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Sexta-feira, Maio 17, 2024

Jogado: O próximo ataque MMO da Amazon parece prometedor, mas será que o Blue Protocol consegue mesmo vencer o WoW?

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Jogámos a versão ocidental do MMO durante uma hora e ficámos com uma primeira impressão.

O género MMO precisa desesperadamente de uma lufada de ar fresco. Os actuais líderes, como World of Warcraft, Final Fantasy 14 ou The Elder Scrolls Online, são reis há muito estabelecidos num trono que não foi desafiado durante demasiado tempo.

Muitos jogadores anseiam por um novo concorrente à altura. Mas encontrar um não é assim tão fácil.

Concorrentes como Lost Ark falharam devido às inundações de bots e ao grind interminável, New World oferece muito pouco conteúdo excitante e Throne and Liberty está a ser desfeito pela comunidade MMO mesmo antes do seu lançamento devido à sua função de autoplay. Agora, a Bandai Namco e a Amazon querem iniciar uma nova tentativa.

Blue Protocol centra-se no PvE, tem uma resposta para o problema dos bots e quer convencer com gráficos bonitos, um sistema multi-classes e a sua história. À primeira vista, parece o sonho tornado realidade de todos os fãs de MMO – mas será que tudo funciona assim?

Jogámos Blue Protocol durante uma hora e estamos cépticos.

Que tipo de jogo é o Blue Protocol?

Blue Protocol quer convencer-nos com um sistema de combate de ação, cinco classes diferentes, que podemos dominar com uma só personagem, e uma grande variedade de masmorras e raids. O foco também está na história, que pretende destacar-se da multidão com diálogos totalmente dobrados e cenas bonitas.

Até agora, sabemos muito pouco sobre a história: somos um herói ou heroína escolhido(a) que quer salvar o planeta Regnas da sua destruição iminente. Tudo lá está a ir lentamente pelo cano abaixo devido ao uso excessivo da tecnologia espaço-temporal.

Claro que o mundo não se salva assim, porque para piorar a situação, perdemos a nossa memória e, para além de salvar o mundo, temos também de jogar um pouco à memória com as nossas experiências para descobrir de onde viemos.

Blue Protocol não tem um mundo aberto, mas sim, à semelhança de Guild Wars 2, depende de zonas individuais em que até 40 jogadores podem correr ao mesmo tempo. Nas cidades, é suposto até 200 pessoas poderem andar à vontade. Por falar em cidades: provavelmente não temos de ter medo de inundações de bots como em Lost Ark, porque não há comércio dentro da comunidade.
Isto é importante porque tens de fabricar todo o teu próprio equipamento em vez de o tirares dos bolsos dos monstros mortos como se fosse um produto final. O Blue Protocol também dispensa outros costumes clássicos dos MMO, como a chamadaHoly Trinity, ou seja, a divisão em tank, healer e damage dealer, em raids e masmorras.

A má palavra comF

Mas a loja do jogo irá provavelmente desempenhar um papel importante na criação. Como já foi referido, temos de ser nós a criar todo o nosso equipamento e estamos expostos a elementos aleatórios, como os bónus de valor.

O que significa: se queres ter a melhor armadura do planeta, tens de ter muita sorte, investir muito tempo ou dinheiro. Também estão previstos Founders Packs no lançamento (como o Lost Ark) e um Battle Pass, dividido em níveis gratuitos e pagos.

O que a Amazon diz sobre o modelo Free2Play:

Falámos com o chefe de franquia Mike Zadorojny numa entrevista sobre a lógica subjacente ao modelo de monetização e à loja. Esta é a sua explicação:

Estamos a tentar criar algo que seja convidativo, e o F2P encaixa nesse estilo, porque no momento em que estabeleces uma etiqueta de preço ou uma subscrição, começas a alienar parte da base de jogadores

…]

Existe um mecanismo secundário para obteres coisas que não queres por razões estéticas. Podes convertê-lo numa moeda secundária e depois usá-lo para comprar coisas que queres

Y

YClaro que não chegámos a ver a loja no evento de jogo. Mas, em princípio, isso não é uma raridade. Em vez disso, pudemos experimentar três pequenas mordidas em diferentes pontos do jogo:

  • A criação da personagem e o prólogo
  • Explorando o mundo com um personagem de nível superior
  • Explorando uma masmorra com outros participantes no local

Como um anime com cara de madeira

Ele ou ela é basicamente dobrado(a), mas fica estranhamente silencioso(a) quando as frases com o seu próprio nome são proferidas – como se o som fosse simplesmente desligado nestes assuntos.

Visualização em tempo real

O mundo do jogo é convincente mesmo sem ser um mundo aberto. Descemos as encostas dos penhascos, encontramos caminhos sobre pontes e abrimos caminho através de tudo o que a natureza tem para oferecer. Não descobrimos aqui puzzles ou segredos, como os que encontramos a cada passo em Genshin Impact. Não conseguimos completar nenhuma missão durante este curto período de familiarização.

Lutamos com dois ataques padrão que estão nos dois botões do rato e usamos ataques especiais com o teclado. Ao fazê-lo, temos uma habilidade final que carrega agonizantemente devagar, ao contrário das outras. Além disso, temos dois animais de estimação que nos apoiam na batalha.

Somos honestos:Não há tempo para aprender a classe corretamente. Por isso, andamos por aí a atacar amigavelmente e sem grande plano sobre as habilidades e disparamos sobre tudo o que não está em cooldown no momento. Isto também funciona bem nas masmorras.
Calabouço sem um plano

Aqui estamos nós com um total de seis jogadores. Não existe uma divisão clássica entre curandeiro, tanque e causador de danos. Também não importa se as classes estão representadas mais do que uma vez. Nesta constelação mista e com o objetivo de destruir tudo, partimos. Também podes ver isto na imagem em movimento:

O pior adversário não é o chefe, mas os abismos em que um ou outro cai de vez em quando. Mas isso não importa, porque o grupo não tem de esperar muito pelo ressurgimento.
O que falta aqui são mecânicas excitantes. E talvez uma dica de que o boss é particularmente atacável a partir de cima – recebemos esta informação do líder do franchise antes da apresentação, mas não na masmorra em si.

Posso jogar Blue Protocol completamente a solo?

O líder da franquia Mike Zadorojny diz-nos numa entrevista:

Da perspetiva da história, podes viver a experiência do princípio ao fim por ti próprio. Antes de poderes jogar uma masmorra, há uma versão da história com os NPCs que desbloqueia a masmorra. Do ponto de vista da criação e recolha, há locais que são mais desafiantes para um jogador a solo. Não é preciso estar num grupo para tirar partido do facto de haver jogadores à tua volta. Não é possível roubar o saque.
Veredicto do Editor

Eu sou ambivalente em relação ao Blue Protocol. Por um lado, o foco em PvE, co-op e crafting é exatamente o que muitos jogadores de MMO querem. E também o problema do bot poderia resolver muitas dores de cabeça devido à falta de comércio entre jogadores.

As batalhas são divertidas, as classes são originais e o sistema de animais de estimação também pode ser interessante. Mas o que me falta até agora é aquela faísca especial que precisa de saltar por cima.

Blue Protocol tem muitas ideias interessantes, mas ainda lhe falta um ponto de venda único ou algo que me tire os pés de debaixo do chão dos MMO. Preciso de algo que diga “joguem comigo” em vez dos outros MMOs.

Talvez me esteja a precipitar e a história venha a ser tão boa como Final Fantasy 14 ou as masmorras e raids tão excitantes como WoW. Mas, para já, estou indeciso. Mas, para ser justo, também tenho de dizer: até agora só vi uma pequena fração. O colega Alex do MeinMMO é muito mais positivo no seu artigo. Mas ele já viu mais do jogo do que eu.

As maiores dúvidas e obstáculos residem nas coisas que ainda não vi: a criação e a loja.

Será que a criação com elementos aleatórios pode motivar a longo prazo ou será que a motivação se vai transformar em frustração? Qual será o papel da loja? Devido à falta de PvP, a possibilidade de pagar para ganhar está excluída, mas será que os grupos de raides me vão aceitar mesmo que o meu equipamento não tenha recebido boas estatísticas através da criação?

Muitas destas perguntas só serão respondidas quando tivermos visto mais do jogo. Por exemplo, na beta fechada planeada. No Japão, o jogo já foi lançado.

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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