トゥームレイダーI・IIIリマスター』フォトモードを導入

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

週末、Aspyr Mediaは『Tomb Raider I-III Remastered』の新機能を発表した。ディアブロ4:ゲーム内で最も強力なアイテムに明日新機能が追加されるが、ファンはそれ以上を望んでいる。

パッチ1.3.2は2月13日にリリースされ、ユーバーユニークに変更が加えられる。

ブリザードは再びファンとディアブロダンスを踊り、実際に望まれる改善を約束した。今回は、2月13日にインストールされる予定のディアブロ4のパッチ1.3.2についてです

。

このパッチにより、ゲーム中で最も強力なアイテムをクラフトできるようになります。というわけで、火曜日からは理論上、どの超ユニークなアイテムが欲しいかを自分で決められるようになります。理論上は。実際には、この恩恵を受けているのはコミュニティのごく一部であるため、多くのファンはまだ乗せられているように感じている

。

This is how Uber Uniques are soon produced

その前に、実際の変更点を説明しましょう。次期Hotfixのパッチノート暫定公開では、まず最初にこれらの激レアアイテムへの変更が語られています。

」という超ユニークな装備をクラフトできるようになります。

  • 超ユニークなアイテムを錬金術師が分解し、新たな資源「スプレンディッド・スパーク」を受け取ることができます。
  • バッグに合計5個の「華麗なる火花」があると、それを使って好きな超ユニークアイテムを作成できる。
  • ただし、作成可能なアイテムはプレビューできません。

。

超ユニークアイテムは、ドゥームブリンガー、グロウベーター、セリグの溶けた心臓、アンダリエルのカウンテナンス、ハーレクイン・クラウン、星空の指輪、ライカンダーの杖アハヴァリオンである。この7つのユニークアイテムは非常にレアだが、ユーバー・デュリエル

を倒すことで特別に採取できるようになる。

開発者によると、この変更はプレイヤーが同じユーバーユニークを何度もドロップすることに不満を感じていたため、より自由な入手方法を提供することを意図しているとのことです。

ファンはまだ不満を抱いている

このような変更は原理的には良いアイデアに聞こえるし、ファンも重複した余剰アイテムを活用したいと表明しているが、それでも実行するのは非常に難しい。合計で、1つのユーバーユニークを交換するために5つの無駄なユーバーユニークを利用しなければならないからです

ほとんどのファンはこの変更の恩恵を全く受けません。なぜなら、ユーバーデュリエルを使用しても、ユーバーアイテムを1つ手に入れる確率はグロテスクなほど低いからです1つも手に入れられずに何百回もデュリエルを配置した人の報告もあります。 この新しいクラフトの仕組みは、丸一日かけてドゥリエルをひたすら平らげるような絶対的なハードコアファン

にのみ恩恵をもたらすでしょう。

パッチノートには、ドゥリエルのボス戦以外でのこれらのアイテムのドロップ確率が上がったとも書かれているが、どうせここでの確率はもっと低かったのだから、将来的にこれらの垂涎のアイテムがもっと簡単に手に入るようになるとは誰も思っていない

。

パッチでは他に何が変更されますか?

少し物議を醸すことになったユニックの変更に加え、2月13日のパッチでは他にも変更点があります。例えば、「月の目覚め」シーズン・イベント中のバグがいくつか修正されます。また、現在開催中のサードシーズン

でもいくつかのバグが修正されている。

次のページでパッチノートの全文を読むことができます

ゲームアップデート

超ユニークアイテムのクラフト

開発者コメント:超ユニークアイテムは需要が高いです。血の季節」では、ユーバーデュリエルによるユーバーユニークアイテムのファーミングを導入し、プレイヤーにこの種のアイテムを入手する別の方法を提供しました。しかし、重複した、あるいは不要なユーバーユニークアイテムを入手することは、プレイヤーの経験を損なうというフィードバックを受けているため、私たちは、プレイヤーが望むユーバーユニークアイテムを入手する自由度を高めたいと考えています。新システムでは、重複したり不要になったりした超ユニークなアイテムを収集し、新たな資源として利用することで、最終的に好きな超ユニークなアイテムをクラフトできるようになります。また、ユーバーデュリエル以外の場所でもユーバーユニークアイテムがドロップする確率が上がりました。

  • オーバーユニークなアイテムを集めて新しいリソースを入手できるようになりました: マグニフィセント・スパークス プレイヤーは5個のマグニフィセント・スパークを錬金術師に渡すと、好きなスーパーユニークアイテムを変換することができます。
      アルケミスト

    • 錬金術師の「資源の精製」タブが「変換」に名称変更され、このタブで超ユニークアイテムを作成できるようになりました。
    • スーパーユニークアイテムをクラフトする際のプレビューウィンドウに、アイテムのアフィックスが表示されないことに注意してください。
  • 超デュリエルとの遭遇以外で超ユニークアイテムがドロップする確率が増加しました。

その他

  • イベント「呪われた祠」において、祠ボーナスがイベント完了後ではなく、イベント開始時に付与されるようになりました。

バグを修正しました。

アクセシビリティ

  • Fixed bugs that the screen reader prevent the “Claimed” status for Lunar Awakening rewards.
  • Fixed a bug that the screen reader prevent the correct reading Ancestral Favour levels.
  • スクリーンリーダーが祖先の好意のアップグレードテキストを誤読するバグを修正しました。

構築物の季節

  • ヴィジールワスプの構築物が固定効果の影響を受けないバグを修正。
  • Glowing Coresのツールチップから情報が欠落していたバグを修正。
  • クエスト “Kull’s Heart “中にジャーナルページがドロップしないバグを修正。
  • 「オベリスクのささやき」を略奪した際に、パーティの最初の1人だけが報酬を受け取れるバグを修正。
  • HawezarとScosglenのArcane QuakesにGalvanic Fire Bowlsがあり、そのボウルと相互作用できないバグを修正。
  • マルファスの攻撃が倒された後もダメージを与え続けられるバグを修正。
  • 季節の旅の目的「虚空の守護者」が「光るコア」の代わりに「マルファスのエコー」を召喚するために「守護の真珠」を参照していたバグを修正。

月の目覚め

  • 「ルナの覚醒」の最後のクエストで、プレイヤーがすでに最大限の「祖先の恩寵」を集めている場合、開始できないバグを修正。
  • ノースショアの祠の浄化のささやきに関連して、祠が欠けてしまうバグを修正。
  • インユエを削除した際に、祖先の恩寵ウィンドウが自動的に閉じないバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • Gnashers との戦闘時に宝ゴブリンが出現しないバグを修正。
  • 処刑エフェクトによって殺された敵が戦利品を落とさないバグを修正。
  • 「祝福の溶けた心臓」の移動速度アフィックスの最大値に達しないバグを修正しました。
  • 「タクティカル・バトルクライ」を習得した際に、「響く怒り」のアスペクトが怒りにボーナスを与えないバグを修正。
  • アドバンスド・ラピッド・ファイアが他のソースからのクリティカル・ストライク・ダメージ・ボーナスを誤って上書きしてしまうバグを修正しました。
  • 「星空の指輪」によるダメージ増加およびリソース減少のコストが正しく計算されない原因となっていたバグを修正しました。
  • 「オニキスタワー」の最後の中尉が出現しないバグを修正。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • コントローラーでプレイ中にフレンドを追加すると、すぐにフレンドを追加するメニューが再表示されるバグを修正。
  • フレンドにメモを追加すると、メモが追加された後にフレンド追加メニューが開くバグを修正。
  • 裏切り者の小路ダンジョンのミニマップからアニムスのアイコンが消えていたバグを修正。

その他

  • 伝説のアイテムやユニークアイテムをドロップした場合、ソケットジェムが消えてしまう問題を修正。
  • NVMeソリッドステートドライブを使用している一部のプレイヤーが不安定になるバグを修正。
  • その他のビジュアル、パフォーマンス、安定性の改善。

はこちらでご覧いただけます。また、本日より

のプリロードが開始されました。

UVXW

Lはこちらからご覧いただけます。

発売日が迫る中、先週金曜日にXbox WireにてトゥームレイダーI~IIIリマスターに関するビッグニュースが公開されました。3部作の新エディションには、プレイヤーがララ・クロフトとその周囲を撮影できるフォトモードが搭載される。この機能は近年大好評を博しているので、コミュニティーの作品を見るのが待ち遠しい。

トゥームレイダー I-IIIリマスター』は、オリジナル3部作のファンにとって、まさにスペクタクルな作品になりそうだ。Aspyrは1月のブログ投稿で、現代的なコントロールを統合しただけでなく、オリジナルのコントロールも起動できることを確認した。オリジナルの操作もボタンひとつで起動できる。オリジナルのグラフィックも設定できる。
ボスのイライラを軽減するため、ボスには体力バーも追加されている。これにより、大型の敵にまだどれだけのエネルギーを注ぎ込む必要があるかがわかる。

PlayStationでトゥームレイダーI-IIIリマスターをプレイしている方は、昨夜からプリロードを開始できます。PS4でのダウンロードサイズは7GB弱ですが、PS5では4GB弱です。実績ハンターは200以上のトロフィーを楽しみにしていることだろう。

2月14日、このアクションアドベンチャーはPC(SteamおよびGOG)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けにリリースされる。アトミックハート最新DLCのレポートでは、さらなるアクションがあなたを待っています。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

PC版『GTA 6』:発売日、価格、システム要件について何が予想されるか? 予測を立ててみる

PC版『GTA 6』はまだ発表されていません。これまでの情報を整理し、発売日、価格、システム要件について予測を立ててみます。PC版『GTA 6』はいつ発売されるのか、価格はいくらになるのか、そしてこのオープンワールドタイトルをプレイするのに現在のハードウェアは十分なのか?Rockstarはこれまで、これらの重要な質問について明言を避けてきました。しかし、過去の発売時期や確認済みのコンソール版の情報から、合理的な予測を立てる手がかりは得られます。2026年10月14日時点の情報です。 公式情報と当サイトの推測は、以下で区別して記載しています。トピック確認済みの状況PC版とリリースまだ公式には発表されていないSteamおよびその他のPCストアまだ確認されていないPC版の価格と予約まだ不明、あるいは公式予約受付は開始されていないPCのシステム要件未公開PC版:GTA 6はPCでも発売されるのか?PC版のリリースは十分あり得ますが、公式には発表されていません。 Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日について、現時点ではPlayStation 5とXbox Series X/Sのみを挙げています。Take-Twoは、少なくとも上場企業としての基本的な戦略に関するヒントを提供しています。2026年9月17日の株主総会で、CEOのストラウス・ゼルニック氏は、同社は将来的には重要なターゲット層を抱えるプラットフォーム向けにゲームを提供していきたいと述べた。PCはTake-Twoにとってますます重要になっていくという。PC版に関するTake-Twoの最近の発言については、すでに当サイトで整理して紹介している。私たちの見解は変わりません。発売時期が遅くなることは、ロックスターのこれまでの大型タイトルに合致しています。すでに開発が進んでいるのか、またいつ発売されるのかについては、現時点では確かなことは言えません。PC版リリース:GTA 6はいつ発売されるのか?公式のPCリリース日は発表されていません。 そのため、最も参考になる比較対象は『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』となります:ゲームコンソール版初回リリースPC版初回リリース期間GTA 52013年9月17日2015年4月14日約19ヶ月レッド・デッド・リデンプション22018年10月26日2019年11月5日12ヶ月強ゼルニック氏は、コンソール版の先行発売について、ロックスターのコアユーザー層を優先したためだと説明している。移植版の開発に要する追加の時間や、第2の販売ブームが見込まれることも、要因の一つとなっている可能性がある。しかし、GTA 6のPC版の具体的な発売日を決定づける要因については、外部からは把握できない。また、2022年の大規模なリークや、最近公開された映像は、開発の進捗状況について疑問を投げかけている。ただし、これらがスケジュールに影響を与えるかどうかは不明だ。たとえPC上で動作する開発版があったとしても、完成したPC版がまもなくリリースされることを意味するわけではない。しかし、GamesBeatはそれよりもかなり早い時期を挙げている。その発言について 10月13日に当サイトが報じた通り:Rockstarの計画に詳しい4人の匿名の業界関係者の話によると、PC版は2027年第1四半期、つまり1月から3月の間に発売される見込みだ。もしこれが事実であれば、PCプレイヤーはコンソールプレイヤーよりもわずか数ヶ月長く待つだけで済むことになる。現時点では公式な確認は得られていない。したがって、この報道は具体的な早期リリースシナリオを示しているものの、そのスケジュールは外部からは確認できない。私の予測: コンソール版が2026年11月に発売され、ロックスターが同程度の発売間隔を採用する場合、2027年末から2028年にかけてが妥当な時期となるだろう。約12ヶ月後なら2027年11月、GTA 5と同様の間隔なら2028年の夏になるだろう。しかし、これはロックスターが1年ごとの固定サイクルを採用しているわけでも、2028年の方が可能性が高いという意味でもない。GTA 5は、当初のコンソール発売からPC版発売までの間に、PS4/Xbox...

『Total War』:Steamでの配信開始からわずか2日、スタジオは批判を浴びた『Shogun 2』のリマスター版の販売を中止

Creative Assemblyは、『Shogun 2』の「Complete Edition」に対する激しい批判への対応として、抜本的な措置を講じた。完全な失態だ。10月13日、大々的に予告されていた『Shogun 2』のリマスター版「Complete Edition」がリリースされると、Steam上の評価は瞬く間にその実態を明らかにした:ファンたちは、この作品に全く満足していない。リリース前に早期アクセスを通じてリマスター版をプレイできたコンテンツクリエイターたちも、ほぼ口を揃えてこの粗悪な作品に対して警告を発していた。それは、Creative Assemblyが久しく経験していなかったような激しい批判の嵐だった。そしてどうやら、スタジオはこれに迅速かつ断固として対応しようとしたようだそのため、『Definitive Edition』 は10月15日の午後にはすでに販売中止となった。ゲームはSteamから完全に削除され、現在はオリジナル版のみが再び入手可能となっている。Epic Storeなどの他のプラットフォームからも、コンプリート・エディションは姿を消しました。GOGにはまだ商品ページが存在しますが、そこでも購入することはできません。(X)にて、パブリッシャーのセガはこれに関する声明を発表しました:『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』が、皆様の期待にも、当社の基準にも応えられなかったことを認識しております。皆様からのフィードバック、コメント、レビューを拝読いたしました。現在のゲーム体験が本来あるべき姿ではないという点については、我々も同意いたします。そのため、問題の原因を究明する間、プラットフォーム運営会社と協力し、本作を一時的に販売停止とし、元のバージョンを再配信することとしました。所有者の皆様は、引き続きゲームを起動してプレイすることができます。開発パートナーと緊密に連携し、問題の原因を特定して改善策を講じ、『Shogun 2 - Complete...

1,600 km²のオープンワールド:レースシミュレーション『アセット・コルサ エヴォ』がついに大規模なドイツアップデートを実施

購入者が2年近く待ち望んでいたもの――12月に配信されるアップデート0.10では、ニュルブルクリンクを含むアイフェル地方を自由に走行できるようになり、昼夜サイクルや実際の交通状況も再現される。高水準なレースシミュレーションを愛するファンにとって、『アセット・コルサ エヴォ』はかつて最も欲しいゲームのトップに挙げられていた。開発元のKunos Simulazioniは、リアルなドライビング感覚に加え、定番のコースだけでなく、ドイツのアイフェル地方に広がる1,600平方キロメートルのオープンワールドも約束していた。2025年1月16日にSteamでアーリーアクセスが開始された際、多くのプレイヤーは失望を覚えた。オープンワールドの面影は全く見られず、現在、肯定的なレビューはわずか59%にとどまっており、同プロジェクトの評価は「中立」にとどまっている。しかし、2026年12月9日には、待望のアップデート0.10が『Assetto Corsa Evo』に配信されるため、状況は改善される見込みです。フランクフルトで開催された専門見本市「Sim Racing Expo」で、開発チームは新しいトレーラーを公開し、自由に走行可能なゲームワールドのリリースを発表しました:緑の中への小旅行「フリーローム」と呼ばれる新モードでは、ドイツのモータースポーツの中心地、アイフェルへと直接ご案内します。最初のエリアの中心には、伝説的なニュルブルクリンク・ノルドシュライフェがあります。アップデート0.10以降、サーキットを自由に離れて、周辺の村々や曲がりくねった田舎道、未舗装の砂利道へと向かうことができます。開発チームは、この地域の選定されたエリアを1:1のスケールで再現しています。その基礎となっているのは、実際の測量データです。ランドマーク、標高プロファイル、道路の経路は、可能な限りリアルに再現されています。当初は1,600平方キロメートルすべてが収録されているわけではありませんが、Kunos社は、アーリーアクセス期間中にオープンワールドを少しずつ拡張していく予定です。『アセット・コルサ エヴォ』の世界は、ダイナミックな天候システムと昼夜の変化によって、生き生きとした印象を与えるよう設計されています。また、道路上ではプレイヤーだけが走行しているわけではありません。コンピュータ制御の交通が、日常的な走行状況を再現します。競争を求めるプレイヤーには、タイムトライアルなどのチャレンジを含む、シームレスに統合されたアクティビティが用意されています。『アセット・コルサ エヴォ』で待望のオープンワールドを事前に体験してみたい方は、フランクフルトで開催される「Sim Racing Expo」でこのモードを試すことができます。このイベントは10月16日から18日まで開催され、ゲーム体験コーナーはホール12にあります。