите. Сигрун тук има голям късмет и затова може да ходи на риболов).

Всичко това не е пречка и може да бъде простено в началото на фазата на ранен достъп. Но докато чакам мъчително бавния напредък на строителството на сгради, наистина имам на разположение само декориране като забавно занимание. А в едно малко село може да се сложат само толкова много бъчви.

Почти никой не стига до пътуванията за плячкосване

Едноименните викинги могат да помогнат. Защото там, където пише „викинг“, трябва да пише и „воин“, и „лодка“. И точно това правят тук. Но докато най-накрая отключите достъпа до търговските и военните кораби, минават часове.

Колко много се проточва играта дотогава, можете да видите по факта, че аз съм един от малкото, които изобщо са изпратили войска на рейд. Понастоящем само 1,3% от всички играчи са успели да го направят.

(Можете да изпращате кораби на търговски или нападателни пътувания. За целта ви е необходим екип и консумативи. Тогава обаче действието се извършва само в менютата.
(Можете да изпращате кораби на търговски или нападателни пътувания. За целта ви е необходим екип и консумативи. Тогава обаче действието се извършва само в менютата.

Не е чудно, защото първо ти трябва много слава. Можете да я получите, като изпълнявате мисии („Постройте таверна“, „Обучете петима стрелци“ и т.н.) и като увеличавате населението си. След това инвестирате тези точки слава в дърво на талантите, което не ви казва предварително кои технологии кога ще се появят. Освен това можете да отключите няколко предимства, като например да работите с един процент по-бързо, да бягате с пет процента по-бързо и други подобни. И тъй като славата се генерира много бавно, твърде често нищо не се развива.

(В дървото на талантите отключвате нови сгради и бонуси, като събирате слава. Идеята е добра, но отнема цяла вечност, преди дори да можете да построите механа.
(В дървото на талантите отключвате нови сгради и бонуси, като събирате слава. Идеята е добра, но отнема цяла вечност, преди дори да можете да построите механа.

Викингите са били по-опасни и преди

Когато най-накрая можете да изпратите воините си по пътя, се оказва, че набезите са само текстови събития. И глупаво, но и тук балансът все още не е идеален.

След часове на подготовка моят боен кораб с пълен екипаж просто не можеше да направи нищо. Дори най-малкото село, което познавах досега, имаше твърде висока отбранителна стойност. Можех да поканя и други скандинавски селища да се включат в набега, но дори заедно нямахме достатъчно нападателна мощ.

Предприемането завършва с катастрофа, в резултат на която удовлетворението на селото се свлича в мазето. И не само това. Мотивацията ми също беше изчезнала. Защото, дори и да се беше получило… какво щеше да стане тогава? Тогава може би щях да разполагам с някакви ресурси и пари. Но за какво? За да можете да построите още пет къщи? В момента в играта няма нищо, което да си заслужава усилията.

(Пътниците се връщат. Каква идилична сцена! Лошото е, че бъдещите викинги са си набили задниците, когато са се опитвали да ограбят мястото.
(Пътниците се връщат. Каква идилична сцена! Лошото е, че бъдещите викинги са си набили задниците, когато са се опитвали да ограбят мястото.

Толкова много неща липсват, че да вдъхновяват за дълго

И ето, че се връщаме към началната тема. Land of the Vikings е красива и се играе добре в началото. Винаги е възможно малко заселване, добив на ресурси и декориране. Но тогава му липсва мотивираща надстройка.

Наистина добрите и най-вече завършените строителни игри очароват или с изобилието от неща, които мога да направя, или предлагат някакво предизвикателство. Това може да бъде особено тежка борба за оцеляване, логистично управление на огромни селища или дори ограничение във времето или хода.

(Селото изглежда симпатично, но е и сравнително малко. Страната на викингите не е създадена за огромни градове)
(Селото изглежда симпатично, но е и сравнително малко. Страната на викингите не е създадена за огромни градове)

Но в момента Land of the Vikings не предлага нищо подобно – и така се присъединява към все по-нарастващия списък с незавършени строителни игри, които са много сходни по отношение на основния си геймплей. Това е големият проблем на заглавието. На този етап от развитието си тя е солидна игра, която да включите в списъка си с желания в Steam. Но при цялата конкуренция почти няма причини да я играете. Защото това, което тя предлага досега, съм виждал твърде често, поне напоследък.

Предварителна рейтингова кутия


Земята на викингите наистина не заслужава моето негативно основно отношение. Защото това, което е предложено досега, е солидно. Цената от 20 евро е разумна и с няколко месеца или години развитие може да се превърне в хубава малка строителна перла. Но в момента просто не ме вълнува. Всичко, което прави играта на викингите, съм виждал твърде често напоследък. Само експедициите за плячкосване биха могли да придадат на играта индивидуална тежест, но точно те са разочароващи в сегашния си вид.

И така, моето лично мнение е: включете Land of the Vikings в списъка си с желания, ако харесвате визуалното оформление и обстановката. Но ако искате да играете наистина добра строителна игра в стил „Банич“ сега, купете си „Най-далечната граница“. Засега той е просто по-добър във всяко отношение.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Една от най-търсените военни шутъри в света вече е достъпна за игра – поне за няколко души

Днес дългоочакваният тактически шутър Gray Zone Warfare навлезе в първата си фаза на ранен достъп. В момента обаче само...

Kingdom Come 2 зарадва феновете с първия геймплей, какво мислите за разкритието?

Средновековната сага за Хенри продължава, Kingdom Come: Deliverance 2 беше разкрита. Първият геймплей развълнува интернет, но, разбира се, искаме...

The Witcher: Netflix обявява края на поредицата, Лиъм Хемсуърт няма да бъде Гералт дълго време

След напускането на Хенри Кавил, краят на сериала на Netflix вече е окончателно обявен: Сезон 5 ще бъде последният...