トゥームレイダーI・IIIリマスター』フォトモードを導入

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週末、Aspyr Mediaは『Tomb Raider I-III Remastered』の新機能を発表した。ディアブロ4:ゲーム内で最も強力なアイテムに明日新機能が追加されるが、ファンはそれ以上を望んでいる。

パッチ1.3.2は2月13日にリリースされ、ユーバーユニークに変更が加えられる。

ブリザードは再びファンとディアブロダンスを踊り、実際に望まれる改善を約束した。今回は、2月13日にインストールされる予定のディアブロ4のパッチ1.3.2についてです

。

このパッチにより、ゲーム中で最も強力なアイテムをクラフトできるようになります。というわけで、火曜日からは理論上、どの超ユニークなアイテムが欲しいかを自分で決められるようになります。理論上は。実際には、この恩恵を受けているのはコミュニティのごく一部であるため、多くのファンはまだ乗せられているように感じている

。

This is how Uber Uniques are soon produced

その前に、実際の変更点を説明しましょう。次期Hotfixのパッチノート暫定公開では、まず最初にこれらの激レアアイテムへの変更が語られています。

」という超ユニークな装備をクラフトできるようになります。

  • 超ユニークなアイテムを錬金術師が分解し、新たな資源「スプレンディッド・スパーク」を受け取ることができます。
  • バッグに合計5個の「華麗なる火花」があると、それを使って好きな超ユニークアイテムを作成できる。
  • ただし、作成可能なアイテムはプレビューできません。

。

超ユニークアイテムは、ドゥームブリンガー、グロウベーター、セリグの溶けた心臓、アンダリエルのカウンテナンス、ハーレクイン・クラウン、星空の指輪、ライカンダーの杖アハヴァリオンである。この7つのユニークアイテムは非常にレアだが、ユーバー・デュリエル

を倒すことで特別に採取できるようになる。

開発者によると、この変更はプレイヤーが同じユーバーユニークを何度もドロップすることに不満を感じていたため、より自由な入手方法を提供することを意図しているとのことです。

ファンはまだ不満を抱いている

このような変更は原理的には良いアイデアに聞こえるし、ファンも重複した余剰アイテムを活用したいと表明しているが、それでも実行するのは非常に難しい。合計で、1つのユーバーユニークを交換するために5つの無駄なユーバーユニークを利用しなければならないからです

ほとんどのファンはこの変更の恩恵を全く受けません。なぜなら、ユーバーデュリエルを使用しても、ユーバーアイテムを1つ手に入れる確率はグロテスクなほど低いからです1つも手に入れられずに何百回もデュリエルを配置した人の報告もあります。 この新しいクラフトの仕組みは、丸一日かけてドゥリエルをひたすら平らげるような絶対的なハードコアファン

にのみ恩恵をもたらすでしょう。

パッチノートには、ドゥリエルのボス戦以外でのこれらのアイテムのドロップ確率が上がったとも書かれているが、どうせここでの確率はもっと低かったのだから、将来的にこれらの垂涎のアイテムがもっと簡単に手に入るようになるとは誰も思っていない

。

パッチでは他に何が変更されますか?

少し物議を醸すことになったユニックの変更に加え、2月13日のパッチでは他にも変更点があります。例えば、「月の目覚め」シーズン・イベント中のバグがいくつか修正されます。また、現在開催中のサードシーズン

でもいくつかのバグが修正されている。

次のページでパッチノートの全文を読むことができます

ゲームアップデート

超ユニークアイテムのクラフト

開発者コメント:超ユニークアイテムは需要が高いです。血の季節」では、ユーバーデュリエルによるユーバーユニークアイテムのファーミングを導入し、プレイヤーにこの種のアイテムを入手する別の方法を提供しました。しかし、重複した、あるいは不要なユーバーユニークアイテムを入手することは、プレイヤーの経験を損なうというフィードバックを受けているため、私たちは、プレイヤーが望むユーバーユニークアイテムを入手する自由度を高めたいと考えています。新システムでは、重複したり不要になったりした超ユニークなアイテムを収集し、新たな資源として利用することで、最終的に好きな超ユニークなアイテムをクラフトできるようになります。また、ユーバーデュリエル以外の場所でもユーバーユニークアイテムがドロップする確率が上がりました。

  • オーバーユニークなアイテムを集めて新しいリソースを入手できるようになりました: マグニフィセント・スパークス プレイヤーは5個のマグニフィセント・スパークを錬金術師に渡すと、好きなスーパーユニークアイテムを変換することができます。
      アルケミスト

    • 錬金術師の「資源の精製」タブが「変換」に名称変更され、このタブで超ユニークアイテムを作成できるようになりました。
    • スーパーユニークアイテムをクラフトする際のプレビューウィンドウに、アイテムのアフィックスが表示されないことに注意してください。
  • 超デュリエルとの遭遇以外で超ユニークアイテムがドロップする確率が増加しました。

その他

  • イベント「呪われた祠」において、祠ボーナスがイベント完了後ではなく、イベント開始時に付与されるようになりました。

バグを修正しました。

アクセシビリティ

  • Fixed bugs that the screen reader prevent the “Claimed” status for Lunar Awakening rewards.
  • Fixed a bug that the screen reader prevent the correct reading Ancestral Favour levels.
  • スクリーンリーダーが祖先の好意のアップグレードテキストを誤読するバグを修正しました。

構築物の季節

  • ヴィジールワスプの構築物が固定効果の影響を受けないバグを修正。
  • Glowing Coresのツールチップから情報が欠落していたバグを修正。
  • クエスト “Kull’s Heart “中にジャーナルページがドロップしないバグを修正。
  • 「オベリスクのささやき」を略奪した際に、パーティの最初の1人だけが報酬を受け取れるバグを修正。
  • HawezarとScosglenのArcane QuakesにGalvanic Fire Bowlsがあり、そのボウルと相互作用できないバグを修正。
  • マルファスの攻撃が倒された後もダメージを与え続けられるバグを修正。
  • 季節の旅の目的「虚空の守護者」が「光るコア」の代わりに「マルファスのエコー」を召喚するために「守護の真珠」を参照していたバグを修正。

月の目覚め

  • 「ルナの覚醒」の最後のクエストで、プレイヤーがすでに最大限の「祖先の恩寵」を集めている場合、開始できないバグを修正。
  • ノースショアの祠の浄化のささやきに関連して、祠が欠けてしまうバグを修正。
  • インユエを削除した際に、祖先の恩寵ウィンドウが自動的に閉じないバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • Gnashers との戦闘時に宝ゴブリンが出現しないバグを修正。
  • 処刑エフェクトによって殺された敵が戦利品を落とさないバグを修正。
  • 「祝福の溶けた心臓」の移動速度アフィックスの最大値に達しないバグを修正しました。
  • 「タクティカル・バトルクライ」を習得した際に、「響く怒り」のアスペクトが怒りにボーナスを与えないバグを修正。
  • アドバンスド・ラピッド・ファイアが他のソースからのクリティカル・ストライク・ダメージ・ボーナスを誤って上書きしてしまうバグを修正しました。
  • 「星空の指輪」によるダメージ増加およびリソース減少のコストが正しく計算されない原因となっていたバグを修正しました。
  • 「オニキスタワー」の最後の中尉が出現しないバグを修正。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • コントローラーでプレイ中にフレンドを追加すると、すぐにフレンドを追加するメニューが再表示されるバグを修正。
  • フレンドにメモを追加すると、メモが追加された後にフレンド追加メニューが開くバグを修正。
  • 裏切り者の小路ダンジョンのミニマップからアニムスのアイコンが消えていたバグを修正。

その他

  • 伝説のアイテムやユニークアイテムをドロップした場合、ソケットジェムが消えてしまう問題を修正。
  • NVMeソリッドステートドライブを使用している一部のプレイヤーが不安定になるバグを修正。
  • その他のビジュアル、パフォーマンス、安定性の改善。

はこちらでご覧いただけます。また、本日より

のプリロードが開始されました。

UVXW

Lはこちらからご覧いただけます。

発売日が迫る中、先週金曜日にXbox WireにてトゥームレイダーI~IIIリマスターに関するビッグニュースが公開されました。3部作の新エディションには、プレイヤーがララ・クロフトとその周囲を撮影できるフォトモードが搭載される。この機能は近年大好評を博しているので、コミュニティーの作品を見るのが待ち遠しい。

トゥームレイダー I-IIIリマスター』は、オリジナル3部作のファンにとって、まさにスペクタクルな作品になりそうだ。Aspyrは1月のブログ投稿で、現代的なコントロールを統合しただけでなく、オリジナルのコントロールも起動できることを確認した。オリジナルの操作もボタンひとつで起動できる。オリジナルのグラフィックも設定できる。
ボスのイライラを軽減するため、ボスには体力バーも追加されている。これにより、大型の敵にまだどれだけのエネルギーを注ぎ込む必要があるかがわかる。

PlayStationでトゥームレイダーI-IIIリマスターをプレイしている方は、昨夜からプリロードを開始できます。PS4でのダウンロードサイズは7GB弱ですが、PS5では4GB弱です。実績ハンターは200以上のトロフィーを楽しみにしていることだろう。

2月14日、このアクションアドベンチャーはPC(SteamおよびGOG)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けにリリースされる。アトミックハート最新DLCのレポートでは、さらなるアクションがあなたを待っています。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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Xbox Project Helixは、PS5 Proの最大2倍の価格になる可能性がある

マイクロソフトは、次世代Xboxをハイエンド機種として位置づける計画だ。予想価格が1,200~1,800米ドルとすれば、現行機種の価格を明らかに上回ることになる。次世代Xboxコンソールが最大1,800米ドル? 荒唐無稽な噂のように聞こえるが、これはどうやらマイクロソフトの新たな計画の中核をなしているようだ。経済誌『Fortuneが詳細な背景レポートで明らかにしたように、Xbox部門の新責任者であるアシャ・シャルマ氏は現在、ソニーや任天堂との競争において、低迷するマイクロソフトのゲーム部門を再びトップに導くため、断固たる措置を講じている。妥協やスタジオの買収に頼るのではなく、シャルマ氏はコードネーム「Project Helix」と呼ばれる高級ハードウェアの投入や、ディズニーをモデルとしたフランチャイズの拡充を通じて、Xbox部門を世界的な「トップクラスのエンターテインメント企業」へと変革しようとしている。「中途半端なことはもうしない」この転換計画は、前任者のフィル・スペンサーの戦略とは一線を画すものだ。「私たちは、ビジネスをうまく回すために最低限のことだけをするためにここにいるわけではない」と、シャルマ氏は『フォーチュン』誌のインタビューで明言した。「私たちは、ナンバーワンのエンターテインメント企業になるためにここにいるのだ。」 この戦略は、本質的に以下の3つの主要なポイントに基づいている:2027年に発売予定の次世代ハンドヘルド機と、2028年の新型Xboxコンソールを筆頭とする新ハードウェアは、ハイエンドの性能を提供する予定だ。予測によると、次期Xboxの価格は1,200ドルから1,800ドルの間になると見られている。ディズニーのモデルを参考に、ブランドを特に重視し、ほぼ純粋なビデオゲーム製品から大規模なエンターテインメントブランドへと発展させる。映画、シリーズ、グッズを通じて新たな市場を開拓し、ブランドの魅力を高める。Xbox Game Passの再構築。定額制モデルから、特定の機能に追加料金がかかる可能性のある多段階制のシステムへと転換される見込みだ。Project Helixは限界を打ち破る可能性がある簡単な比較を行うだけで、マイクロソフトがここでどのような新たな次元へと踏み込んでいるかがわかる。Xbox Series XやPlayStation 5といった現行のゲーム機は500米ドル前後で発売され、PS5 Proのようなプレミアムアップグレードモデルでさえ1,000米ドルの大台を下回っているのに対し、「Project Helix」は1,200~1,800米ドルと、ソニーの現行フラッグシップモデルの最大2倍の価格になる見込みだ。しかし、この高額な価格設定は、単に高性能なコンポーネントをコンソールに搭載しているからだけではありません。Ampere Analysisのゲームアナリスト、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏が『Fortune』誌に対して指摘しているように、業界全体がハードウェアコストの急騰やメモリチップの供給不足に苦しんでいるのです。インサイダー情報によると、ソニーの次期「PlayStation 6」も1,000ドルの大台を超える可能性がある。現在の市場状況下では、メモリ部品のコストだけでソニーはすでに680ドルを負担することになるかもしれない。人員削減とスピンオフの噂トップの座を勝ち取るという野心的な計画は、多くの従業員にとって大きな代償を伴っている。低い利益率を向上させるため、Xboxの責任者は厳しい措置を講じている。『フォーチュン』誌によると、これまでにすでに1,868人の人員削減が行われており、11月と1月にはさらなる解雇の波が予定されている。さらに、Xboxが今後、資金提供を商業的な目標に厳格に結びつける方針をとっているため、小規模なスタジオは再編または閉鎖された。また、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏が、世界的なAI競争に数十億を投資していることも、プレッシャーを高めている。売却や分社化の可能性に関する噂も、しばらく前から流れている。しかし、シャルマ氏自身は闘志を燃やしており、インタビューの締めくくりに次のように強調した。「私たちは、今後も非常に長い間、マイクロソフトの重要な一部であり続けると思います。」さて、皆さんのご意見をお聞かせください。価格が1,000ユーロの大台を超えた場合、購入を検討しますか?それとも、これは一線を越えていると思いますか?ぜひ、下のコメント欄にご意見をお寄せください。