ホグワーツ・レガシー:魔法学校の最も重要な教授に会える!?

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ホグワーツレガシーでは、すぐに様々な授業に参加することになります。どの科目にどのような教員がいるのか、その背景を詳しくお伝えします。

ホグワーツ・レガシーでできることは、魔法学校と同じくらい大切なことです。様々なレッスンにより、プレイヤーキャラクターはオープンワールドでの挑戦に備えることができます。そこで、これまで判明している未来の先生を、その経歴とともに少し詳しくご紹介します。

特に嬉しい事実は、本の中の全ての登場人物にそうであったように、ホグワーツレガシーの先生の名前にも深い意味があることです。どのキャラクターも性格や行動のヒントを与えてくれますが、中には想像力をかきたてられるものもあります。

  • フィニアス・ナイジェラス・ブラック – 校長
  • マチルダ・ウィーズリー – 変身
  • エレアザール・フィグ – マジック・セオリー
  • ムディワ・オナイ – 占い
  • イソップ・シャープ – 魔法薬
  • ミラベル ガリック – 薬草学
  • アブラハム・ローネン – ウィザードリィ
  • ダイナ・ヘカット – 闇の魔術に対する防衛術

    」。

    フィニアス・ナイジェラス・ブラック – 校長

    今日までホグワーツで最も人気のない校長(元スリザリン)は、生徒を徹底的に軽蔑していることを隠そうともしていない。気難しく、怠惰で虚栄心の強い純血主義者で、かなり近視眼的な世界観を持っており、古典的な見下しや不当な優越感の態度を示す。校長には向かないと思われるため、できるだけ仕事をせず、生徒たちからも遠ざかっている。

    その代わり、魔法界における自分の名誉ある地位と、カミソリで研いだような整ったヒゲに注目するのだ。マグル、スクイブ、マグル生まれを深く憎み、息子のフィニアスが純血の優越性を認めないため、勘当した。

    ちなみに、ブラックの死後、彼の肖像画は校長室に飾られ、将来の校長に有益なアドバイスを与えるが、マグルに優しく、風変わりなダンブルドアにはあまり熱意を示さない。フィニアスの2枚目の肖像画は、グリムマウルド・プレイス12番地のブラックハウスにある不死鳥の騎士団の本部に飾られており、その後、メッセージや警告を伝えるためにホグワーツに掲げられた絵との間をしばしば行き来している。

    ハーマイオニー・グレンジャーは結局、分霊箱の探索中にフィニアスが新しい校長のセブルス・スネイプにその所在を明かすのを防ぐために、黒の館の肖像画を自分の果てしないポーチに隠す。ハリー・ポッターの名付け親であるシリウス・ブラックとベラトリックス・レストレンジはフィニアス・ニゲラス・ブラックのひ孫にあたります。純血を誇るフィニアスは、デスイーターに対してほとんど愛情を抱いておらず、ヴォルデモート卿をようやく倒したことを非常に喜んでいた。

    Phineasは、ユダヤ人の男性の名前Pinchasのギリシャ語の変種で、「ヌビア人」を意味し、ラテン語の「nigellus」は「黒っぽい」と訳されている。Blackという苗字と合わせると、3重の黒というバリエーションになる。このことから、フィニアスは、血の純度を極度に重視し、誇り高く、古くから伝わるブラック・ファミリーにとって大切なものの本質なのかもしれません。

    マチルダ・ウィーズリー – 変身

    元グリフィンドール生。ホグワーツ入学前は魔法省で呪い破りの仕事をしていた、類まれな才能を持つ魔女。冷静さと卓越した杖さばきで知られ、変身術に関しては厳しいが公平な教師であり、また、やや威圧的で尊敬される副校長でもある


    ウィーズリー教授は、あなたのプレイヤーキャラクターを勉強に励ませ、『魔法使いの野帳』と『必要の部屋』について説明します。どちらも新5年生にとっては、追いつかなければならないことがたくさんあるため、貴重な助っ人です


    マチルダの名前は、古高ドイツ語の「math」と「hiltja」を組み合わせたもので、「強力な戦士」というような意味です。また、彼女は最も古い純血魔法使いの一家、ウィーズリー家の出身です。ウィーズリー家はマルフォイ家と異なり、家系をあまり重要視しておらず、家名自体が英語の「イタチ」に由来している。

    イギリスやアイルランドでは、イタチは非常に評判が悪く、陰湿で不運をもたらすと言われています。しかし、J・K・ローリングによると、イタチは悪質ではなく、悪意を持って悪口を言っているだけなのです。ウィーズリー家は、魔法界でも少なくとも純血の間では同じような運命をたどっている。

    エレザール・フィグ – マジック・セオリー


    もともと、エレアザル・フィグは魔法省で働きたいという希望を保留にして、妻のミリアムと彼らの研究旅行を優先していた。しかし、ある時からミリアムが世界から古の魔法が消えた理由を探ることに嫌気がさし、ホグワーツで魔法理論の教授として働きながら、自分の道を歩むようになった。

    旅先でミリアムが死んだとき、フィグは彼女を守れなかったことに責任を感じていた。その罪悪感が今日まで彼を苦しめている。彼は、妻がなぜ、どのように死んだのかを調べ、妻の仕事を完成させたいと考えているのだ。元グリフィンドールのフィグは、親切で賢い教師で、ホグワーツ在学中にプレイヤーキャラクターの最も強い味方の一人となります。

    ファーストネームのEleazarはラテン語のLazarusの英語表記で「God helps/has helped」を意味し、Figは英語で「イチジク」と訳されています。一見すると地味なイチジクですが、南ヨーロッパでは、人差し指と中指の間に親指を挟むと「イチジクを見せる」という仕草があり、おそらくもっと結論を導き出すことができます。また、インドではイチジクの木は幸運、平和、生命力の象徴とされています。つまり、あなたのキャラクターの大切なサポーターの一人に、たくさんの吉兆があるのです!

    ムディワ・オナイ – 占い


    占い師見習い以前は、世界最大の魔術師養成学校であるウガンダのウガドゥで若い魔術師を育成していた才媛。夫が殺害されたとき、彼女の才能への信頼は深く揺らいでしまった。娘の夏葵を連れて家を出て、ホグワーツの教壇に立つ。

    アニマガスとしてアフリカミサゴに変身する能力を持つが、夫の死後はその能力を使わなくなった。むしろ、杖を持たずに呪文を唱える姿が見られます。

    ファーストネームのMudiwaは、主にジンバブエで話されているショナ語の言葉で、「最愛の人」「愛する人」という意味。苗字のOnaiもショナ語に由来し、「見る」と訳されている。

    イソップ・シャープ – 魔法薬

    魔法薬学保管庫は今後、不機嫌で鋭いシャープ教授のものとなる。彼は長い間オーラーとして成功したが、怪我でその仕事ができなくなった。魔法省のデスクで型にはまった仕事をしたくないシャープは、現在、ホグワーツで戦いに役立つポーションやエリクサーを作り、その豊富な経験を伝えている。

    元スリザリンの彼は、簡単には感心せず、生徒から多くを期待されるが、魔法薬の授業で優秀な成績を収め、厳しいカリキュラムを習得した生徒を誇りにしている。

    教授のファーストネームは、古代ギリシャの寓話作家イソップに由来し、その教訓的なたとえ話は人間の弱さを澄んだ目で見ています。シャープ」は通常「鋭い」と訳されますが、他の同義語として「明るい」「狡猾」「噛み付く」などがあり、いずれも要求が多く、スマートで不機嫌な先生をよく表しています

    ミラベル ガリック – 薬草学

    ロンドン生まれの薬草学教師はマグルの家庭で育ったが、ホグワーツの学生としてハッフルパフハウスに入るまで、本当の意味で家にいるような気がしなかったという。彼女自身が語るように、有名な魔法学校でこそ、彼女は才能を開花させ、魔法植物への並外れた親和性を発見したのだ。

    彼女の晴れやかな態度や花言葉は、同僚や学生にも人気がある。いつか他の温室に移ってしまうのではないかと心配する人もいるが、ミラベルはホグワーツを離れることはない。たとえふさわしい魔女が現れたとしても、ガーリック先生と同じように学校を愛していなければならないのだ。

    ミラベルは果肉がしっかりしていて、とても甘い木の実ですが、この名前はラテン語の「mirabilis」に由来しており、「素晴らしい」と訳すと同時に「気まぐれな」とも訳されるのです。ガーリックは英語の「garlic」に「k」をつけて「ガーリック」と呼びますが、ガーリックは薬用・調理用植物として利用されています。ちなみに、中東では伝統的にニンニクは魔除けの植物とされているが、ニンニクのネックレスを首にかけると吸血鬼を遠ざけることができるという主張の方が有名だ。

    アブラハム・ローネン-マジックの極意

      魔法教師は陽気で明るく、ホグワーツ・イレブンの友人関係や課外活動を、自分の科目と同じくらい重要だと考えているように見える。ホグワーツでスリザリンとして学ぶ以前も、またその間も、かなり厳格な父親の教えを受けていたため、あらゆる種類のゲームが特に好きで、中でもゴブリン・ゲームは彼のお気に入りであった。

      特に盛り上がったゴブリンストーンの大会で奥様と知り合ったとも言われています また、ゲームを取り入れたユニークな授業で、多くの生徒を喜ばせている。

      彼の名前もこれに符合する。ファーストネームのアブラハムはヘブライ語に由来し、「多くの者の父」を意味し、ローネンは同じくヘブライ語のファミリーネームで、「喜び」と訳される。

      ダイナ・ヘカット – 闇の魔術に対する防衛術


      魔法省で成功を収め、その間に神秘部で過ごしたと噂されるダイナ・ヘカットは退職し、闇の魔術に対する防衛術の教師としてホグワーツに移り住んだ。

      真面目だが人当たりの良いヘカットは、教師の仕事をとても大切にしており、ホグワーツでの仕事にとても満足しているようだ。しかし、元レイブンクローの非常に実践的な指導方法は、彼女の生来の行動欲によるものだと疑う人もいる。

      苗字は、魔術、神術、黒魔術の女神として崇拝されていたギリシャ神話の女神ヘカテに由来している。ちなみに、ヘカテの他の創造的な分野には、ヘカテがミステリー部門に力を入れている可能性を示す小さな手がかりが隠されている。ヘカテは、交差点、敷居、転移の女神であり、世界をつなぐ門の守護者でもあったからだ。

      ちなみに、これまでに判明している呪文は、上記リンク先の概要にリストアップしています。一番楽しみにしている先生は?それとも、ホグワーツ・レガシーには、ご紹介していないけれど、他に気になる先生がいらっしゃるのでしょうか?コメントで気軽に教えてください!

      Thomas
      Thomas
      年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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      現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

      『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

      9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...