フィル・スペンサー氏、Xbox開発者向けショーケースの変更について語る

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マイクロソフトのゲーム部門CEOであるフィル・スペンサー氏は、今後Xbox Developer DirectショーケースでPlayStation、Nintendo、Steamのロゴを遠慮なく表示していくと発表しました。これは、Xboxの幹部にとって大胆な前進であり、プレイヤーがどのプラットフォームでゲームを楽しんでいるかよりも、ビデオゲームを楽しんでいること自体を重視していることを示しています。

最新のXbox Developer Directは2025年1月23日に開催されました。ショーケースでは、『Ninja Gaiden 4』のような新作ゲームの発表や、『South of Midnight』のようなプレビュー、さらには『Ninja Gaiden Black』のサプライズな予告などが、ゲーム開発者による解説を交えて紹介されました。しかし、大手ゲーム機開発者によるショーケースで視聴者が予想していなかったことのひとつは、PlayStation 5でも利用可能なファーストパーティゲームの予告編にPlayStationのロゴが含まれていたことです。

スペンサーが担当している限り、これは今後のXbox Developer Directでも継続されるでしょう。 スペンサーがXboxのファーストパーティゲームを他のプラットフォームでサポートしていることはすでに広く知られていますが、1月のショーケースの直後に収録されたものの、2月16日まで公開されなかったXbox Era Podcastの第250回エピソードの特別ゲストとして、その姿勢をさらに強固なものにしました。PlayStationのロゴの掲載について尋ねられたスペンサー氏は、Xboxがゲームがプレイできるプラットフォームについて顧客に正直でありたいと述べました。「私は人々に対して透明でありたいだけです。」と彼は説明しました。「もし任天堂スイッチで出荷しているなら、それを記載します。もしPlayStationで出荷しているなら、Steamで出荷しているなら、人々は私たちのゲームが入手できるストアを知っておくべきです。」 スペンサー氏のコメントは、動画の1:47:03のマークあたりから始まります。

Phil Spencer Doubles Down on First-Party Xbox Games on Other Platforms

他のプラットフォーム向けのゲーム開発に前向きであることを証明している一方で、CEOは、自社ブランドのコンソールからゲームを移行することに伴ういくつかの困難を認識しています。すべてのプラットフォームが同じ機能を持っているわけではないことを認め、Xboxのクラウドゲームを通じてマイクロソフトが実現できることが、他のコンソールでは単純に機能しない場合があることを認めていますが、より幅広いユーザー層にリーチすることを妨げることは望んでいません。

Spencerは、自社以外の開発チームやパブリッシングチームを奨励してきた長い歴史があります。2014年にXboxの責任者に就任して間もなく、スペンサー氏は心からソニーのE3での健闘を祈り、過去のコンソール戦争を完全に終わらせたいと望んでいるように見えました。 ポッドキャストでの最近のコメントでも、ゲーム業界における友好的な競争の精神が示されています。Xboxコンソールを所有していない人々にも、彼が築き上げたXboxコミュニティの一員となるチャンスがあることを望んでいるのです。「他の人たちがやっていることではないことはわかっていますが、私はただ、ゲームこそが最前線にあるべきだと信じています。」と彼は指摘しました。「私がこの業界で成長してきた経緯からかもしれません。ゲームこそが、私たちがやっていることの強みを伸ばしていくものだと考えています。そして、より多くの人々がプレイできるからです。」

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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