玩了7个小时的《远征6》。这个开放的世界拥有一切,但没有胆量

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

进化而不是革命:《远征6号》和它的前辈们一样打出了古怪的沙盒缺口。但对于下一部大型开放世界大片来说,这足够了吗?

我们已经玩了7个小时的《远征6》,需要谈谈开放世界。
我们已经玩了7个小时的《远征6》,需要谈谈开放世界。

“O Bella Ciao! 贝拉-卡奥! Bella, Ciao, Ciao!” 在玩了《远征6号》之后,我可能永远也摆脱不了这条耳语了。当我炸毁化肥罐,用子弹迷惑独裁者卡斯蒂略的部队时,这首昔日意大利在二战中抵抗法西斯的国歌在燃烧的种植园中回荡。

我的(在这种情况下)女主角丹妮实际上扮演了一个悲剧性的角色。滞留在亚拉岛上的她被迫在一场充满无谓牺牲的无望战斗中成为一名抵抗战士。一个严峻的场景,其严酷的底色很快就把《远征6号》锁定在故事的密室中。Ciao Bella! 因为第六部分也不想成为一个社会批判,而首先是一个古怪的沙盒。

你把你驯服的杀人鳄扔给敌人,用火箭发射器的背包炸毁一辆坦克,然后去钓鱼–这是一个游击队战士的日常工作。在最初的几个小时的游戏中,游戏展开了一个愉快的流程,因为育碧与前作相比,完全调整了正确的螺丝。一切都融为一体,只缺少突破性的创新,这在预览视频中也清晰可见,有大量的游戏内容:

。

∮

∮无暇顾及大的感情∮

∮

Far Cry 6不可能两者兼得。松散蓬松的沙盒体验和动人的革命故事。独裁者卡斯蒂略并没有改变这一点,即使詹卡洛-埃斯波西托(Giancarlo Esposito)再次作为一个令人印象深刻的冷酷无情的精神病患者闪亮登场。

他无情地把枪压在他儿子的手里,宣布不可救药的抵抗战士必须像顽固的狗一样被放倒。他毫不掩饰地剥削亚拉人民,用自己的抗癌药物作为筹码–包括受污染的化肥引起的癌症。

但是,当一个又一个生命被他摧毁的时候,游击队的战士们却像在岛上的毕业巡游中开派对的青少年一样。他们留着五颜六色的头发,穿着休闲的节日服装,嘴里总是说着散漫的话。一切都太时髦、太浮夸、太有趣了,不符合形势的严肃性。

我只是不相信这些人是为国家的自由而战。如果育碧希望我对他们产生感情,他们就必须给我更多的震撼时刻–这个问题贯穿整个《远征》系列。只有当人物被允许成为真正的人类,并在行动之外呼吸,他们才能在我心中成长。但在开放的世界里几乎没有任何时间。

开放世界的和谐

因为《远征6号》的自助餐为我提供了很多,而且主要是前作中的菜肴:我应该攻占堡垒,杀死高级军官,攀爬,飞行,驾驶,当然还有从下面向大量的敌人展示温暖的岛屿地板。唯一的区别是,开放世界的章节现在彼此之间的协调性要好得多。

在《远征5号》中,感觉我还没走两步,一只美洲狮或巡逻队就已经粘在我的屁股上了–当你想悄悄潜入敌人的基地时,尤其令人恼火。Far Cry 6让我自己决定去招惹谁:只要我不把手指放在扳机上在开放的世界里慢跑,士兵就会容忍我,野生动物也会表现得不那么狂热。

招待费在限制区结束,但我在那里没有遇到任何世界性的事件。如果你愿意,你可以在路上打猎,释放人质,炸毁敌人的车辆或攻击基地,以夺取资源或摧毁防空系统。这就是流动的地方:因为你可以召唤你的车,而其他地方都有马、马车或船,你永远不必忍受恼人的步行距离。

马比汽车慢,但它们能让你更容易地在偏僻的道路上行走。
马比汽车慢,但它们能让你更容易地在偏僻的道路上行走。

Hollywood meets chicken

当旅行太远时,如果你事先在叛军营地的补给网络中投入物资,你就可以激活未被发现的快速旅行点–这些可以像《刺客信条》瓦尔哈拉中的定居点一样被扩大和升级。一旦我达到目标,敌人很快就被吃掉了。

我通过手机扫描他们的弱点,为武器配备合适的弹药–例如,用穿甲弹对付头盔,或者用砍刀和消音器进行无声的血战。或者我马上拆开自制的喷火器,把我可靠的战斗鸡带到位置上–是的,这真的存在。

因为基地是可控的,如果我真的被发现或被杀,也不会有什么危险。这减少了挫折感,增加了承担风险或进行试验的愿望。在战役任务中,可以征服更多精心设计的堡垒,例如两艘阻挡叛军逃跑路线的船只。

和前作一样,这些任务是亮点,因为其舞台效果上升了一个档次–尤其是当你不关心隐身的时候:在漂移的背景音乐中,我们通过滑索从一艘船的桅杆滑行到下一艘船,用友好的引导问候将敌人送入大海,而我们的盟友则通过飞机从上面运送援军。

花哨的武器而不是角色扮演的铃声和口哨

你在这里有多少乐趣,主要取决于你对武器的选择。Far Cry 6没有通过津贴或技能与角色扮演游戏调情,而是保持了其射击游戏的本色。该剧目令人印象深刻。如果你不喜欢使用标准的射击武器,如突击步枪、手枪或霰弹枪,你可以使用怪异的简易武器来射击锋利的CD,用钉子钉住敌人或用火焰附件将他们烧死。如果你仍然缺乏必要的力量,你可以简单地用Supremo背包释放毒气或爆炸性火箭。

你可以从商人那里一点一点地解锁这些超级武器。所有的铅制注射器都可以在工作台上进行调整和改进。你可以用爆炸性的箭矢升级标准弓,用附件增加你的瞄准精度,用mod增加你的移动速度。

即使是坦克也抵挡不住我的Supremo背包的导弹
即使是坦克也抵挡不住我的Supremo背包的导弹

这样的微调让人愉快地想起了《使命召唤:现代战争》中的武器匠。如果我不想放过任何机会,我可以在每次任务前精确分析敌人、地形、摄像机、警报器等,然后完美地调整我的装备和弹药。

至少在理论上是这样。在实践中,低层次的修改只产生了微妙的差异。希望更大的差异会在以后显示出来,守卫森严的建筑需要更复杂的规划。你的衣服上也会被钉上一个等级。不过,你不会被迫进入《组织》那样的战利品猎场。只要价值与面积大致相符,不是每颗子弹都能把你打倒。

有趣的射击,蹩脚的打击
特别是在两个难度级别中较低的级别。它们的标题是 “故事 “和 “行动”,这有点误导,因为 “故事 “应该是正常的,”行动 “是困难的,但 “行动 “感觉是正常的,而 “故事 “是简单模式。

如果我站在没有掩体的战场中央,遭到枪击,我几乎感觉不到枪声。我的生命值以蜗牛的速度下降,即使是坦克也要试几次才能穿透我明显的钢铁皮肤。如果丹妮不通过剧情转折成为复仇者联盟的最新成员,育碧将不得不改善这里的平衡。但至少你可以在游戏中切换。

开发商一般应该在打击反馈方面拧紧一些螺丝。与前作《远征5号》一样,这也是敌人的一个问题:虽然枪弹以巨大的力量击中盔甲,但我几乎没有注意到身体的射击。事实上,射击仍然有很多乐趣,这要归功于整体的武器操作。子弹从突击步枪中呼啸而出,而霰弹枪则从敌人的身体下拔出脚来,甚至是近距离的复仇者联盟。

尽管有一些缺陷,但当你玩的时候,《远征6号》提供了令人愉快的混乱的射击乐趣。
尽管有一些缺陷,但当你玩的时候,《远征6号》提供了令人愉快的混乱的射击乐趣。

在悠闲的狙击步枪上,你会再次屏住呼吸,结合风向,落地爆头。在任何情况下,你都应该不时地进行切换,因为敌人有时也喜欢冲到近前。当你把突击步枪的枪管举起来的时候,弹丸已经铺满了你的脸。

根据不同的情况,所有的武器都是有用的,更重要的是,它们的设计都很详细,装填和重装都有优雅的动画,枪口的闪光使枪管发光。如果育碧打磨好命中率反馈和难度水平,《远征6号》可能会成为一款极为多样的有趣的射击游戏,但也不会放弃偶尔的深度。

超越射手板的目光

但岛上的天堂其实很好,可以永久地分心于所有的暴力。棕榈树随风飘扬,云层低垂在森林茂密的山脉中,大海在晚霞中闪烁着明信片般的光芒。

岛上的开放世界看起来真的很奇妙,有绿色的森林和绿松石水域边的沙滩。
岛上的开放世界看起来真的很奇妙,有绿色的森林和绿松石水域边的沙滩。

这就是为什么我在中间取来我的步枪,然后去寻宝:例如,有一次,我应该通过翼装追逐一只鹈鹕,这让我找到了奖励,还有一次,我应该在一个村庄追踪带有数字和颜色的船只,以便破译一个门密码。

由于我只有一张线索表,没有标记,这就变成了一个异想天开的寻宝游戏,最后得到了回报:我发现了独特的武器,如迷彩昆德拉,它的射速完全超越了我的其他武器库。这延续了《远征5号》中预言家藏身之处的传统,但需要更多的思考,并以更多有用的战利品吸引人。

亚拉的故事–经典的辅助任务–也值得一试。例如,如果我帮助怪异的公鸡Chicharron为反抗而战,我以后就可以把他当作动物伙伴来拥抱。然而,我最好保持距离–他的前主人有一只钩子手是有原因的。

大多数副线故事都归结为战斗,但幽默的故事插曲仍然比《看门狗》中的收藏品更有娱乐性,比《瓦尔哈拉》中的世界事件要求更高。

Everybody’s open-world chaos

总的来说,开放世界受益于两件事。

– 在理念上没有什么变化,《远征》坚持使用最小地图、标记和类似的东西。 但是,事件和任务不再永久地压迫我,这一点有很大的不同。我在开放的世界中行动更加自由,尽情地探索,并有意识地设定目标。如果你总是以不同的方式进行,并尝试使用武器,那么少数活动就不会变得重复。同时,有用的奖励也在召唤。

-远离故事,《远征6号》完全不把自己当回事,游戏性也因此受益。大多数武器和小工具都是为了造成大规模的开放世界混乱,在这种情况下,我突然打倒了树木,或者用爆炸性的箭矢将敌人送上天空,然后随手用火箭弹击落一架直升机。

从这个角度来看,《远征》排除了暴力革命的压迫性色彩,是一个正确的决定。然而,育碧有意识地接受了我对角色保持冷漠的态度。然而,对我来说,《远征6号》的最大问题是,不仅故事应该始终保持可消化。

∮

∮大但∮

∮

我可以在《远征6号》中玩战术,迂回地把正确的弹药装进我的步枪,把附件拧上,扫描环境或像间谍一样潜入摄像头和警报器,用砍刀从后面干掉我的目标。这很酷,很有趣,但我必须有意识地参与其中。

如果你带着准备好的武器冲进各处,砍倒一切,包括增援部队,90%的时候你都会迅速而轻松地庆祝胜利。育碧不想限制任何人,这就是为什么 “远征 “自助餐应该符合每个人的喜好。这是值得赞扬的,但它也有可能使游戏体验失去意义,并最终使游戏中的决定失去意义。

如果我不需要做出努力,在某些时候我就不会关心任何事情。而在长达100小时的游戏体验中,这可能很快成为一个问题。为了让要求严格的射击游戏爱好者坚持到最后,开放世界的游戏必须要提高一个档次。

RELATED ARTICLES

《赛博朋克2077》:随着2.5版本更新的推出,在夜之城度过的每一天都仿佛置身于西部片中,而我就是最酷的牛仔

弗兰齐体验了全新的“边缘行者”支线任务、“魅力医生”以及新武器技能。现在,她将告诉大家,再次造访夜之城是否值得。你好呀,Choomba!我在夜之城已经用生化肢体狂奔了超过250个小时——目前正在进行第三次通关,作为前“公司寄生虫”,我正以雇佣兵的身份打响名号。& nbsp;CD Projekt Red 趁着《Edgerunners 2》在 Netflix 上线之际,冷不防地推出了 2.5 版更新,这简直就像子弹精准命中枪膛一样,让整个市场热度飙升!所以我稍微打理了一下形象,检查了一下,是否值得再次潜入夜之城的泥潭。一个全新的支线任务,涉及雇佣兵传奇人物韦克·金斯利、Glamdocs,以及技能树中一个让我忍不住想立刻戴上牛仔帽的加成?该死。没错,Choom——我这就来!1 – 亮点:新战斗技能2 – 亮点:Glamdocs“Clampdown”本可以做得更好 1 – 亮点:新战斗技能如果在我的游戏之夜开始前问我,最喜欢哪项新功能,我百分之百会回答: 当然是新支线任务“严打”!但现在,我的答案却出人意料地不同了:“酷炫”天赋树中的新技能“双重怒火”。 它让我能够同时装备两把手枪或左轮手枪,凭借双倍的火力在战斗中一路突进。突然将两把武器对准对手的鼻子,这种感觉确实相当过瘾。就像杰米·福克斯在《被解救的姜戈》最终对决中那样,我接连击毙了一个又一个对手。不过我有一点小建议:如果每把武器都有独立的开火按钮,那就更酷了。这样整个过程会让人感觉更加身临其境,我也能分别使用这两把手枪。例如,当我在潜行模式下只携带一把带消音器的手枪时,就不会立刻引起周围所有敌人的注意。不过,毕竟我还是得按某个按钮来瞄准嘛。2...

Steam新上架:本周将推出今年战斗场面最酷炫的动作角色扮演游戏

2026年10月的最后一周,Steam将再次奉上精彩纷呈的内容。驾驶大众露营车穿越末日世界,化身女巫在鸡腿上布置房屋,或者干脆用大锤拆掉一座城市:10月的最后一周,Steam上将推出一些相当特别的游戏体验。此外,多款知名游戏将推出大型扩展包,还有多款游戏将正式脱离抢先体验阶段。一如既往,我们为您整理了本周最重要的游戏发布信息。本周亮点:《幻影之刃零》10月26日,星期一10月27日,星期二10月28日,星期三10月29日,星期四10月30日,星期五 本周亮点:《Phantom Blade Zero》游戏类型:动作角色扮演游戏 - 开发商:S-Game - 发售日期: 2026年10月29日 (Steam)剑客Soul只剩下66天的生命。他被指控谋杀了自己的师父,内心深受创伤,如今正遭人追捕。在《幻影之刃零》中,你必须查明这场阴谋背后的黑手是谁。战斗系统融合了中国武术与迅捷的武器切换、格挡和反击。超过30种主武器和20余种额外“幻影之刃”,将为你提供丰富的手段来击溃敌人。关键在于将完美的闪避、格挡和攻击尽可能流畅地结合起来。游戏世界至少和战斗一样酷炫: 传统中国美学与机械义肢、破败的工业设施以及阴暗的奇幻元素相融合。开发商 S-Game 将这种混合风格称为“功夫朋克”。在决斗之余,你可以探索游戏世界,发现隐藏路径,并完成无数支线任务以获取更多升级材料。10月26日,星期一Reka(1.0 版本发布): 作为巴巴·雅加的学徒,你将探索秋意盎然的森林,帮助村民,并扩建你的行走小屋。随着1.0版本的发布,这场温馨的冒险迎来了故事的最终章。《Stygian: 《外神》(Outer Gods)(1.0 版): 在雾气弥漫的金斯波特,情况要阴森得多。在寻找失踪父亲的过程中,你们将陷入一场洛夫克拉夫特式的噩梦——资源匮乏、角色扮演元素丰富,且理智随时可能崩溃。完整版新增了一个章节、更多谜题、武器以及一场新的BOSS战。Pao...

《辐射:新维加斯 重制版》几乎无法与粉丝们迄今为止的成果相媲美

贝塞斯达几个月前已正式宣布,《辐射:新维加斯》将以重制版的形式回归。但自从最新粉丝项目发布以来,我不禁怀疑自己是否还有必要购买这款重制版。《辐射:新维加斯》刚刚迎来16岁生日,这款角色扮演游戏的年代感显而易见。在画面表现上,这款曾被誉为《辐射》系列最佳作品之一的游戏,如今自然已难以与当今作品匹敌——至少在几周前确实如此。但现在,一个独立模组将后末日时期内华达州的视觉效果打磨得如此精良,以至于我不禁开始怀疑,官方的重制版究竟能否与之抗衡。焕然一新的《新维加斯》这是什么?这就是《新维加斯 RTX》,一款利用英伟达工具 RTX Remix 为《辐射:新维加斯》配备全新渲染器的模组。游戏世界现在通过光线追踪技术进行照明,从而呈现出更加逼真的光影氛围、反射效果以及细致的物体阴影。该模组还支持纹理的高程贴图,使《新维加斯》能够利用相关模组提供的立体地形和表面纹理。这有什么特别之处?《新维加斯 RTX》对该游戏的模组圈而言是一场小小的革命,原因有以下几点:仅凭一个模组,《新维加斯》便呈现出令人惊叹的现代感:即使没有配套的纹理模组,画质提升也极为显著。过去若要达到类似效果,必须安装大量涉及天气、光照和纹理的复杂模组。《新维加斯 RTX》的使用更加简便: 虽然安装时需要一些最常用的工具和错误修复补丁,但如果你想对《新维加斯》进行模组修改,或者仅仅是希望游戏运行尽可能稳定,这些工具和补丁本就应该安装。此外,RTX 还提供了 DLSS 和帧生成技术,与其他先进的图形模组相比,它能更有效地控制性能开销。相比 ENBs 或 NVR,其简便的安装过程也更容易避免出错。模组仍保持兼容性: 尽管有些功能不得不舍弃,但目前大多数模组已能与 RTX 无缝兼容。由于 RTX 仍在积极开发中,相关情况可能会有所变化,目前仍存在一些开发者计划修复的...