バイオミュータントは決して完璧ではないけれど、気にしない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:バイオミュータントは、テストではどちらかというと貧弱で、その後すぐに忘れ去られました。しかし、サッシャはいつもゲームに心を砕いていた。


1年ほど前にBiomutantが発売され、多くの批判を受けました。Metacriticでは、かなり高い評価もありましたが、多くのテスターやユーザーは、このゲームがGotYエディションになることはないだろうという意見で一致していました。GlobalESportNewsのテストも68点とやや控えめな結果になった。

なるほど、わかりました。私も「バイオミュータント」を名作と断言はしないかもしれませんね。でも、正直なところ?発売日に一通りプレイしましたが、いろいろな面で私の好みに合っているのか、とても楽しめました。ブレスオブザワイルドとはちょっと違うかもしれませんね。むしろ、その道楽者のようなものなのかもしれません。しかし、私はそれを支持します。

 src=

Table of Contents

噛み切りは

でなければならない。

Okay, pay attention. 俺はお前らが好きだ、だからこんなとこでくたばりたくないんだよ。Biomutantの始まりは最悪だ-でも、期待していてくれ、約束する このゲームのナレーターは、「ゴミや公害のせいで人類は滅亡した」というシンプルなストーリーなのに、やたらと意味深なことをしゃべっている。

地球上の最後の生物はすべて突然変異を起こし、プレイヤーであるあなたは、仲間の生物すべてを団結させ、世界を守り、自然治癒させるか、あるいは最も強いものを除いてすべてを破壊し、すべてをきれいにするグローバルリセットを発動させるために戦うことになるのです。そのため、ゲームが非常にもっさりとした印象になり、引き延ばされているように感じます。

どうせ批判してるんだから バトルシステムに関しては、『ダークソウル(3)』や『デビルメイクライ』を期待してはいけないんです。Biomutantは、AAのアニメーション、AAのヒット・フィードバック、AAのバランス調整を備えたAAゲームです。ここでは、「AA」のあらゆる解釈が可能です。

また、自分がクソみたいに見えるかもしれないという事実を受け入れなければなりません。私はとにかくRLでそれに慣れているので気にならないのですが、時々、あまりにもオーバーパワーで、それをやっていると壮大にバカに見えるようなギアをゲームで見つけると、ハエが動いていなくても、サイバーパンク2077のワードローブが戻ってくればいいのにと思うことがあります。

/“ゲーム内のアートスタイルは二極化しています。このような奇抜なビジュアルを楽しめる人はそういない。私にとっては、まったくもって十分な奇抜さとはなりえません。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

そういえば、キャラクターのステータスの選択は、キャラクターの外見に直接影響するんでしたっけ?例えば、知性を全面に押し出すと、主人公は巨大な卵頭になりますし、特に強いキャラクターや耐久力のあるキャラクターは、ぽっちゃりした体型になります。

私の主人公は、2番目のカテゴリーに属します。ゲーム開始直後の数時間、フラッシュバックで仮想の両親の姿を見ることがありますが、その姿もキャラクターの見た目で決まります。私の母は、太ももでココナッツを割るんです。彼女は巨大な動物だ!ゲームの中でも!

ダサいから楽しいに変わる

。

Okay, why am I even doing this to myself? バイオミュータント」に似たようなゲームでも、私が批判したような点に悩まされず、よりよく遊べるものはたくさんあるのではないでしょうか?そうかもしれませんね。しかし、どれもマウントがない。バイオミュータントに出てくるようなものではありません。この点については、完璧としか言いようがありません。これは私のマウントで、とても気に入っています。

それは私の魂を渇望している、それでいいのだ
それは私の魂を渇望している、それでいいのだ

バイオミュータントの私のマウントは、スタジオジブリの映画を24時間見続け、大きなピザを3枚食べながら、悪夢が現実になったような感じです。堂々としていて、気品がある。その顔を見ると、笑っていいのか、泣いていいのか、叫んで逃げていいのか、一気にわからなくなるのです。

アートデザイン、完全にシュールなクリーチャー、素晴らしいゲームの世界観にすっかりはまってしまいました。そうですね、緑の芝生、青い空、ポストアポカリプスのUnreal Engine 4、それでは今のクールな子供たちを惹きつけることはできないでしょう。でも、20年前のレベルや街を再現してYouTubeにアップするのではなく、Unreal Engineでクソゲーを作ってくれる人がいると、もう嬉しいんです。

ゲーム内の色鮮やかなグラフィティや広告ポスターが嬉しいですね。英歯、目つき、KiKの衣装の村人たちが好きです。キャラクターがクイックトラベルのポイントごとにチャイムを鳴らすので、後で見つけることができるのがいいですね。そのためか、キャラクター生成時に性別の選択がないんです。

私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する
私は敵の部族のメンバーと一緒に戦います。私のマウントは役に立ちません。見るのです。見て判断する

全てはOP

。

難易度ミディアムでしかやってないからか、体力とスタミナの最大ポイント配分がちょっと壊れてるのか、ダークソウルで30本以上やって硬くなったのか でも、Biomutantは私には比較的簡単なようで、これまで10時間ほどのプレイで一度も戦闘で死んでいません。

退屈に聞こえるかもしれませんが、弾幕やフィニッシャーを見ながら、自分より何段も上の敵を近接攻撃で倒すのはとても楽しいんです。また、2丁拳銃を抜いて、敵の頭を撃ち抜くこともあります。

パリーの時間枠は非常に余裕があります。回避行動のスタミナ消費は非常に少ないので、原理的にはスタミナバーを完全に無くすことも可能です。私にとっては、このゲームは、野生の目をしたミュータントハムスターとして、あらゆる敵を難なく一掃し、その過程で素晴らしい姿を見せるというパワーファンタジーなのです。

ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。
ゲーム内のアニメーションや多くの服が少しグロテスクです。でも、戦いはいい感じです。

こんな試合を毎回我慢しているのだろうか?確かにそうですね。しかし、『バイオミュータント』では、ただでさえ少ない乱闘がイライラすることなく、気持ちよくテンポよく進みます。どうしてもやりたくなったら、いつでもハードラン・スルーを始められますから。

また、工作のシステムも気に入っています。私の「短剣」のひとつは、爪やすり、バナナ、ドライバーで構成されています。ズボンにシャトルコックを釘で打ち付け、脚の保護板としました。

そう、まるで歩くゴミのような顔をしていますね。装備の分解は必ずしも意味をなさないし(なぜ毛糸の帽子から木が取れるのか)、服やアップグレードを視覚的にカスタマイズできるトランスモグシステムのようなものがあれば最高です。でも、「このパスタ漉し器が鎧になった」というような、終末的なアイテムのリサイクルはとてもクールだと思うんです。

いや、『マッドマックス』や『フォールアウト』のように、最終的にすごいことになることはないんです。でもね~、あなたはミュータント・カンフー・リスで、ゴミの力を借りて世界の終わりに備えているんですよ。この設定なら、理に適っている。ただ、受け入れるしかないんです。

ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。
ゲーム内のクラフトシステムが好きです。放射能を帯びた短剣でアンデッドムースを倒しているところです。毎日やることではないんです。

いつも喧嘩してるわけじゃないよ

。

ゲームの中で、異なる思想を持ついくつかの部族のうち、1つと同盟を結ぶことにします。例えば、ある部族は他の部族を一掃し、強い者だけが生き残る安全な未来を作ろうと考えています。別の部族は、すべての民族の統一による平和を望み、といった具合だ。ゲームに登場する4つの派閥は、いずれもこの2つの基本姿勢の間のニュアンスに沿ったものですが、いずれもユニークな部族武器がアンロックされ、独自のコスチュームが用意されており、その中には実にクールなものも含まれています。ウォリアーズ』(1979年、祖父母に聞く)のさまざまなギャングにちょっと似ていますね。

どちらを選んでも、いつかは敵対する部族と戦い、その領土を征服しなければなりません。スカイリム』のストームクロークと帝国軍のような、ニッチなゲームをご存知の方ならおわかりかと思います。

中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。
中世を舞台にしたゲームや一般的なハイファンタジーのゲームを何度もプレイしていると、『バイオミュータント』は心地よい新鮮さを感じる。

何度かキャンペーンを成功させた後、敵の一族のリーダーと対面し、最後のボス戦に挑むとき、ゲームは私に対話の機会を与えてくれました。”本当に私に手を出したいのか?” “それともいつか自然死するチャンスを 狙っているのか?” “願わくば遠くで?”

私のヒーローは、すべての筋肉がシックスパックになるくらい強いんです。部長は私の顔を一瞬見て、こう思ったそうです。ボス戦はとにかく過大評価されている。” しばらくして、彼は私の部族のリーダーと握手し、この戦争は無駄な流血なしに終わった。もちろん、そのまま屈伸させることもできた。

また、このオプションは今となっては何も目新しいものではなく、他の多くのゲームでもこのように存在しているのだと思います。でも、『バイオミュータント』では、何でもかんでも容赦なく突っ込むのではなく、ちょっとした会話で解決するところがいいんです。料金交渉がこんなに簡単なら

素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない
素晴らしい:マウントから撮影でき、戦うためにマウントを降りる必要がない

内向的な人向け

バイオミュータントは、ゲーム開始早々、最終ステージで巨大なモーニングスターのようなものを振り回すボスを登場させるんですね。このアニメーションの説得力は、ニコラス・ケイジがスーパーマンを演じるのと同じぐらいだ。

このボスは基本的に子供だましで、右膝を攻撃していれば全く痛くないのも救いです。チュートリアルでは、この圧倒的な危険から逃げなければならないのは、スクリプトに書いてあるからです。先ほども言ったように、ゲームへの参加は難しく、第一印象も荒々しくなく、すべてにおいて納得のいくものでした。

ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。
ゲーム世界のビルボードや落書きだらけの廃墟にすっかりハマってしまいました。

後のボスは本当に壮絶です。例えば、一匹があなたを飲み込むことで、内部を見渡せるだけでなく、ボスの唯一の弱点にも迫れます。

そのうち排除されて、またボスに戻らないといけなくなると難しくなりますね。どっちにぶつかるかによって、……いや、もうダメかもしれませんね。ボス戦でも起こりうることですが、文字通りそうなることは稀です。

また、油にまみれた真っ黒な生き物を相手にする油田地帯での戦いも、別の意味で独創的であり、幸いなことに嫌悪感を抱かせる。あなたはすぐに、以前のかわいいアライグマやリス、ハムスターの復活を望みます。彼らは、想像を絶する色、形、大きさであるだけでなく、所属する氏族によって全く異なる部族の服を着ています。敵やボスモンスター、マウントなどバラエティに富んでいて好きです。

 src=マクドナルドのようなゲーム

」。

僕とバイオミュータントの関係については、”Guilty Pleasureはイギリスに存在する “という言葉があるんです。実はそんなに美味しくないってわかっていても、楽しめるもの。人によっては、『バードミック』や『シャークネード』、ニール・ブリーン監督の何とも言えない駄作を見ることもある。また、チキンマックナゲットの20個入りパックやプリングルスの缶詰を顔に押し付ける人もいます。私にとっては、Biomutant.

だけです。

そう、ナレーターと無駄な雑談がなければ、すぐに100%良いゲームになるのです。戦闘システムや一部のアニメーションは、まだ何も調理されていないので、しばらくオーブンに戻さなければならないでしょう。また、特定のキャラクターの価値観や装備によって、必ずしも何とも言えない不細工な主人公になるとは限らないのであれば、超おすすめです。

しかし、単純な敵から嫌なボスモンスターやマウントまで、ゲームに登場する全く奇妙な生き物にすぐに好感を持つようになりました。どんなに平凡な日用品でも装備品になる、まったく不可解なクラフトシステムが気に入っています。ほとんどの敵を簡単にやっつけることができる一方で、いざとなったら情けをかけることができるのが楽しいですね。そうですね、パズルは子供の遊びなので、あまり長い時間ロップや略奪から離れられませんね、ありがたいです。

バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。
バイオミュータントは賞を取ることはないでしょうが、少なくとも私は楽しんでいますし、今はNew Game Plusに乗り込んでいます。

バイオミュータントは大ヒット作ではないし、今年の賞のクリアももう保証されていないのは分かっている。ただ、そのユーモアとアートスタイルが私の好みにぴったり合っているので、まったく気にならないのです。客観的に見れば大したことないものでも、好きなものは好きでいいんです。Nintendo Switchで出すことがあれば、また買いますよ(

)

皆さんは視聴率をどのように扱っていますか?一定の最低レーティング以下のゲームには触れもしないのですか?それとも、客観的にはあまり良くないけれど、自分の好きなゲームがあるのでしょうか?また、「Biomutant」についてはどう思われますか?コメントで教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Minecraft Dungeons 2』レビュー:カラフルな『ディアブロ』風ゲームが新たな世界を築く

このダンジョンクローラーは、疾走感あふれる戦闘、全く新しいクラスビルド、そして斬新な次元「The Sift」が魅力だが、競合作品に比べてプレイ時間が明らかに短い。2009年の初リリース以来、『Minecraft』は一大現象へと発展した。そして今なお、絶大な人気を誇っている。2020年には、ダンジョンクローラー『Minecraft Dungeons』という成功を収めたスピンオフ作品が登場し、ブロックで構成された世界を『ディアブロ』風の冒険へと変えた。それから6年を経て、続編が登場し、大きな波紋を呼んでいる。『Minecraft Dungeons 2』には「The Sift」という新たな次元が登場し、これは2027年に『Minecraft』本編にも導入される予定だ。14年以上ぶりとなる新たな世界であるため、これは大きな出来事だ。『Minecraft Dungeons 2』は、その導入に向けた理想的な準備となるのだろうか?『Minecraft Dungeons 2』とは?このアクションRPGは、世界的に有名なブロックの世界観を、アクション満載のダンジョンクローラーへと変貌させます。本作は、プロシージャル生成されたステージ、柔軟な戦利品システム、最大4人までのローカルおよびオンライン協力プレイに対応しています。『Minecraft Dungeons 2』は2026年9月29日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2向けに発売され、価格は29.99ユーロです。もちろん、Minecraftのバイオームを駆け巡るには、それなりの理由が必要です。自然のバランスを崩しかねない新たな脅威が迫っています。これに対抗するには、勇敢なヒーローやヒロインが必要です――『Minecraft Dungeons 2』は、ソロでも、他のプレイヤーと協力してでもプレイできます。簡単に言えば、原因を突き止め、問題を解決するのです。その道中には、数え切れないほどの敵が立ちはだかり、彼らはあなたに大量の戦利品をもたらしてくれます――いわばウィンウィンの状況です。そして、ここから新たな次元へと話を進めましょう。というのも、脅威は――なんと!――その次元からやってくるからです。ゲームを進めるにつれ、裂け目に入り、それを塞ぐことで、何度もこの新鮮な世界へと足を踏み入れることになります。そこでは、ネオンブルーやピンクといった鮮やかな色、青緑色の空、そして柔らかなオレンジ色の草が織りなす印象的な組み合わせによる、生き生きとしたビジュアルがあなたを待っています。この新エリアは独特な雰囲気を醸し出しており、視覚的に他の地域とは心地よく一線を画しています。ここで待ち受けるモンスターたちも、その環境に調和したユニークなデザインを備えています。戦闘のダイナミズムがさらに向上:ジャンプ攻撃、防具パーツ、柔軟なビルド『Minecraft...

『ウィッチャー3』:リマスター版に対する大きな批判点の1つが、最初のパッチで解消された

『ウィッチャー3』リマスター版の発売直後、CD Projekt Redは最初のパッチを公開した。このアップデートでは、物議を醸していた照明の調整が行われ、PC版で発生していた苛立たしいセーブに関する問題も解決された。『ウィッチャー3:ワイルドハント – リマスター版』の発売は、本来ならRPGファンにとって純粋な祝祭となるはずだった。しかし、最初のウィッチャーたちが再びヴェレンやノヴィグラドを歩き始めた途端、再会の喜びの中に多大なフラストレーションが混じり込んだ。色あせた色彩や真っ暗な小屋に加え、とりわけセーブデータの不具合が大きな不満の原因となっていた。しかし、CD Projekt Redは迅速に対応し、発売からわずか2日後に最初のホットフィックスをリリースした。PC版パッチ5.00cは、複数の緊急課題に同時に取り組んでいる。グラフィックが再調整されるリマスター版における最大の論争の的は、間違いなく照明の調整でした: ゲームの世界は突然「活気のない」印象となり、過度なブルーム効果やHDRがコントラストを完全に奪い去る一方で、一部の屋内シーンは逆に暗すぎました。かつてゲラルトが雰囲気のある夕暮れの中を駆け抜けていた場所でも、プレイヤーは所々で乳白色に輝く風景を目にしたり、酒場では暗闇の中をよろめいたりすることになった。公式発表によると、今回のアップデートでは「照明に様々な調整」が施され、以前はあまりにも暗すぎた屋内シーンが明るくなっている。PS5のコンソールプレイヤーは、物議を醸したブルーム効果を完全に無効にするオプションを依然として待ち望んでいるものの、全体的な画質はこの修正によって明らかに改善されている。さらに、このパッチにより、PC版には以前から搭載されていたDLSS対応がXboxのPlay Anywhere版にも追加され、両バージョンの技術的な仕様が統一された。また、このパッチでは、特にドイツ国内で大きな不満を招いていた不具合も修正されています:Windowsのユーザー名や「ドキュメント」フォルダのパスに、「ä」、「ö」といった特殊文字やウムラウト、アクセント記号が含まれている場合、セーブシステムが完全に機能しなくなっていました。新しいセーブデータの作成も読み込みもできず、さらにゲームを起動するたびにグラフィック設定がリセットされてしまっていました。この厄介な問題は、今回のアップデートで解消されました。サウンド面でも、CD Projekt Redは改善を行っています。一時停止メニューに切り替えた後、多くの場合、セリフが途切れてしまい、ゲラルトや会話相手の声がほぼ完全に消えてしまう一方で、音楽や環境音は変わらず最大音量で再生され続けていました。このホットフィックスにより、この不具合が修正され、音声出力が安定するようになりました。

『Aion 2』には8つのクラスが用意されていますが、どれから始めればいいのでしょうか? 初心者やソロプレイヤー向けの推奨クラスをご紹介します

月曜日に『Aion 2』が全世界でサービスを開始し、最も重要な決断の時が迫っています。どのクラスがあなたに合っているか、また最初のキャラクターとして避けたほうがよいクラスはどれかをお伝えします。9月30日以降、少なくとも「ファウンダーズパック」を購入したプレイヤーたちはすでにアトレイアを飛び回っています。10月5日(月)には、世界中の他のプレイヤーも参加できるようになり、『Aion 2』はPC専用のFree2Play MMOとしてリリースされます。しかし、チュートリアルを終えるとクラス選択が待っています。これは『Aion 2』においても、他のMMOと同様に、かなり重要な決断となります。例えば、メイジとして20時間ほどプレイした後、頻繁に死ぬことにうんざりしてしまった場合、新しいキャラクターから最初からやり直すことになります。そんな事態を避けるために、私たちは全8クラスを徹底的に調査しました: どのクラスが初心者のミスを許容してくれるか、どのクラスが単独行動に最も向いているか、どのクラスが最も早くダンジョンパーティを見つけられるか?クラスを決める前に:知っておくべき3つのこと全8クラスの概要ソロプレイヤーに最適なクラスグラディエーターサモナーパーティで最も需要が高いクラスMMO初心者には不向き:メイジとアサシン 決定する前に:知っておくべき3つのこと一度選んだクラスは変更できません: ゲーム内でのクラス変更機能は予定されておらず、NCもグローバル版に関して現時点でそのような発表を行っていません。とはいえ、各アカウントには最初から4つのキャラクタースロットが用意されています。迷っている場合は、メインキャラクターを決める前に、2~3つのクラスを数時間ずつ試してみてください。陣営や性別は関係ありません。 8つのクラスはすべて、男性キャラクターでも女性キャラクターでも、エリオスとアスモディアン双方に等しく開放されています。つまり、お気に入りのクラスとお気に入りの陣営のどちらかを選ばなければならないというわけではありません。「ブロウラー」は後日追加予定: 韓国と台湾では『Aion 2』が2025年11月からすでにサービスを開始しており、7月の「Chapter 1」アップデートで9つ目のクラス「ブロウラー」(戦闘用手袋を装備した拳闘士)が追加されました。グローバル版はこれなしでリリースされ、NCは現時点で追加時期を明らかにしていません。どこかで「9つのクラス」という情報を見かけた場合は、それはアジア版に関するものです。全8クラスの概要クラス役割ソロ適性初心者向け度パーティ内での人気テンプル騎士タンク(剣&盾)★★★★☆★★★★★★★★★★グラディエーター近接DD&オフタンク(大剣)★★★★★★★★★☆★★★☆☆アサシン近接バースト(短剣)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆レンジャー物理遠距離攻撃(弓)★★★★☆★★★★☆★★★☆☆メイジ魔法遠距離攻撃(魔法書)★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆召喚士召喚&コントロール(オーブ)★★★★★★★★★☆★★★☆☆クレリックヒーラー(メイス)★★★☆☆★★★★☆★★★★★カンターハイブリッド・サポート(杖)★★★★☆★★★☆☆★★★★☆ソロプレイヤーに最適なクラスまず良いニュースから:『Aion 2』は大部分をソロでプレイできます。ストーリー、オープンワールド、ソロダンジョン、デイリーアクティビティは、ソロプレイヤー向けに設計されています。ただし、PvEの最強の敵に立ち向かうにはパーティが必要です。「エクスペディション」や「トランセンデンス」ダンジョンは5人用、「サンクチュアリ」レイドは10人用となっています。とはいえ、固定ギルドに所属する必要はありません。パーティ検索機能を使えば、お住まいの地域の全サーバーから仲間を探すことができるからです。グラディエーターグラディエーターはグレートソードを振るい、複数の敵に同時に攻撃を当てることができ、一部の攻撃は自身を回復させます。そのため、ヒーラーがいなくても長く戦いを続けられるため、理想的なソロ戦士となっています。とはいえ、決して単純なクラスというわけではありません。多くのスキルは、敵が倒れている状態や気絶している状態だと、はるかに大きなダメージを与えます。この攻撃順序をしっかりと身につければ、このクラスの真価を最大限に引き出すことができるでしょう。召喚師サモナーは、それぞれ独自の役割を持つエレメンタルを召喚します。土のエレメンタルは敵の注意を引きつけ、風のエレメンタルは回復を行い、水のエレメンタルはマナを回復させ、火のエレメンタルは範囲ダメージを与えます。さらに、呪い、持続ダメージ、恐怖効果も使用します。注意点: プレイヤーは常に自分のキャラクターと精霊を注視し、状況に応じて適切な相棒を切り替える必要があります。これにはある程度の練習が必要です。また、パーティプレイにおいて、純粋にボスへのダメージに特化した場合、召喚士は優先順位が低くなります。パーティで最も需要が高いのは誰か『Aion 2』のダンジョンパーティの定番構成は、タンク1人、ヒーラー1人、ダメージディーラー3人です。これを計算してみると、DD(ダメージディーラー)にとっては厳しい状況になります。テンプラーとクレリックは実質的にその役割を独占しているため、3つの枠を6人の純粋なダメージディーラーで分け合うことになります。ローンチ直後にできるだけ早くダンジョンに入りたいなら、この2つのクラスを選ぶのが最善です。韓国では、クレリックが断トツで最も需要の高いパーティクラスです。さらに、多くの人が見落としがちな細かい点があります。一部のパーティバフは重複しないのです。例えば、グラディエーターのダメージバフはテンプラーのそれとは併用できず、クレリックとカンターの主要なバフも互いに相容れません。そのため、エンドゲームの最先端では、パーティに誘われないこともあるかもしれません。ダンジョンパーティのクイック検索では、当然ながらこうした細かい点は考慮されていません。そこでは単に自分の役割を選択するだけです。MMO初心者には不向き:メイジとアサシンどちらのクラスも強力で、特にPvPではアサシンが際立った活躍を見せます。しかし、どちらのクラスも高いスキルを要求し、ミスを厳しく罰します。メイジは火と氷の魔法を組み合わせ、敵の集団を一掃できますが、その分耐久力は低いです。さらに、重要な呪文のいくつかは、発動時にその場に立ち止まらなければなりません。ボス戦では、MMOらしく多くのエフェクトを回避する必要があります。アサシンは、ステルス、背後からの中距離攻撃、そして圧倒的なバーストダメージを武器としています。韓国サーバーでは、戦闘開始から最初の10秒間で他のどのクラスよりも多くのダメージを与えますが、その後は勢いが衰えます。ローテーションをマスターできていない場合、レンジャーやグラディエーターなどと比べて、より大きな代償を払うことになります。最初のキャラクターとしてプレイできないわけではありませんが、特にソロダンジョンでは、フラストレーションが明らかに高くなります。グラディエーターが突進して4体のモブを一度に叩きのめし、パッシブタレントで自己回復できるのに対し、アサシンやメイジははるかに慎重に行動しなければなりません。