ファークライ6』を7時間プレイしました。このオープンワールドには根性以外のすべてがある

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

革命ではなく進化:『ファークライ6』は前作同様、奇抜なサンドボックス型のノッチに当たる。しかし、次の大きなオープンワールド・ブロックバスターには十分なのでしょうか?

ファークライ6を7時間もプレイしているので、オープンワールドについて話したい
ファークライ6を7時間もプレイしているので、オープンワールドについて話したい

“O Bella Ciao! Bella Ciao! ベラ、チャオ、チャオ!” ファークライ6』をプレイした後は、この耳障りな音が消えないだろう。肥料タンクを爆破したり、独裁者カスティーヨの軍隊に銃弾を浴びせたりすると、第二次世界大戦でファシズムに抵抗したイタリアのかつての国歌が、燃え盛る農園に響き渡る。

私の(この場合の)ヒロインであるダニは、実際には悲劇的な役割を担っています。ヤーラ島に取り残された彼女は、無意味な犠牲に満ちた絶望的な戦いの中で、レジスタンスの戦士となることを余儀なくされる。厳しさが漂うシナリオで、『Far Cry 6』はすぐに物語の奥の院に閉じ込められてしまう。Ciao Bella! なぜなら、第6部は社会批判でもなく、何よりも奇抜な砂場でありたいと思っているからです。

飼いならされたキラークロコを敵にぶつけたり、ロケットランチャーのバックパックで戦車を爆破したり、釣りに出かけたりと、ゲリラ戦士の日常を描いています。最初の数時間は、ユービーアイソフトが前作と比較して正確に正しいネジを調整したため、ゲームは心地よい流れを展開します。すべてが噛み合っていて、画期的な革新性だけが欠けている。それは、ゲームプレイをふんだんに盛り込んだプレヴュービデオでもはっきりと確認できる:

。

大きな気持ちを持つ時間はない

ファークライ6は両方ともありえない。ゆるふわサンドボックス体験と感動の革命ストーリー。独裁者カスティーヨ』は、ジャンカルロ・エスポジートが冷酷なサイコパス役で再び輝きを放ったとしても、それは変わらない。

息子の手に銃を押し付け、「無抵抗のレジスタンスは、頑固な犬のように処分しなければならない」と冷酷に言い放つ。彼は臆面もなくヤラの人々を利用して、自分の抗がん剤を利用しています-汚染された肥料によるがんも含めて-

しかし、彼によって次々と人生が破壊されていく一方で、ゲリラ戦士たちは、島の卒業クルーズでパーティーを楽しむティーンエイジャーのように振る舞っていた。彼らはカラフルな髪をして、カジュアルな祭りの服を着て、いつもゆるい言葉を口にしています。すべてがヒップで、派手で、シリアスな状況に比べて楽しいのです。

私は、この人たちが国の自由のために戦っているとは思えないのです。ユービーアイソフトが私に感情移入させたいのであれば、たまにある衝撃的な瞬間以上のものを与えなければならない。これは『ファークライ』シリーズ全体に共通する問題だ。キャラクターが真に人間らしく、アクションを超えて息をすることを許されたときにのみ、私はそのキャラクターを好きになることができます。しかし、オープンワールドではそのような時間はほとんどありません。

オープンワールドハーモニー

ファークライ6のビュッフェでは、主に前作の料理がたくさん出てきます。砦を奪い、高官を殺し、登り、飛び、運転し、そしてもちろん、大量の敵に暖かい島の床を下から見せることになっています。唯一の違いは、オープンワールドの各章がより調和していることです。

ファークライ5』では、2歩も歩かないうちにピューマやパトロールがお尻にくっついてくるような感覚がありましたが、敵の基地に静かに潜入したいときには特に困ります。ファークライ6』では、誰に手を出すかを自分で決めることができます。引き金に指をかけたままオープンワールドを走り回らない限り、兵士は私を容認し、野生動物もそれほど凶暴ではありません。

ホスピタリティは制限されたエリアで終わりますが、そこでワールドイベントに遭遇したことはありません。人質を解放したり、敵の車両を爆破したり、基地を攻撃して資源を獲得したり、防空システムを破壊したりすることもできます。ここからが本番です。車を呼び出せば、どこにでも馬やバギー、船があるので、歩くのが面倒な距離を我慢する必要はありません。

馬は車よりも遅いが、人里離れた場所を移動するのに便利だ
馬は車よりも遅いが、人里離れた場所を移動するのに便利だ

ハリウッド・ミーツ・チキン

アサシン クリード ヴァルハラ』の集落のように、拡張したりアップグレードしたりすることができます。目標を達成したら、敵はすぐに食われてしまう。

携帯電話で相手の弱点をスキャンし、武器に適切な弾薬を装備します。例えば、ヘルメットには徹甲弾を、静かな殺戮にはマチェーテとサイレンサーを使います。あるいは、手作りの火炎放射器をすぐに開封して、信頼のおけるファイティングチキンを所定の位置に持ってくる。

基地が管理されているので、見つかったり殺されたりしても危機感があまりない。これにより、フラストレーションが軽減され、リスクを取ったり実験したりする意欲が高まります。反乱軍の逃げ道を塞ぐ2隻の船など、より手の込んだ要塞は、キャンペーンミッションで攻略していきます。

前作同様、これらのミッションは演出がワンランクアップしていて、特にステルス性にこだわらなければ、ハイライトとなります。漂うサウンドトラックに合わせて、ジップラインで船のマストから次のマストへと滑空し、友好的なリードの挨拶で敵を海へと送り、味方は飛行機で上空から援軍を送ります。

ロールプレイ用のベルとホイッスルではなくファンシーな武器

ここでどれだけ楽しめるかは、武器の選択によって大きく左右されます。ファークライ6』は、特典やスキルを使ったロールプレイングゲームのようなものではなく、シューティングゲームの原点に忠実に作られています。レパートリーも充実しています。アサルトライフルやピストル、ショットガンなどの標準的な射撃武器を使いたくない場合は、フリークな即席武器を使って、カミソリのように鋭いCDを撃ったり、釘で敵を刺したり、炎のアタッチメントで敵を焼き殺したりすることができます。それでもパワーが足りなければ、「シュプレモ」のバックパックで毒ガスや爆発物を放てばいいのです。

これらのスーパーウェポンは、トレーダーから少しずつアンロックすることができます。すべてのリードシリンジは、ワークベンチで改良することができます。標準的な弓を爆発する矢にアップグレードしたり、アタッチメントで照準精度を上げたり、MODで移動速度を上げたりすることができます。


コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」の武器職人を彷彿とさせるような、心地よい微調整が可能です。チャンスを逃したくなければ、各ミッションの前に、敵、地形、カメラ、アラームなどを正確に分析し、それに応じて装備や弾薬を完璧に調整することができます。

少なくとも理論上は。実際には、低レベルの修正では微妙な違いしかありませんでした。願わくば、より大きな違いが後に現れ、厳重に守られた建物には、より洗練された計画が必要となります。また、服にもレベルが表示されます。しかし、「The Division」のように戦利品探しを強いられることはありません。価値がエリアとほぼ一致していれば、すべての弾丸が足を踏み外すことはありません。

楽しい撮影、ダサい撮影
特に2つの難易度のうち低い方の難易度ではありません。ストーリー」と「アクション」というタイトルですが、「ストーリー」はノーマル、「アクション」はハードのはずなのに、「アクション」はノーマル、「ストーリー」はイージーモードのような感覚なので、ちょっと誤解してしまいます。

もし私が戦場の真ん中で隠れもせずに立っていて、銃撃を受けたとしても、その銃撃をほとんど感じることができません。私のライフバーはカタツムリのような速さで減っていき、戦車でさえ私の明らかな鋼鉄の皮膚を貫通させるのに数回かかる。もしダニがプロットツイストでアベンジャーズの新メンバーにならなければ、ユービーアイソフトはここのバランスを改善しなければならないだろう。しかし、少なくともゲーム中に切り替えることはできます。

開発者は一般的に、ヒットのフィードバックについていくつかのネジを締めるべきです。前作『ファークライ5』でもそうでしたが、これは敵にも言えることで、ショットがアーマーに勢いよく当たる一方で、ボディショットはほとんど気になりません。それでも射撃が楽しいと思えるのは、全体的な武器の操作性の良さによるものです。アサルトライフルからは弾丸が飛び出し、ショットガンは敵の体の下から足を引き抜き、至近距離ではアベンジャーズも登場します。

いくつかの欠点はあるものの、『ファークライ6』をプレイすると、愉快でカオスなシューターの楽しさが味わえる。
いくつかの欠点はあるものの、『ファークライ6』をプレイすると、愉快でカオスなシューターの楽しさが味わえる。

ゆったりとしたスナイパーライフルでは、再び息を止めて風を取り入れてヘッドショットを決めます。敵もたまに突進してくるので、ときどき切り替えたほうがいいですね。アサルトライフルの銃身を構えた時には、すでにバックショットが顔に広がっている。

状況に応じて、すべての武器が役に立ちます。さらに、細部までデザインされており、装填や再装填にはエレガントなアニメーションが付き、マズルフラッシュで銃身が光ります。ユービーアイソフトがヒット曲のフィードバックと難易度を向上させれば、『ファークライ6』は非常にバラエティに富んだ楽しいシューティングゲームになるだろうし、それでも時々の深みは失わないだろう。

A look beyond shooter’s plate

でも、島の楽園は、すべての暴力に永久に気を取られているのが実際にいい。ヤシの木が風に吹かれ、鬱蒼とした森の山には雲が低く垂れ込め、夕日に照らされた海は絵葉書のように美しく輝いています。

島のオープンワールドは、緑の森やターコイズブルーの海に面した砂浜など、とても素晴らしいものになっています。
島のオープンワールドは、緑の森やターコイズブルーの海に面した砂浜など、とても素晴らしいものになっています。

例えば、ペリカンをウィングスーツで追いかけてご褒美にたどり着くことになっていたり、ドアの暗号を解読するために、村で数字や色のついた船を探すことになっていたりします。

金の延べ棒ではなく、「Camo Quinceanera」のようなユニークな武器を発見し、その発射速度は他の武器を完全に凌駕しています。これは、「Far Cry 5」に登場したプレッパーの隠れ家の伝統を引き継いでいますが、もう少し考える必要があり、より有用な戦利品で魅了します。

クラシックなサイドミッションであるYaraのストーリーも見応えがあります。例えば、気紛れな雄鶏のチチャロンがレジスタンスのために戦うのを助けると、後に動物の仲間として受け入れることができるのです。しかし、私は距離を置いた方がいいでしょう。彼の前の所有者は、理由があってフックハンドを持っています。

サイドストーリーのほとんどは戦闘に帰結しますが、ユーモアあふれるストーリーの幕間は、『ウォッチドッグス』のコレクションものよりもよく楽しませてくれますし、『ヴァルハラ』のワールドイベントよりも需要があります。

オープンワールドのカオス

全体的に見て、オープンワールドには2つのメリットがあります。

– ファークライ』はミニマップやマーカーなど、思想的には何も変わっていません。 しかし、イベントやミッションが永久に私を圧迫することがなくなったのは、大きな違いです。オープンワールドでより自由に動き、心ゆくまで探索し、意識的に目標を設定しています。常に違った方法で進めたり、武器を試したりしていれば、少ない活動でも繰り返しにはなりません。同時に、有益な報酬を得ることができます。

– ストーリーを離れても、『ファークライ6』は自分自身を全く深刻に捉えておらず、ゲーム性もその恩恵を受けています。ほとんどの武器やガジェットは、大規模なオープンワールドの混乱を引き起こすように設計されています。私は突然、木を倒したり、爆発する矢で敵を空に飛ばしたり、さりげなくヘリコプターをロケットで倒したりしました。

その意味では、暴力的な革命という抑圧的なニュアンスを排除した『ファークライ』は正しい判断だったと言えるでしょう。しかし、ユービーアイソフトは、私がキャラクターに無関心なままでいることを意識的に受け入れています。しかし、私にとっての『ファークライ6』の最大の問題点は、ストーリーが常に消化可能な状態でなければならないだけでなく、

。

大きいけど

ファークライ6』では、正しい弾薬をライフルに装填したり、アタッチメントをねじ込んだり、環境をスキャンしたり、スパイのようにカメラやアラームを潜り抜けて、ターゲットを背後からマチェーテで仕留めるなど、戦術的なプレイが可能です。かっこいいし楽しいけど、意識して関わらないといけないからね。

武器を構えてどこにでも突っ込み、増援も含めてすべてをなぎ倒してしまえば、90%は同じように素早く簡単に勝利を祝うことができる。ユービーアイソフトは誰かを制限したいとは思っていません。だからこそ、「ファークライ」のビュッフェは誰にでも好まれるものになるはずです。それは立派なことですが、ゲーム体験の醍醐味を奪い、最終的にはゲーム内での決断を無意味なものにしてしまう危険性もあります。

努力しなくていいなら、ある時点で何も気にしなくなる。そしてそれは、100時間という長いゲーム体験において、すぐに問題となります。厳しいシューターファンが最後まで飽きずにプレイするためには、オープンワールドゲームがさらに進化しなければなりません。

RELATED ARTICLES

『We Are Football 2027』アップデート:ドイツ発の新たなサッカーマネージャーゲームはさらに進化し、好調な売上を記録

ジェラルド・ケーラー氏が『We Are Football 2027』の初期評価を述べ、改善を約束した。最初のアップデートに関するパッチノートを公開している。『Anstoss』の生みの親である ジェラルド・ケーラー と、Winning Streak Gamesの小さなチームは、最新のマネージャーシミュレーションをリリースし、堅実な中位に位置づけられた。GameStarのレビューでもSteamのレビューでも、『We Are Football 2027』は現在、平均70点/70%を記録している。リリースから1週間が経過し、主任開発者が最初の総括を行い、開発の舞台裏を明かしています。ピッチ内外でのゲームプレイがスムーズに進行するよう、開発スタジオは最初のアップデートを公開しました。新バージョンではバグが修正され、マネージャーの日常業務における利便性が向上しています。販売実績の中間報告私たちはジェラルド・ケーラー氏に、『We Are Football 2027』の販売状況について尋ねた。開発チームはもはやパブリッシャーの後ろ盾がなく、自費とクラウドファンディングで開発資金を賄わなければならなかったため、この点は特に注目される。「目標の約85%を達成しました」と、かつてドイツのサッカーマネージャーを輩出した著名な父親は答えた。このタイトルが、シリーズの長期的な発展に必要な収益を上げられるかどうかは、今後数週間で決まる。その重要な要素の一つが、プラットフォーム「Steady」を通じたファンからの支援だ。今週末、チームは内部で最初の中間評価を行い、このサッカーマネジメントゲームの将来に向けた今後のステップをより具体的に計画する予定だ。最初の大型アップデートで重要な修正が実施一方、購入者全員を対象としたゲームの具体的な改善が初めて実施されました。『We Are Football 2027』のパッチ1では、移籍リストの新しいフィルターが実装され、売却やレンタルをより的確にソートできるようになりました。さらに、選手比較機能のパフォーマンス向上、スタッフ選択時のキーボード操作の復活、週間スケジュールにおけるクラッシュの修正、および代表チームの予算に関する修正も行われています。同時に、スペイン語版およびイタリア語版の制作も進行中です。Discordでは、すでに両言語のテストファイルが公開されています。スタジオ側は、世界中のファンコミュニティからの積極的な協力を期待しています。差し迫ったバグ修正に加え、チームはシミュレーションの長期的な方向性についても取り組んでいます。Steamワークショップはまもなくテストフェーズを開始する予定で、コミュニティにさらなる表現の機会を提供することになります。現在、『We Are Football』の2027年アップデートに実在のチーム名、ロゴ、選手写真を組み込むのは、まだ非常に手間がかかります。改善点移籍リスト...

『Arc Raiders』が純粋なPvEをテスト中、すでに多くのプレイヤーが復帰を表明

これまでこのPvPvEシューティングゲームでは他のプレイヤーを警戒する必要がありましたが、Embark社は将来に向けて新たな計画を立てているようです。リーク情報により、『Arc Raiders』にPvEモードが実装されるという噂がすでに流れていたが、開発スタジオのEmbarkは先日、実際にテスト期間の実施を発表した。2026年10月13日から18日まで、このシューティングゲームではPvPvEモードとPvEモードのどちらかを選択してプレイできる。その理由はあなたたちです『Arc Raiders』の公式ウェブサイトに掲載されたブログ記事の中で、開発チームはこの決定に至った経緯を説明しています。彼らは『Arc Raiders』のリリース以来、コミュニティを綿密に観察し、データやプレイヤーからのフィードバックを収集してきました。その結果、プレイヤーの大多数が、他のプレイヤーとの敵対的な対立を減らしたいと望んでいることが判明しました。アンケートに回答したプレイヤーの51%が、PvEオプション、つまりレイダー同士が互いに戦ったり盗み合ったりできないモードを支持していました。Embark社は現在、この要望に応えようとしています。調査のその他の結果回答者の37%は友好的な協力プレイを好むプレイヤーです (このプレイヤー層はサービス開始以来、着実に増加している)。27%が混合型プレイヤーである。34%が純粋なPvPプレイヤーである(このプレイヤー層はサービス開始以来、安定している)。友好的なプレイヤーの70%以上、さらにはPvPプレイヤーの40%さえも、敵対的な遭遇を減らしてほしいと望んでおり、回答者の51%が独自のPvEオプションに関心を示しています。明らかな摩擦点がある。友好的なプレイヤーはPvPを完全に避けようとする傾向が強く、特定のプレイヤーグループからは、ラッティングやキャンピングに対する不満の声が聞かれる PvEテストではこんなことが起こります10月13日から18日まで、お馴染みのPvPvEモードか、新しいPvEモードのいずれかを選択してプレイできます:プレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えることはできず、アーケに対して協力して戦うのみとなります。 マッチには、ソロ、デュオ、トリオのオプションが用意されています。 PvPvEモードの機能やイベントの一部は、PvEモードでは利用できません。これには、ナイトレイド、ヒドゥンバンカー、ロックドゲート、フリゲートなどが含まれます。入手できる戦利品の価値は、PvPvEモードよりも低くなります。アーチは、あなたがすでに倒れていて、その状態で動いている場合でも、標的にすることがあります。通常モードでのMMRは、この新しいモードの影響を受けません。また、開発チームは、このテストが将来的にPvEモードが恒久的に実装されることを約束するものではないと述べています。その判断は、テスト期間の結果次第となります。「突然、またプレイしたくなった」コミュニティでは、この新たな機能について活発な議論が交わされています。アークレイダーから離れていた多くのプレイヤーが、今また戻ってきたいと考えているようです。Redditのスレッドで、ユーザーunKappa による、1,200の「いいね」を獲得したトップコメント:「そして突然、またプレイしたくなった。」その下には、彼(または彼女)に賛同する声が多数寄せられている。見知らぬプレイヤーが敵対的だったり、貴重な戦利品が 1時間の作業の末、水の泡になってしまう。多くの人にとっては、協力プレイで巨大なロボットを倒すだけ。さらに、純粋な協力プレイモードでは、チーターに関する問題を自分で解決する。Steamフォーラムの『Arc Raiders』スレッドにも、この件に関するスレッドがいくつかあります。しかし、ここでは意見がいかに分かれているかが明らかになっています。 あるユーザーは、PvEが恒久的に残るなら『Arc Raiders』を購入すると表明している。また別のユーザーは、PvEプレイヤーはいずれにせよ長くは留まらないと確信している:「このモードが1週間しか利用できないのは良いことだ。おそらく今後6ヶ月間は、もう見られないだろう。すでに、単に撃たないだけで参加できるPvEモードがある――それだけでも良質な戦利品が得られるのに、人々はそれを、戦利品のない単なるPvEの「ゴミ」モードと交換したいというのか? まったくのナンセンスだ。現実離れしすぎている。」ここで彼または彼女が言及しているのは、Ark Raidersがこれまで採用してきたマッチメイキングシステムのことだ。このシステムでは、似たようなプレイスタイルを持つプレイヤー同士がマッチングされる。しかし、その境界線は曖昧であり、他のレイダーを撃たないからといって、必ずしも友好的なレイダーばかりとマッチングされるとは限らない。

BeamNG.drive:極めてリアルなドライビングシミュレーションのPS5版リリースが決定したが、ある機能が欠けている

2026年10月19日、この物理演算ベースのサンドボックスゲームがPlayStationで発売される。分割画面やPro対応が楽しみな一方で、残念な点もある。数週間後には、「超リアルなドライビングシミュレーション」『BeamNG.drive』がPlayStation 5に登場します。コンソール版は2026年10月19日より入手可能となりますが、PC版は引き続きアーリーアクセス期間中です。したがって、PS5版のリリースは、PC版のバージョン0.40へのアップデートと時期を同じくして行われます。このアップデートでは、グラフィックの向上や全般的な修正に加え、新車両の追加、ローカル分割画面モード、標準版PS5でのFSR 3対応、PS5 ProでのPSSR対応が実装されます。なぜ『BeamNG.drive』はこれほど人気があるのでしょうか?PC版が早期アクセスを開始して以来、このサンドボックスシミュレーションは巨大なコミュニティを築き上げてきました。とりわけ、プレイヤーが壮大なクラッシュテストを繰り広げる無数のYouTube動画を通じて、本作の革新的な物理エンジンは世界的に有名になりました。ソフトボディ物理演算とダメージモデル:PS5版シミュレーションが提供する機能BeamNG.driveは、そのソフトボディ物理演算エンジンにより、PlayStation 5上でも車両のあらゆる部品をリアルタイムでシミュレートします。これにより、精密なダメージモデルのおかげで、特に事故の再現が「驚くほどリアル」に感じられるようになっています。衝突による損傷を繰り広げていないときは、12の広大なオープンワールド環境を探索し、カスタマイズ可能な膨大な種類の車両を試して、自分だけのドライビング体験を作り上げることができます。ジャングルの未舗装路、不毛の砂漠、都会の大通り、高速な高速道路など、さまざまな場所を走り回ることができます。その際、数十台もの完全にカスタマイズ可能な車両が利用可能です。小型車から巨大なトラックまで、可動部分すべてを自由に改造できます。フリーローミング、キャリア、MOD対応:ゲームモードの概要フリーローミングモードでは制限なく思う存分遊び尽くせるほか、キャリアモードでは進捗を含む体系的なゲーム体験が楽しめます。さらに、あらかじめ用意されたシナリオも用意されています。ここでは、トラックで貨物をできるだけ迅速かつ効率的に配送したり、激しいカーチェイスでパトカーを振り切ったり、タイムアタックで腕前を証明したりすることができます。Modのサポートについては、「基本的に、開発チームは可能な限りプラットフォーム間の互換性を追求しています。ただし、PlayStation版では発売時点ではMODサポートは提供されません。コンソールでのMOD実装は特に困難な課題だからです。現在、その可能性については検討中ですが、スケジュールや範囲については現時点では確認できません。World EditorなどのMOD作成ツールについては、現時点ではPlayStation版での提供は予定されていません。」