ホグワーツ・レガシー:魔法学校の最も重要な教授に会える!?

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ホグワーツレガシーでは、すぐに様々な授業に参加することになります。どの科目にどのような教員がいるのか、その背景を詳しくお伝えします。

ホグワーツ・レガシーでできることは、魔法学校と同じくらい大切なことです。様々なレッスンにより、プレイヤーキャラクターはオープンワールドでの挑戦に備えることができます。そこで、これまで判明している未来の先生を、その経歴とともに少し詳しくご紹介します。

特に嬉しい事実は、本の中の全ての登場人物にそうであったように、ホグワーツレガシーの先生の名前にも深い意味があることです。どのキャラクターも性格や行動のヒントを与えてくれますが、中には想像力をかきたてられるものもあります。

  • フィニアス・ナイジェラス・ブラック – 校長
  • マチルダ・ウィーズリー – 変身
  • エレアザール・フィグ – マジック・セオリー
  • ムディワ・オナイ – 占い
  • イソップ・シャープ – 魔法薬
  • ミラベル ガリック – 薬草学
  • アブラハム・ローネン – ウィザードリィ
  • ダイナ・ヘカット – 闇の魔術に対する防衛術

    」。

    フィニアス・ナイジェラス・ブラック – 校長

    今日までホグワーツで最も人気のない校長(元スリザリン)は、生徒を徹底的に軽蔑していることを隠そうともしていない。気難しく、怠惰で虚栄心の強い純血主義者で、かなり近視眼的な世界観を持っており、古典的な見下しや不当な優越感の態度を示す。校長には向かないと思われるため、できるだけ仕事をせず、生徒たちからも遠ざかっている。

    その代わり、魔法界における自分の名誉ある地位と、カミソリで研いだような整ったヒゲに注目するのだ。マグル、スクイブ、マグル生まれを深く憎み、息子のフィニアスが純血の優越性を認めないため、勘当した。

    ちなみに、ブラックの死後、彼の肖像画は校長室に飾られ、将来の校長に有益なアドバイスを与えるが、マグルに優しく、風変わりなダンブルドアにはあまり熱意を示さない。フィニアスの2枚目の肖像画は、グリムマウルド・プレイス12番地のブラックハウスにある不死鳥の騎士団の本部に飾られており、その後、メッセージや警告を伝えるためにホグワーツに掲げられた絵との間をしばしば行き来している。

    ハーマイオニー・グレンジャーは結局、分霊箱の探索中にフィニアスが新しい校長のセブルス・スネイプにその所在を明かすのを防ぐために、黒の館の肖像画を自分の果てしないポーチに隠す。ハリー・ポッターの名付け親であるシリウス・ブラックとベラトリックス・レストレンジはフィニアス・ニゲラス・ブラックのひ孫にあたります。純血を誇るフィニアスは、デスイーターに対してほとんど愛情を抱いておらず、ヴォルデモート卿をようやく倒したことを非常に喜んでいた。

    Phineasは、ユダヤ人の男性の名前Pinchasのギリシャ語の変種で、「ヌビア人」を意味し、ラテン語の「nigellus」は「黒っぽい」と訳されている。Blackという苗字と合わせると、3重の黒というバリエーションになる。このことから、フィニアスは、血の純度を極度に重視し、誇り高く、古くから伝わるブラック・ファミリーにとって大切なものの本質なのかもしれません。

    マチルダ・ウィーズリー – 変身

    元グリフィンドール生。ホグワーツ入学前は魔法省で呪い破りの仕事をしていた、類まれな才能を持つ魔女。冷静さと卓越した杖さばきで知られ、変身術に関しては厳しいが公平な教師であり、また、やや威圧的で尊敬される副校長でもある


    ウィーズリー教授は、あなたのプレイヤーキャラクターを勉強に励ませ、『魔法使いの野帳』と『必要の部屋』について説明します。どちらも新5年生にとっては、追いつかなければならないことがたくさんあるため、貴重な助っ人です


    マチルダの名前は、古高ドイツ語の「math」と「hiltja」を組み合わせたもので、「強力な戦士」というような意味です。また、彼女は最も古い純血魔法使いの一家、ウィーズリー家の出身です。ウィーズリー家はマルフォイ家と異なり、家系をあまり重要視しておらず、家名自体が英語の「イタチ」に由来している。

    イギリスやアイルランドでは、イタチは非常に評判が悪く、陰湿で不運をもたらすと言われています。しかし、J・K・ローリングによると、イタチは悪質ではなく、悪意を持って悪口を言っているだけなのです。ウィーズリー家は、魔法界でも少なくとも純血の間では同じような運命をたどっている。

    エレザール・フィグ – マジック・セオリー


    もともと、エレアザル・フィグは魔法省で働きたいという希望を保留にして、妻のミリアムと彼らの研究旅行を優先していた。しかし、ある時からミリアムが世界から古の魔法が消えた理由を探ることに嫌気がさし、ホグワーツで魔法理論の教授として働きながら、自分の道を歩むようになった。

    旅先でミリアムが死んだとき、フィグは彼女を守れなかったことに責任を感じていた。その罪悪感が今日まで彼を苦しめている。彼は、妻がなぜ、どのように死んだのかを調べ、妻の仕事を完成させたいと考えているのだ。元グリフィンドールのフィグは、親切で賢い教師で、ホグワーツ在学中にプレイヤーキャラクターの最も強い味方の一人となります。

    ファーストネームのEleazarはラテン語のLazarusの英語表記で「God helps/has helped」を意味し、Figは英語で「イチジク」と訳されています。一見すると地味なイチジクですが、南ヨーロッパでは、人差し指と中指の間に親指を挟むと「イチジクを見せる」という仕草があり、おそらくもっと結論を導き出すことができます。また、インドではイチジクの木は幸運、平和、生命力の象徴とされています。つまり、あなたのキャラクターの大切なサポーターの一人に、たくさんの吉兆があるのです!

    ムディワ・オナイ – 占い


    占い師見習い以前は、世界最大の魔術師養成学校であるウガンダのウガドゥで若い魔術師を育成していた才媛。夫が殺害されたとき、彼女の才能への信頼は深く揺らいでしまった。娘の夏葵を連れて家を出て、ホグワーツの教壇に立つ。

    アニマガスとしてアフリカミサゴに変身する能力を持つが、夫の死後はその能力を使わなくなった。むしろ、杖を持たずに呪文を唱える姿が見られます。

    ファーストネームのMudiwaは、主にジンバブエで話されているショナ語の言葉で、「最愛の人」「愛する人」という意味。苗字のOnaiもショナ語に由来し、「見る」と訳されている。

    イソップ・シャープ – 魔法薬

    魔法薬学保管庫は今後、不機嫌で鋭いシャープ教授のものとなる。彼は長い間オーラーとして成功したが、怪我でその仕事ができなくなった。魔法省のデスクで型にはまった仕事をしたくないシャープは、現在、ホグワーツで戦いに役立つポーションやエリクサーを作り、その豊富な経験を伝えている。

    元スリザリンの彼は、簡単には感心せず、生徒から多くを期待されるが、魔法薬の授業で優秀な成績を収め、厳しいカリキュラムを習得した生徒を誇りにしている。

    教授のファーストネームは、古代ギリシャの寓話作家イソップに由来し、その教訓的なたとえ話は人間の弱さを澄んだ目で見ています。シャープ」は通常「鋭い」と訳されますが、他の同義語として「明るい」「狡猾」「噛み付く」などがあり、いずれも要求が多く、スマートで不機嫌な先生をよく表しています

    ミラベル ガリック – 薬草学

    ロンドン生まれの薬草学教師はマグルの家庭で育ったが、ホグワーツの学生としてハッフルパフハウスに入るまで、本当の意味で家にいるような気がしなかったという。彼女自身が語るように、有名な魔法学校でこそ、彼女は才能を開花させ、魔法植物への並外れた親和性を発見したのだ。

    彼女の晴れやかな態度や花言葉は、同僚や学生にも人気がある。いつか他の温室に移ってしまうのではないかと心配する人もいるが、ミラベルはホグワーツを離れることはない。たとえふさわしい魔女が現れたとしても、ガーリック先生と同じように学校を愛していなければならないのだ。

    ミラベルは果肉がしっかりしていて、とても甘い木の実ですが、この名前はラテン語の「mirabilis」に由来しており、「素晴らしい」と訳すと同時に「気まぐれな」とも訳されるのです。ガーリックは英語の「garlic」に「k」をつけて「ガーリック」と呼びますが、ガーリックは薬用・調理用植物として利用されています。ちなみに、中東では伝統的にニンニクは魔除けの植物とされているが、ニンニクのネックレスを首にかけると吸血鬼を遠ざけることができるという主張の方が有名だ。

    アブラハム・ローネン-マジックの極意

      魔法教師は陽気で明るく、ホグワーツ・イレブンの友人関係や課外活動を、自分の科目と同じくらい重要だと考えているように見える。ホグワーツでスリザリンとして学ぶ以前も、またその間も、かなり厳格な父親の教えを受けていたため、あらゆる種類のゲームが特に好きで、中でもゴブリン・ゲームは彼のお気に入りであった。

      特に盛り上がったゴブリンストーンの大会で奥様と知り合ったとも言われています また、ゲームを取り入れたユニークな授業で、多くの生徒を喜ばせている。

      彼の名前もこれに符合する。ファーストネームのアブラハムはヘブライ語に由来し、「多くの者の父」を意味し、ローネンは同じくヘブライ語のファミリーネームで、「喜び」と訳される。

      ダイナ・ヘカット – 闇の魔術に対する防衛術


      魔法省で成功を収め、その間に神秘部で過ごしたと噂されるダイナ・ヘカットは退職し、闇の魔術に対する防衛術の教師としてホグワーツに移り住んだ。

      真面目だが人当たりの良いヘカットは、教師の仕事をとても大切にしており、ホグワーツでの仕事にとても満足しているようだ。しかし、元レイブンクローの非常に実践的な指導方法は、彼女の生来の行動欲によるものだと疑う人もいる。

      苗字は、魔術、神術、黒魔術の女神として崇拝されていたギリシャ神話の女神ヘカテに由来している。ちなみに、ヘカテの他の創造的な分野には、ヘカテがミステリー部門に力を入れている可能性を示す小さな手がかりが隠されている。ヘカテは、交差点、敷居、転移の女神であり、世界をつなぐ門の守護者でもあったからだ。

      ちなみに、これまでに判明している呪文は、上記リンク先の概要にリストアップしています。一番楽しみにしている先生は?それとも、ホグワーツ・レガシーには、ご紹介していないけれど、他に気になる先生がいらっしゃるのでしょうか?コメントで気軽に教えてください!

      Thomas
      Thomas
      年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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      『Spine』ではカンフーと銃撃戦が融合し、ジョン・ウィック風のプレイ可能な大作が約束されている

      長い沈黙とリブートを経て、『Spine』が新たなトレーラーを公開して帰ってきた。ゲームディレクターに、どのようにして『Spine』がプレイ可能なアクション大作を私たちの画面に届けようとしているのかについて話を聞いた。愛犬が殺され、血みどろの復讐劇が始まる――ここで『ジョン・ウィック』を連想したなら、それは偶然ではない。というのも、アクションゲーム『Spine』も、実はこの設定をストーリーの起点にしようとしていたからだ。そして、そのゲームプレイがカルト的人気を誇る殺し屋の映画さながらの乱闘を強く彷彿とさせるとはいえ、動物愛好家の皆さんは安心してください: 『Spine』では、犬が傷つくことはありません!その代わりに、ストーリーのクライマックスではヒロインの兄が犠牲となります。彼はあっさりと誘拐され――それがきっかけとなり、長い沈黙を破ってついに復活を果たす、スリリングなアクションアドベンチャーの幕開けとなります。本作は2027年にリリースされる予定です。「私たちの世界は、サイバーパンクよりもずっと身近なものだ」一見すると、『Spine』の世界は古典的なサイバーパンクのように見えます。しかし、開発者たちはこの設定を意図的に「AI-パンク」と呼んでいます。つまり、テンソル(Tensor)という圧倒的な人工知能がすでに社会を支配し監視している一方で、その他の技術的進歩や社会の諸側面は停滞しているのです。例えば、ここではハイテクなレーザーではなく、ごく古典的な従来の銃器を使って撃ち合っている。インタビューの中で、ゲームディレクターのドミトリー・ピメノフ氏は、この世界が『サイバーパンク2077』などよりもはるかに身近で、現実味のある未来を舞台にしていることを強調している。まさにその点が、この設定をさらに不気味なものにしているのだ。このAI独裁政権下で、プレイヤーはストリートアーティストのレッドラインとなり、兄を救うために「バイオ・スパイン」を盗む。これは実験的な戦闘用インプラントであり、彼女に超人的な反射神経を与えるだけでなく、独自の個性まで備えている。これにより、二人の間には独特な関係が生まれます。レッドラインは時が経つにつれ、ますます合理的かつ正確に、まるで機械のように振る舞うことを学んでいきます。一方で、彼女の体内に宿る機械は、ますます人間らしくなっていくのです。なぜこれほど長い沈黙が続いたのか?『Spine』はもともと2021年に、マルチプレイヤータイトルとして発表されていた。2022年末、開発チームは方針を転換し、完全なリブートを開始した。マルチプレイヤーから、映画のようなシングルプレイヤー体験へと変貌を遂げたことで、開発者はアニメーションにおける強みをより一層活かすことができるようになったと、ゲームディレクターは述べている。前回のトレーラー公開以降、スタジオはUnityからUnreal Engine 5へと移行し、このビートエムアップ向けに独自の戦闘エンジンを開発した。昨年、コミュニティからの最初のフィードバックを受けて、戦闘システムはさらに根本的に見直され、現在はリリースに向けて全速力で開発が進められている。「死のバレエ」と「ガン・フー」の融合『Spine』の中核をなすのは、入念に振り付けられた格闘アクションを特徴とする「フロー・コンバットシステム」だ。しかし心配は無用だ。『Spine』は『Sifu』ほど過酷で容赦のない作品にはならない。ピメノフ氏と彼のチームは、ゲームプレイの感触として、『バットマン:アーカム』シリーズや『スパイダーマン』に見られるような、流れるような大規模な戦闘を参考にしている。そのため、ゲームへの入門もハードルは低く設定されています。ボタンを数回押すだけで、すぐに容赦ないアクションヒーローになったような気分を味わえます。ここでは、レッドラインがストリートパフォーマーとして過ごした過去で身につけたスキルもいくつか活かされています。例えば、彼女はスプレー缶をゲーム内に反逆的なグラフィティを残すためだけでなく、コンボの最中に敵のバイザーに塗料を吹き付けて、目くらましや攻撃手段として活用しています。ちなみに開発者たちにとって「ガン・フー」とは、主にグロックに似たピストルを使って戦うことを意味します。これがレッドラインの標準装備です。しかしフィニッシャーでは、敵からショットガンを奪い取り、残りの弾薬をデュアルウィールドスタイルで仲間たちに配ることも好みます。その後、彼女は再びピストルに切り替えます。AAAゲームのトレンドに敢えて逆らう不必要に肥大化したオープンワールドにプレイヤーを放り込む代わりに、『Spine』は直線的なハブ構造を採用している。戦闘の合間、レッドラインは本部に戻り、能力やインプラントをアップグレードする。そこから、個々のミッションへと出発する。開発者たちはこのゲームを、アクション映画のアンソロジーのようなものと捉えている。各章はそれぞれ独立した短編映画のような感覚を持ち、『ゴースト・イン・ザ・シェル』、『セブン』、『エクイリブリアム』といった伝説的な作品への直接的なオマージュとなっている。『Spine』は、そのエピソード形式の構造により、10時間というコンパクトなプレイ時間を想定して設計されています。開発チームは、反復的なタスクでプレイ時間を人為的に引き延ばすのではなく、集中力が高く、極めて強烈な体験を生み出そうとしています。インタビューの中で、ピメノフはこの決定について次のように説明しています:「現代のプレイヤーは、40時間も費やし、苦労して自分自身で楽しみを見つけなければならないような巨大なゲームに疲れを感じているように思います。現在のゲーム業界には、集中力が高く、強烈なゲーム体験が欠けているのです。」 では、結局のところ『Spine』はどのようなプレイヤーを対象としているのでしょうか?ピメノフ氏によると、直感的な操作性はアクションゲーム未経験者にも親しみやすいものになっているものの、本質的には、『バットマン』や『スパイダーマン』の「フロー」戦闘システムを愛するプレイヤー、あるいは『ジョン・ウィック』や『ジェームズ・ボンド』のような映画に見られる、演出の凝った銃撃戦アクションのファン全般をターゲットにしているとのことです。『Spine』は2027年夏に発売予定だ。この「ガンフー・シューター」は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。