トゥームレイダーI・IIIリマスター』フォトモードを導入

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

週末、Aspyr Mediaは『Tomb Raider I-III Remastered』の新機能を発表した。ディアブロ4:ゲーム内で最も強力なアイテムに明日新機能が追加されるが、ファンはそれ以上を望んでいる。

パッチ1.3.2は2月13日にリリースされ、ユーバーユニークに変更が加えられる。

ブリザードは再びファンとディアブロダンスを踊り、実際に望まれる改善を約束した。今回は、2月13日にインストールされる予定のディアブロ4のパッチ1.3.2についてです


このパッチにより、ゲーム中で最も強力なアイテムをクラフトできるようになります。というわけで、火曜日からは理論上、どの超ユニークなアイテムが欲しいかを自分で決められるようになります。理論上は。実際には、この恩恵を受けているのはコミュニティのごく一部であるため、多くのファンはまだ乗せられているように感じている

This is how Uber Uniques are soon produced

その前に、実際の変更点を説明しましょう。次期Hotfixのパッチノート暫定公開では、まず最初にこれらの激レアアイテムへの変更が語られています。

」という超ユニークな装備をクラフトできるようになります。

  • 超ユニークなアイテムを錬金術師が分解し、新たな資源「スプレンディッド・スパーク」を受け取ることができます。
  • バッグに合計5個の「華麗なる火花」があると、それを使って好きな超ユニークアイテムを作成できる。
  • ただし、作成可能なアイテムはプレビューできません。


超ユニークアイテムは、ドゥームブリンガー、グロウベーター、セリグの溶けた心臓、アンダリエルのカウンテナンス、ハーレクイン・クラウン、星空の指輪、ライカンダーの杖アハヴァリオンである。この7つのユニークアイテムは非常にレアだが、ユーバー・デュリエル

を倒すことで特別に採取できるようになる。

開発者によると、この変更はプレイヤーが同じユーバーユニークを何度もドロップすることに不満を感じていたため、より自由な入手方法を提供することを意図しているとのことです。

ファンはまだ不満を抱いている

このような変更は原理的には良いアイデアに聞こえるし、ファンも重複した余剰アイテムを活用したいと表明しているが、それでも実行するのは非常に難しい。合計で、1つのユーバーユニークを交換するために5つの無駄なユーバーユニークを利用しなければならないからです

ほとんどのファンはこの変更の恩恵を全く受けません。なぜなら、ユーバーデュリエルを使用しても、ユーバーアイテムを1つ手に入れる確率はグロテスクなほど低いからです1つも手に入れられずに何百回もデュリエルを配置した人の報告もあります。 この新しいクラフトの仕組みは、丸一日かけてドゥリエルをひたすら平らげるような絶対的なハードコアファン

にのみ恩恵をもたらすでしょう。

パッチノートには、ドゥリエルのボス戦以外でのこれらのアイテムのドロップ確率が上がったとも書かれているが、どうせここでの確率はもっと低かったのだから、将来的にこれらの垂涎のアイテムがもっと簡単に手に入るようになるとは誰も思っていない

パッチでは他に何が変更されますか?

少し物議を醸すことになったユニックの変更に加え、2月13日のパッチでは他にも変更点があります。例えば、「月の目覚め」シーズン・イベント中のバグがいくつか修正されます。また、現在開催中のサードシーズン

でもいくつかのバグが修正されている。

次のページでパッチノートの全文を読むことができます

ゲームアップデート

超ユニークアイテムのクラフト

開発者コメント:超ユニークアイテムは需要が高いです。血の季節」では、ユーバーデュリエルによるユーバーユニークアイテムのファーミングを導入し、プレイヤーにこの種のアイテムを入手する別の方法を提供しました。しかし、重複した、あるいは不要なユーバーユニークアイテムを入手することは、プレイヤーの経験を損なうというフィードバックを受けているため、私たちは、プレイヤーが望むユーバーユニークアイテムを入手する自由度を高めたいと考えています。新システムでは、重複したり不要になったりした超ユニークなアイテムを収集し、新たな資源として利用することで、最終的に好きな超ユニークなアイテムをクラフトできるようになります。また、ユーバーデュリエル以外の場所でもユーバーユニークアイテムがドロップする確率が上がりました。

  • オーバーユニークなアイテムを集めて新しいリソースを入手できるようになりました: マグニフィセント・スパークス プレイヤーは5個のマグニフィセント・スパークを錬金術師に渡すと、好きなスーパーユニークアイテムを変換することができます。
      アルケミスト

    • 錬金術師の「資源の精製」タブが「変換」に名称変更され、このタブで超ユニークアイテムを作成できるようになりました。
    • スーパーユニークアイテムをクラフトする際のプレビューウィンドウに、アイテムのアフィックスが表示されないことに注意してください。
  • 超デュリエルとの遭遇以外で超ユニークアイテムがドロップする確率が増加しました。

その他

  • イベント「呪われた祠」において、祠ボーナスがイベント完了後ではなく、イベント開始時に付与されるようになりました。

バグを修正しました。

アクセシビリティ

  • Fixed bugs that the screen reader prevent the “Claimed” status for Lunar Awakening rewards.
  • Fixed a bug that the screen reader prevent the correct reading Ancestral Favour levels.
  • スクリーンリーダーが祖先の好意のアップグレードテキストを誤読するバグを修正しました。

構築物の季節

  • ヴィジールワスプの構築物が固定効果の影響を受けないバグを修正。
  • Glowing Coresのツールチップから情報が欠落していたバグを修正。
  • クエスト “Kull’s Heart “中にジャーナルページがドロップしないバグを修正。
  • 「オベリスクのささやき」を略奪した際に、パーティの最初の1人だけが報酬を受け取れるバグを修正。
  • HawezarとScosglenのArcane QuakesにGalvanic Fire Bowlsがあり、そのボウルと相互作用できないバグを修正。
  • マルファスの攻撃が倒された後もダメージを与え続けられるバグを修正。
  • 季節の旅の目的「虚空の守護者」が「光るコア」の代わりに「マルファスのエコー」を召喚するために「守護の真珠」を参照していたバグを修正。

月の目覚め

  • 「ルナの覚醒」の最後のクエストで、プレイヤーがすでに最大限の「祖先の恩寵」を集めている場合、開始できないバグを修正。
  • ノースショアの祠の浄化のささやきに関連して、祠が欠けてしまうバグを修正。
  • インユエを削除した際に、祖先の恩寵ウィンドウが自動的に閉じないバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • Gnashers との戦闘時に宝ゴブリンが出現しないバグを修正。
  • 処刑エフェクトによって殺された敵が戦利品を落とさないバグを修正。
  • 「祝福の溶けた心臓」の移動速度アフィックスの最大値に達しないバグを修正しました。
  • 「タクティカル・バトルクライ」を習得した際に、「響く怒り」のアスペクトが怒りにボーナスを与えないバグを修正。
  • アドバンスド・ラピッド・ファイアが他のソースからのクリティカル・ストライク・ダメージ・ボーナスを誤って上書きしてしまうバグを修正しました。
  • 「星空の指輪」によるダメージ増加およびリソース減少のコストが正しく計算されない原因となっていたバグを修正しました。
  • 「オニキスタワー」の最後の中尉が出現しないバグを修正。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • コントローラーでプレイ中にフレンドを追加すると、すぐにフレンドを追加するメニューが再表示されるバグを修正。
  • フレンドにメモを追加すると、メモが追加された後にフレンド追加メニューが開くバグを修正。
  • 裏切り者の小路ダンジョンのミニマップからアニムスのアイコンが消えていたバグを修正。

その他

  • 伝説のアイテムやユニークアイテムをドロップした場合、ソケットジェムが消えてしまう問題を修正。
  • NVMeソリッドステートドライブを使用している一部のプレイヤーが不安定になるバグを修正。
  • その他のビジュアル、パフォーマンス、安定性の改善。

はこちらでご覧いただけます。また、本日より

のプリロードが開始されました。

UVXW

Lはこちらからご覧いただけます。

発売日が迫る中、先週金曜日にXbox WireにてトゥームレイダーI~IIIリマスターに関するビッグニュースが公開されました。3部作の新エディションには、プレイヤーがララ・クロフトとその周囲を撮影できるフォトモードが搭載される。この機能は近年大好評を博しているので、コミュニティーの作品を見るのが待ち遠しい。

トゥームレイダー I-IIIリマスター』は、オリジナル3部作のファンにとって、まさにスペクタクルな作品になりそうだ。Aspyrは1月のブログ投稿で、現代的なコントロールを統合しただけでなく、オリジナルのコントロールも起動できることを確認した。オリジナルの操作もボタンひとつで起動できる。オリジナルのグラフィックも設定できる。
ボスのイライラを軽減するため、ボスには体力バーも追加されている。これにより、大型の敵にまだどれだけのエネルギーを注ぎ込む必要があるかがわかる。

PlayStationでトゥームレイダーI-IIIリマスターをプレイしている方は、昨夜からプリロードを開始できます。PS4でのダウンロードサイズは7GB弱ですが、PS5では4GB弱です。実績ハンターは200以上のトロフィーを楽しみにしていることだろう。

2月14日、このアクションアドベンチャーはPC(SteamおよびGOG)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けにリリースされる。アトミックハート最新DLCのレポートでは、さらなるアクションがあなたを待っています。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...