Biomutant в никакъв случай не е съвършен, но не ми пука

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

оценка: Биомутантът се представи доста зле при тестовете и след това бързо беше забравен. Но Саша винаги е имал сърце за играта.


Преди около година излезе Biomutant и получи много критики. В Metacritic имаше някои доста положителни отзиви, но много тестери и потребители се съгласиха, че играта вероятно няма да получи GotY издание. Тестът на GlobalESportNews също се оказа доста сдържан с 68 точки.

Добре, разбирам. Вероятно и аз не бих обявил „Биомутант“ за шедьовър. Но честно казано? Играх я при излизането и много се забавлявах с нея, дори само защото тя отговаря на вкуса ми в много аспекти. Може би това не е точно Breath of the Wild. Може би по-скоро прилича на своенравния си малък братовчед. Но тя ми допадна и държа на това.

Четирите световни боса в Biomutant са наистина впечатляващи. Този другар тук ще унищожиш отвътре навън.
Четирите световни боса в Biomutant са наистина впечатляващи. Този другар тук ще унищожиш отвътре навън.

Прегризването трябва да бъде

Добре, обърнете внимание. Обичам ви, момчета, затова не искам да се гавря с вас тук: Началото на Biomutant е гадно – но останете на линия, обещавам! Разказвачът в играта бъбри твърде често и с твърде много смисъл, докато историята в общи линии е съвсем проста – човечеството е премахнало себе си заради всички боклуци, замърсяване и други неща.

Всички последни същества на Земята са мутирали и сега вие, като играч, се борите или да обедините всички свои събратя, да запазите света и да му позволите да се излекува, или да унищожите всички, освен най-силните, и да предизвикате глобално нулиране, което да изчисти всичко. Това прави играта много бавна и протяжна.

И тъй като така или иначе критикувам: Не очаквайте Dark Souls (3) или Devil May Cry, когато става въпрос за бойната система. Biomutant е игра с AA анимации, обратна връзка за AA удари и AA балансиране. Тук се прилагат всички възможни тълкувания на „АА“.

Също така трябва да се примирите с факта, че може да изглеждате гадно. Аз така или иначе съм свикнал с това в RL и нямам нищо против, но понякога в играта ще намерите екипировка, която е толкова пресилена и изглежда толкова зрелищно глупаво, че ще ви се иска да си върнете гардероба от Cyberpunk 2077, дори и без работеща муха.

/„Стилът на изкуството в играта е поляризиращ. Не всеки се радва на такива странни визии. За мен тя изобщо не може да бъде достатъчно странна.“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg“ width=“1920″ height=“1080″ /☻

А споменах ли, че изборът ви на статистики на героя влияе пряко върху външния му вид? Например, ако заложите на интелигентността, героят ви ще има гигантска яйцевидна глава, а особено силните и издръжливи герои ще бъдат изключително пълни.

Моят главен герой принадлежи към втората категория. В първите часове на играта понякога виждате виртуалните си родители в ретроспекции, чийто външен вид също се определя от външния вид на героя ви. Нека го кажа така: майка ми чупи кокосови орехи с бедрата си. Тя е огромно животно! И в играта!

От неубедителност до забавление

Добре, защо изобщо си причинявам това? Не съществуват ли куп игри, подобни на Biomutant, които се играят по-добре и не страдат от точките, които критикувах? Може би. Но нито един от тях не разполага с планина. Не като тези в „Биомутант“. В тази област играта не е постигнала нищо повече от съвършенство. ТОВА Е МОЯТА ШИБАНА ПЛАНИНА И АЗ Я ОБИЧАМ:

Тя жадува за душата ми и това е нормално.
Тя жадува за душата ми и това е нормално.

Моята планина в Biomutant изглежда така, сякаш съм гледал филми на Студио Гибли 24 часа подред, докато съм изял три големи пици и след това съм сънувал кошмар. Тя е величествена и грациозна. Когато погледна лицето му, не знам дали да се смея, да плача или да избягам с викове, и го правя едновременно.

Напълно съм погълнат от художествения дизайн, напълно сюрреалистичните същества и страхотния свят на играта. Да, знам, зелена трева, синьо небе, пост-апокалипсис в Unreal Engine 4 – така не се привличат готините деца днес. Но вече се радвам, когато някой създаде проклета игра с Unreal Engine, а не просто пресъздаде някое 20-годишно ниво или град от съществуващо заглавие и го пусне в YouTube.

Радвам се на ярко оцветените графити и рекламни плакати в играта. Харесват ми селяните с техните английски зъби, мънистени очи и костюми на КиК. Харесва ми как героят ми чурулика на всяка точка за бързо придвижване, за да може да я намери по-късно. Може би затова няма избор на пол при генерирането на герои.

Сражавам се с членове на вражеско племе. Моята планина не помага. Той наблюдава. Той наблюдава и съди.
Сражавам се с членове на вражеско племе. Моята планина не помага. Той наблюдава. Той наблюдава и съди.

Всичко е ОП

Може би защото играя само на средна трудност, може би максималното разпределение на точките за сила и издръжливост е малко счупено, а може би повече от 30 преминавания в Dark Souls просто ме втвърдиха. Но Биомутантът ми се струва сравнително лесен и досега не съм умрял нито веднъж в битка за около десет часа игра.

Звучи скучно, но ми доставя огромно удоволствие да отстрелвам врагове, които са на няколко нива над мен, докато гледам страхотните ефекти на куршумите и финишите. Или пък изваждам два пистолета и просто стрелям по враговете в главата.

Прозорецът на времето за париране е много щедър. Избягващите маневри изразходват толкова малко издръжливост, че по принцип можете да премахнете изцяло лентата за издръжливост. За мен това превръща играта в силова фантазия, в която като мутирал хамстер с див поглед без усилие изтривам пода с всички врагове и в процеса на работа се превръщам в адски красива фигура.

Анимациите и много от дрехите в играта са малко груби. Битките обаче изглеждат добре.
Анимациите и много от дрехите в играта са малко груби. Битките обаче изглеждат добре.

Бих ли издържал всяка игра по този начин? Със сигурност не. Но в „Биомутант“ редките кавги никога не стават досадни или разочароващи и са с приятно бързо темпо. Ако наистина искам, винаги мога да започна усилено преминаване.

Харесва ми и системата за изработка. Един от моите „кинжали“ се състои от пила за нокти, банан и отвертка. Приковах една совалка към панталона си като защитна плочка за крака.

Да, приличате на ходещо сметище. Разглобяването на екипировката невинаги има смисъл (защо получавам дърво от вълнена шапка?), а някаква система за трансмог за визуално персонализиране на дрехите и подобренията би била чудесна. Като цяло обаче смятам, че пост-апокалиптичното рециклиране на предмети по подобие на „тази цедка за макарони сега е броня“ е напълно готино.

Не, крайният резултат никога не изглежда толкова страхотен, колкото в Mad Max или Fallout. Но хей – вие сте мутирала кунг-фу катерица, която се подготвя за края на света с помощта на боклука. В тази обстановка това е напълно логично. Просто трябва да сте отворени за това.

Харесва ми системата за изработка в играта. Тук пребивам немъртъв лос с радиоактивни кинжали. Това не е нещо, което се прави всеки ден.
Харесва ми системата за изработка в играта. Тук пребивам немъртъв лос с радиоактивни кинжали. Това не е нещо, което се прави всеки ден.

Не винаги се караме

По време на играта решавате да сключите съюз с едно от няколкото племена в играта, които имат различни философии. Например едно от тях иска да унищожи всички останали племена и да създаде сигурно бъдеще, в което да оцелеят само силните. Друго племе иска мир чрез обединение на всички народи и т.н. Добре, всички останали четири фракции в играта следват някакъв нюанс между тези две основни нагласи, но всички те разполагат с уникално племенно оръжие за отключване и собствени костюми, някои от които са наистина страхотни. Подобно на различните банди във филма „Воините“ (1979 г., попитайте баба си и дядо си).

Без значение коя страна ще изберете, в даден момент ще трябва да се биете срещу враждебни племена и да завладеете тяхната територия. Подобно на буреносците и императорите в Skyrim, ако някога сте чували за тази нишова игра.

Ако сте играли милион игри със средновековна обстановка или в общо високо фентъзи, Biomutant се усеща приятно свежо.
Ако сте играли милион игри със средновековна обстановка или в общо високо фентъзи, Biomutant се усеща приятно свежо.

Няколко успешни кампании по-късно, когато се изправям лице в лице с водача на вражески клан и го предизвиквам на финален бой с бос, играта ми дава възможност да водя диалог. „Наистина ли искаш да се заиграваш с мен, или може би предпочиташ да рискуваш да умреш от естествена смърт някой ден, надявам се далеч?“

Моят герой е толкова силен, че всички негови мускули имат собствена шесторка. Началникът ме погледна за секунда и си помисли: „Знаеш ли какво? Битките с босове така или иначе са прехвалени.“ Миг по-късно той се ръкува с водача на моето племе и тази част от войната приключи без излишни кръвопролития. Разбира се, можех просто да го отблъсна.

Също така съм сигурен, че тази опция не е нещо изключително ново в наши дни и съществува по този начин в много други игри. Все пак ми харесва фактът, че в „Биомутант“ не е нужно да блъскам безмилостно всичко и всички в земята, когато понякога помага и кратък разговор. Ако само преговорите за таксите бяха толкова прости!

Чудесно: можете да стреляте от коня си и не се налага да слизате от него, за да се биете
Чудесно: можете да стреляте от коня си и не се налага да слизате от него, за да се биете

За интроверти

В самото начало на играта Biomutant ви представя бос, който в последния си етап притежава някаква гигантска утринна звезда. Анимацията е толкова убедителна, колкото Никълъс Кейдж в ролята на Супермен.

Не помага и фактът, че този бос на практика е детска игра и не може да ви нарани, стига да атакувате дясното му коляно. Урокът изисква от вас да избягате от тази непреодолима опасност, защото тя е заложена в сценария. Както казах, трудно влизане в играта, не много убедително първо впечатление и всичко останало.

Напълно се кефя на билбордовете и покритите с графити руини в света на играта.
Напълно се кефя на билбордовете и покритите с графити руини в света на играта.

По-късните шефове са наистина впечатляващи. Един от тях например ви поглъща, така че не само да получите чудесна вътрешна перспектива, но и да стигнете до единствените уязвими места на шефа.

Трудно става, когато рано или късно той ви елиминира и трябва да се върнете при шефа. В зависимост от това в кой край ще попаднете, може да се окажете… добре, прецакани. Това може да се случи в битките с босове, но рядко буквално.

Също така креативни и за щастие отвратителни по различен начин са битките в райони, заразени с нефт, където се сражавате срещу черни като смола същества, намазани с нефт. Бързо пожелавате да се върнат пухкавите еноти, катерици и хамстери отпреди. На свой ред те не само са във всички възможни цветове, форми и размери, но и носят напълно различни племенни дрехи в зависимост от това към кой клан принадлежат. Харесва ми разнообразието от врагове, босове и планини.

Мисля, че дизайнът на създанията в играта е абсолютно страхотен. Предпочитам това заразено с петрол чудовище пред всякакви орки, зомбита или терористи.
Мисля, че дизайнът на създанията в играта е абсолютно страхотен. Предпочитам това заразено с петрол чудовище пред всякакви орки, зомбита или терористи.

Игра като McDonald’s

За връзката ми с Biomutant терминът „Guilty Pleasure“ съществува в Англия. Това е нещо, което ви доставя удоволствие, дори и да знаете, че всъщност не е толкова добро. За някои хора това са филми като „Birdemic“, „Sharknado“ или неописуемо лошите филми на и с Нийл Брин. За други това са 20-те опаковки пилешки кюфтета McNuggets или кутията Pringles, която си слагате на лицето. За мен това е просто Biomutant.

Да, играта щеше да бъде 100% по-добра веднага без разказвача и цялото ненужно бърборене. Бойната система и някои от анимациите ще трябва да се върнат за известно време във фурната, защото все още нищо не е напълно готово. Също така щеше да е напълно супер, ако определени ценности на героите или оборудване не водеха непременно до неописуемо грозен главен герой.

Но веднага си харесах напълно странните същества в играта – от обикновени врагове до отвратителни босове и планински чудовища. Харесва ми напълно сбърканата система за изработка, при която всеки предмет от ежедневието, независимо колко обикновен е, може да се превърне в оборудване. Наслаждавам се на факта, че макар да мога безпроблемно да избърша пода с повечето врагове, мога и просто да проявя милост, когато има съмнения. Да, пъзелите са детска игра и не ми пречат да режа и грабя твърде дълго – слава богу!

Биомутантът никога няма да спечели награди, но поне се забавлявам с него и сега влизам в New Game Plus.
Биомутантът никога няма да спечели награди, но поне се забавлявам с него и сега влизам в New Game Plus.

Знам, че „Биомутант“ не е блокбъстър и не е сигурно, че ще получи повече награди тази година. Просто изобщо не ми пука, защото тя се вписва в моя вкус с хумора и художествения си стил. Нормално е да харесвате неща, които обективно погледнато, може да не са чак толкова добри. Ако някога я пренесат на Nintendo Switch, ще си я купя отново.

Как се справяте с рейтингите? Не докосвате ли дори игри с рейтинг под определен минимум? Или пък имате свои любими игри, които обективно не са много добри? А какво мислите за Biomutant? Споделете с мен в коментарите

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...