Phil Spencer fala sobre a mudança nas apresentações dos programadores Xbox

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O apoio de Spencer aos jogos originais da Xbox noutras plataformasjá é bem conhecido, e reforçou-o como convidado especial no 250º episódio do Xbox Era Podcast, que foi gravado pouco depois da apresentação de janeiro, mas só foi lançado a 16 de fevereiro. Questionado sobre a inclusão do logótipo da PlayStation, Spencer indicou que quer que a Xbox seja honesta com os seus clientes sobre as plataformas em que os seus jogos podem ser jogados. “Eu só quero ser transparente com as pessoas”, explicou. “Se estamos a enviar para a Nintendo Switch, vamos colocar isso. Se estivermos a enviar para a PlayStation, se estivermos no Steam, as pessoas devem conhecer as lojas onde podem obter os nossos jogos.” Os comentários de Spencer podem ser encontrados a partir da marca de 1:47:03 no vídeo.

Phil Spencer reforça a aposta nos jogos Xbox originais noutras plataformas

Embora tenha demonstrado estar aberto ao desenvolvimento de jogos para outras plataformas, o CEO reconheceu que existem algumas dificuldades associadas à transferência de jogos para fora das consolas da sua marca. Reconheceu que nem todas as plataformas têm as mesmas funcionalidades e que há algumas coisas que a Microsoft pode fazer através dos jogos da Xbox Cloud que simplesmente não funcionariam noutras consolas, mas não quer que isso o impeça de chegar a uma base de jogadores mais vasta.

Spencer tem uma longa história de encorajamento de equipas de desenvolvimento e publicação fora da sua própria empresa. Pouco depois de se tornar diretor da Xbox em 2014, Spencer desejou genuinamente à Sony uma boa E3, parecendo querer acabar de vez com as guerras das consolas do passado. Os seus comentários recentes no podcast continuam a mostrar esse mesmo espírito de competição amigável na indústria dos jogos, uma vez que ele quer que as pessoas que nem sequer possuem uma consola Xbox tenham a oportunidade de fazer parte da comunidade Xbox que ele ajudou a construir. “Sei que não é o que toda a gente está a fazer, mas acredito que os jogos devem estar na linha da frente”, afirmou. “Talvez seja devido à forma como cresci nesta indústria… Os jogos são as coisas que vejo crescerem em termos de força no que estamos a fazer, e isso deve-se ao facto de mais pessoas poderem jogar.”

RELATED ARTICLES

Stalker 2: A grande atualização 2.0 foi revelada e as alterações nem cabem neste título

A 20 de agosto de 2026, o Stalker 2 receberá a enorme atualização 2.0, que inclui, entre outras coisas,...

Total War: Warhammer 3 – Para jogar o maior DLC da série, nem sequer precisas do jogo principal

Segundo a produtora, «Lords of the End Times» será o DLC mais abrangente até à data para os jogos...

«Um ponto de viragem» — Demonstração gráfica fotorrealista transforma o Unreal Engine 6 num magnífico mar de luzes cyberpunk

Gráficos cyberpunk fotorrealistas sem truques de iluminação: o LumenRef no Unreal Engine 6 estabelece novos padrões para renderizações cinematográficas.Um...