18.9 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

プレイ済み: Amazonの次のMMO攻撃は期待できそうだが、Blue Protocolは本当にWoWに勝てるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

欧米版MMOを1時間プレイして第一印象を聞いてみた

欧米版MMOを1時間プレイして第一印象を聞いてみた

MMOというジャンルは、新鮮な息吹を切実に必要としている。World of WarcraftやFinal Fantasy 14、The Elder Scrolls Onlineといった現在のトッププレイヤーは、あまりにも長い間、王座の上に君臨してきた老舗の王様だ。

多くのプレイヤーは、新しい立派なライバルを待ち望んでいる。しかし、それを見つけるのはそう簡単ではない。

ロスト・アーク』のような競合作はボットの氾濫と終わりのない苦行のせいで失敗し、『ニューワールド』はエキサイティングなコンテンツが少なすぎ、『スローン・アンド・リバティ』はその自動再生機能のせいでリリース前からMMOコミュニティによって引き裂かれている。そして今、バンダイナムコとAmazonは新たな試みを始めようとしている。

Blue ProtocolはPvEに重点を置き、ボット問題への答えを持ち、きれいなグラフィック、マルチクラスシステム、ストーリーで納得させようとしている。一見、MMOファンなら誰もが思い描く夢のようなゲームに聞こえるが、果たしてそううまくいくのだろうか?

ブループロトコルを1時間プレイしてみた。

ブループロトコルはどんなゲーム?

ブループロトコルは、アクション戦闘システム、1人のキャラクターでマスターできる5つのクラス、そしてダンジョンとレイドの数々で私たちを納得させたいと考えています。また、ストーリーにも焦点が当てられており、完全吹き替えの台詞ときれいなカットシーンで群衆から際立とうとしている。

レグナスという惑星を滅亡の危機から救おうとする選ばれしヒーローまたはヒロインという設定だ。レグナスという惑星は滅亡の危機に瀕している。

もちろん、世界はそれだけでは救われない。さらに悪いことに、私たちは記憶を失っていて、世界を救うだけでなく、自分が本当はどこから来たのかを知るために、自分の経験で記憶を再生しなければならないのだ。

ブループロトコルはオープンワールドではなく、ギルドウォーズ2と同様に、最大40人のプレイヤーが同時に走り回れる個別のゾーンに依存している。都市では200人までが遊べるようだ。都市といえば、コミュニティ内での交易がないため、『ロスト・アーク』のようにボットの氾濫を恐れる必要はないだろう。

これは重要なことで、死んだモンスターのポケットから最終製品のように装備品を奪うのではなく、すべて自分でクラフトしなければならないからだ。Blue Protocolはまた、いわゆるHoly Trinityのような古典的なMMOの習慣、つまりレイドやダンジョンにおけるタンク、ヒーラー、ダメージディーラーの役割分担も排除している。

F

の悪口。

全体として、これはMMOの王座のための堅実な候補のように聞こえますね?さて、本題に入ろう。その名も「Free2Play」。Blue Protocolは基本プレイ無料なので、このMMOが長期的に経済的に成功するためには、ゲーム内課金で資金を調達しなければならない。しかし、今のところPay2Winを恐れる必要はない–なにしろPvPモードがないのだから。

しかし、ゲーム内ショップはおそらくクラフトにおいて大きな役割を果たすだろう。すでに述べたように、私たちはすべての装備を自分でクラフトしなければならず、価値ボーナスなどのランダムな要素にさらされています。

意味:地球上で最高のアーマーを手に入れたければ、本当に運がいいか、多くの時間を投資するか、お金をつぎ込むしかない。リリース時のファウンダーズパック(ロストアークのような)や、無料層と有料層に分かれたバトルパスも予定されている

AmazonがFree2Playモデルについて語ったこと:

私たちはフランチャイズ・リードのマイク・ザドロジニー氏に、マネタイズ・モデルとショップの理論的根拠についてインタビューしました。

我々は魅力的なものを作ろうとしており、F2Pはそのスタイルに合っている。

…]

あなたが何も買わず、私が買ったとしても、根本的に異なる体験はできないでしょう。ランダムボックスの仕組みがあるとはいえ、買えるものは化粧品だ。しかし、西洋版では、物を保証する一種の停止メカニズムがあります。

コスメティックな理由でいらないものを手に入れるためのセカンダリーメカニズムがあります。

1時間で何が遊べるかな?

もちろんプレイベントでお店を見ることはできなかった。しかし、それは原則的に珍しいことではない。その代わり、ゲーム中のさまざまな場面で3つの小さな一口を試すことができた:

  • キャラクター作成とプロローグ
  • Exploring the world with a higher level character
  • ロケで他の参加者とダンジョン探索

木の顔をしたアニメのような

3つのパートをぎゅっと凝縮した1時間では、ゲームについて語れることはまだそれほど多くはない。しかし、冒頭で気づいたのは、オープニングと日本語吹き替えが素晴らしいということだ。特にアニメファンには胸が熱くなるだろう。
もっと悲しいのは、ゲーム自体のフェイシャルアニメーションがまったく木訥な感じで、オープニングの絵のシークエンスについていけないことだ。同じように諸刃の剣なのが主人公で、最初にカスタマイズできる。

彼または彼女は基本的に吹き替えですが、自分の選んだ名前の文章が投下されるとき、ぎこちなく無音になります。

今のところ、ストーリーはあまり見えていません。しかし、プロローグで描かれるのは、JRPGの典型的なやり方で、最初は絶対に混乱する。インタビューの中で、フランチャイズ・リードのMike Zadorojny氏は、ストーリーの中で多くの混乱と裏切りが予想されると明かしている。

その場で観光

ゲームの世界はオープンワールドでなくても説得力がある。崖の岩棚を登り降りし、橋の上の道を見つけ、自然が提供するあらゆるものの中で道を切り開く。幻影異聞録』のような謎解きや秘密はない。この短い慣らし期間中にクエストを完了することはできなかった。

その代わり、戦闘システムに慣れる。

プロローグではダブルアックスを持ったツインスレイヤーを試し、動くもの全てに向かって人間の魔術師のように走った。しかし、1マガジンにつき発射できる弾数には限りがあるので、時々リロードしなければならない。

マウスの2つのボタンにある2つの標準攻撃で戦い、キーボードで特殊攻撃を使う。その際、他のアビリティと違い、チャージに時間がかかるアルティメットアビリティがある。また、戦闘をサポートしてくれるペットが2匹いる。

私たちは正直です。クラスをきちんと学ぶ時間はありません。だから、フレンドリーかつアビリティをあまり考えずにバシャバシャと撃ちまくり、クールダウン中でないものはすべて撃ち尽くす。これはダンジョンでも有効だ。

無計画なダンジョン

総勢6名で登場。ヒーラー、タンク、ダメージディーラーという古典的な分け方はない。クラスが複数あっても問題ない。この混成の星座で、単純にすべてを一掃することを目的に、我々は出発した。この様子は動画でもご覧いただけます。

最悪の敵はボスではなく、どちらかが時々落ちる奈落の底だ。しかし、そんなことは問題ではない。なぜなら、集団はリスポーンまで長く待つ必要がないからだ。

一般的に、レベル20の我々は(意識的に)少しレベルアップしすぎているように見える。エンドボスでさえ、本当の脅威というよりは、弾丸のスポンジのような感じだ。

ここに欠けているのはエキサイティングなメカニックだ。そして、ボスが特に上から攻撃しやすいというヒントがあるかもしれない。プレゼンの前にフランチャイズ・リードからこの情報を得たが、ダンジョン自体にはなかった。

ブループロトコルは完全にソロでプレイできますか?

Franchise Lead Mike Zadorojny tells us in an interview:

ストーリー的には、最初から最後まで自分で体験することができます。ダンジョンをプレイする前に、NPCとのストーリー編があり、ダンジョンのロックが解除される。クラフトや採集の観点からは、ソロプレイヤーにとって難易度の高い場所もある。グループでなくても、周囲にプレイヤーがいることを利用できる。戦利品を盗むことはできません。

Editor’sVerdict

BlueProtocolについては賛否両論ある。一方では、PvE、協力プレイ、クラフトにフォーカスしている点は、多くのMMOプレイヤーが望んでいることそのものだ。また、ボット問題はプレイヤーの取引不足による多くの悩みを解決してくれるだろう。

バトルは楽しく、クラスは独創的で、ペットシステムもエキサイティングかもしれない。しかし、今のところまだ足りないのは、飛び越えるべき特別な火花だ。

Blue Protocolにはエキサイティングなアイデアがたくさんあるが、独自のセールスポイントや、MMOの床下から私の足を一掃するような何かがまだ欠けている。他のMMOではなく、私をプレイしてくださいという何かが必要なのだ。

もしかしたら私は先走りすぎていて、ストーリーがファイナルファンタジー14のように良くなったり、ダンジョンやレイドがWoWのようにエキサイティングになるかもしれない。でも今のところは未定だ。公平を期すために言っておくと、今のところほんの一部しか見ていない。MeinMMOの同僚アレックスは、彼の記事でもっと肯定的だ。しかし、彼はすでに私よりも多くのゲームを見ている。

最大の疑問とハードルは、私がまだ見ていないもの、つまりクラフトとショップにある。

ランダム要素のあるクラフトは長い目で見てやる気を起こさせることができるのか、それともやる気がフラストレーションに変わってしまうのか。ショップが果たす役割はどれくらい大きいのか?PvPがないため、ペイ・ツー・ウィンは除外されるが、私の装備がクラフトによって良いステータスを得ていないにもかかわらず、レイドグループは私を連れて行くのだろうか?

こういった疑問の多くは、もっとゲームを見てみないと答えが出ないだろう。例えば、予定されているクローズドベータで。日本ではすでにリリースされている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。