8.8 C
Berlin
金曜日, 11月 14, 2025

デス・ストランディング 2のクオリティモードは不要です

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

デス・ストランディング 2: On the Beachのクオリティモードは、信頼性の高いベンチマークテストの結果によると、ほとんど必要ありません。ほとんどのデス・ストランディング 2 プレイヤーは、特に PS5 Pro でプレイする場合、パフォーマンスモードを選択することを推奨されています。

最近の記憶に残る最も異色のオープンワールドゲームの一つであるデス・ストランディングの続編、デス・ストランディング 2 は、6月26日に正式に発売されました。これは、上位エディションを購入したユーザー向けに短い早期アクセス期間を経てのリリースです。前作同様、コジマプロダクションズの新作タイトルは、プレイヤーに「クオリティ」と「パフォーマンス」の2つのモードを選択可能にしています。これは、8世代目のコンソール世代以降、AAAタイトルの標準的な仕様となっています。

デジタルファウンドリーのベンチマーク専門家による最近の分析(TheGamer経由)によると、デス・ストランディング2のグラフィックモードは同等ではありません。クオリティプリセットは「ほぼ不要」と特徴付けられています。ベースのPS5はすべての設定で若干の妥協を余儀なくされていますが、両モードで安定したフレームレートを維持できることが確認されています:パフォーマンスモードで30fps、クオリティモードで60fps。

『Death Stranding 2』のパフォーマンスモードのトレードオフは最小限

見た目の違いについて、Digital Foundryが最も目立ったビジュアルトレードオフとして指摘したのは、アンチエイリアシングの品質低下と、サブピクセルの不安定さです。これは、ワイヤーやケーブルなどの細かいテクスチャが画面のピクセルグリッドと綺麗に一致しないことで発生する、ちらつきやちらつき、または移動するアーティファクトです。予想通り、これらの問題はベースモデルよりも高性能なPS5 Proでより顕著でした。ミッドジェネレーションのリフレッシュモデルはベースモデルの1440pよりもやや高い解像度を平均していますが、解像度が動的であるため、改善を定量化するのは困難です。特に、全体的な差が僅かであるためです。

最終的に、QualityモードはベースPS5でわずかなビジュアル改善を提供しますが、60フレーム/秒の応答性を犠牲にする価値があるかどうかは議論の余地があります。PS5 Proでは、答えは明確な「ノー」です:Death Stranding 2のQualityモードは、ソニーの現行最上位コンソールにおけるPerformanceモードとほぼ同一の見た目であり、ほぼ不要と言えます。

Death Stranding 2 グラフィックモード比較

機能

パフォーマンスモード

クオリティモード

フレームレート(PS5)

60fps(安定)

30fps (安定)

フレームレート (Pro)

60fps (安定)

30fps (安定)

解像度 (PS5)

1440p、一部再構築アーティファクトあり

ネイティブ解像度がやや高く、画像がよりクリア

解像度 (Pro)

1440pよりやや高く、ちらつきが少ない

パフォーマンスモードより技術的にシャープだが、ほとんど違いは感じられない

より高性能なコンソールでのクオリティモードの冗長性は、ソニーの長期にわたる製品メッセージを反映しています。2024年9月のPS5 Pro発表以来、ソニーはミッドジェネレーション刷新が「品質とパフォーマンスモードのどちらかを選ぶ必要がなく、後者のフレームレートを犠牲にして前者の忠実度を重視するユーザー向け」と一貫して主張してきました。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...