テスト:キャプテン・オブ・インダストリーで、ファクトリオは危険な競争相手を手に入れた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

建設ゲーム『Captain of Industry』がSteamで話題になっています。安納芋の島とFactorioのオートマティズムが融合しているからです!

あと5分で終わるぞ!」と意気込んで時計を見たら、すでに3時半を回っていた……というような、時間の感覚を失わせるゲームが建設ゲームの最高峰です。しかし、安野の住人たちがまたもやビールを切らしてしまったのでは、どうしようもない。ホップが足りないまま?絶対に!

キャプテン・オブ・インダストリー』もそのようなゲームであり、少なくともそのようなゲームになる準備をしています。二人組の開発スタジオMaFi Gamesによるこのアーリーアクセスゲームは、ドイツ・オーストリアの伝統的な「Anno」シリーズの要素と、工場シミュレーションのヒット作「Factorio」のゲームメカニズムをミックスし、全体に「Sim City」を少々添えているからです。

テストでは、このゲームはおそらく建設ゲーマーに何年も付き合うことになる、工業用ダイヤモンドの原石であることが判明しました

島が呼んでいる!

『キャプテンオブインダストリー』の最初の仕事は、ゲーム内の5つのマップの中から1つを選ぶことです。これらは、島の大きさや性質によって難易度が分けられています。

しかし、これはすでに私たちの最初の批判ポイントです。一部のマップは遊び方が異なりますが、視覚的には非常によく似ています。緑地が多く、ところどころにビーチや山、針葉樹がある。今後は、例えば雪国や植生の多様性など、よりバラエティに富んだ作品を期待したいですね。

難易度の微調整をした後、マップに入る。庵野と同じように、船と港からスタートします。しかし、これらを使うには修理が必要なのです。

コロニーをゼロから立ち上げ、自分だけの産業帝国を築き、最後にはロケットを打ち上げる–もう工場シミュレーションでは当たり前のことかもしれませんが、目標は極めて明確です。

(それぞれ全く異なる地形を持つ5つの島が、あなたの建設を待っています。)
(それぞれ全く異なる地形を持つ5つの島が、あなたの建設を待っています。)

期待される見えない住人


でも、宇宙が呼ぶ前に、農場を作るなど、小さなことから始めてください。最初はコンテナ集落に住む住民の方々は、いろいろなニーズを持っています。食料がなくなると、入植者が死んでしまい、ゲームオーバーになります

幸いなことに、いつでも自由にセーブすることができます。しかし、これは優れた長期的な戦略に代わるものではありません。一般的に、「キャプテンオブインダストリー」は、最初のプレイをうまく乗り切るよりも、むしろ悪く乗り切ってしまうゲームの一つです。失敗から学び、得た知識を後々活かすことが大切です。

(コントロールタワーで、ショベルの作業位置を正確に決めることができます。)
(コントロールタワーで、ショベルの作業位置を正確に決めることができます。)

住人の話題になったついでに。残念ながら、このゲームの最初のグラフィック上の弱点がここで明らかになりました。小さな労働者は、ゲーム自体では見ることができず、メニューの中でしか生きられません。そのため、雰囲気も悪くなっています。一方、入植者が出すゴミはすべて目に見える形で、どこかに収納したがる–『シムシティ』を彷彿とさせる。

最もシンプルな廃棄物の処理方法は、地面に保管するだけです。ダンプ」機能を選択し、ゾーンを設定すれば、忙しいトラックが山のようにゴミを積み上げます。

ハッピートラック!


建築資材を必要な場所に自動で運んだり、採掘したものを保管したりと、インフラの基幹となるトラックです。車両基地では、新車のトラックだけでなく、ショベルカーなども生産していますね。後者では、自分の島にあるさまざまな鉱床を採掘することができます。

石炭、鉄、金などの鉱物のほか、副産物として土砂が出るが、これも前述の廃棄物と同様、何らかの方法で処理しなければならない。この点では、『キャプテン・オブ・インダストリー』はかなり現実に即しており、リアリズムファンには嬉しい限りです。土や石などを捨てると、テラフォーミングやショベルカーの新しい車道作りにも利用でき、とてもエキサイティングです。

(建築材料や石炭を作るために必要な木を、収穫機を使って伐採しています。)
(建築材料や石炭を作るために必要な木を、収穫機を使って伐採しています。)

例えば、原油からディーゼルを生産すると排水が出るので、それを海に流さなければなりません。しかし、ここでは、最初に供給されるディーゼルが少なく、それがなくなると、他の選択肢はないのです・・・。まあ、うまくいけば、十分な頻度でセーブしていることになります。しかし、住人が満足できるように、公害が発生しないようにしなければなりません。繊細なタッチが要求されるジレンマですねー。

 src=コアなゲームプレイが良い


一般に、キャプテンオブインダスリーは、しばしば慎重な検討を要するゲームです。工場が大きくなればなるほど、より多くのことをいじり、最適化することができます。長く複雑な生産工程を計画し、同時に電力やメンテナンス装置などを常に確保し、何一つ滞らせないようにしなければなりません。また、「Factorio」のように、シュートやベルトコンベアなど、可能な限り自動化することもあります。

」。

同時に、150以上の技術研究ツリーをこなすことになるので、数十時間は忙しくなることでしょう。また、石炭を燃やしていたシステムを、より環境に優しい太陽光発電に切り替えた場合、システムの再構築を迫られることも少なくありません。そして、また時は流れます。実際のゲームプレイは複雑で、バグもなく気持ちよく動き、もう単純に楽しいんです。

 src=平均的なプレゼンテーション


ただし、それ以外の部分は弱いです。最初に乗った壊れた船を覚えていますか?この船で海を旅すると、貴重な品物が積まれた貨物船を発見するなど、開拓に役立つ新しい発見があります。

まあ、少なくともそういう説はありますね。実際には、ワールドマップ上のホットスポットをガラガラポンして、その発見を飾り気のないメニューで体験していくだけなのです。参考:さまざまな情報を提供してくれるインターフェースですが、特に建物のメニューは終盤になると非常に多くなり、もう少し整理した方が良いように思います。

クエスチョンマーク

一般的に、プレゼンは必ずしもキャプテンオブインダストリーの得意とするところではありません。表面的にはフルアニメーションのプロダクションチェーンが非常にまとまっているように見えますが、細部では質感に弱点があります。また、一部のアニメーションはあまりじっくり見ないほうがいいでしょう。新しい建物を建てるとき、ターコイズブルーのコンテナが地面から走り出し、また消えて、その場所はすでに立っているように見えます。

建物のアニメーションは、ターコイズブルーの容器が不思議と地面から顔を出し、建物の大まかな形をなぞっていくものです。これは、見た目は … 面白い顔してますね)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Construction-animations.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Factorioの成功が証明しているように、最先端のグラフィックは多くの建設ファンにとって最優先事項ではないので、これはすべて我慢できるはずです。特にサウンドトラックは、ベースやキーボードがキャッチーで、時には歪んだギターも聴こえるなど、実に良い出来です。正直に言うと、メタル(l)よりも重工業が似合うものはないでしょう?

未来へのまなざし

」。

チュートリアルも完璧とは言い難い。模範的な生産チェーンの構築や、建物の最適配置など、基本的なことを包括的に説明するのではなく、ほとんど何もわからないままゲームを進めていくことになるのです。

時折、小さな動画付きのチュートリアルもありますが、主にたくさん読んで、そして何よりたくさん試してください。どこかで行き詰まると、ゲームはあまり助けてくれません。そのため、工場シミュレーションのエキスパートでない方は、YouTubeのチュートリアルやコミュニティガイドに頼る覚悟が必要です


ゲームモードに関しても、現段階ではCaptain of Industryはほとんど提供されておらず、純粋なエンドレスゲームについて話しています。キャンペーンや別シナリオがあるわけではありません。前者は管理しやすいチーム規模から可能性は低いと思われますが、後者は開発者のロードマップ()にあるように、2~3年の早期アクセスで将来的にゲームに組み込まれるはずです。Modへの対応は進めているが、マルチプレイヤーモードについては今のところ具体的に計画されていないようだ。

キャプテン・オブ・インダストリー」は、オリンポスに登頂するにはまだ種類が足りませんが、現在のアーリーアクセス版でも、(前述のアクセス性や複雑さなどの制限のもと)慎重にお勧めできる、心地よいいじり体験を提供してくれています。(Steamにて28ユーロで販売中)。しかし、夜中の3時半に時計を見ても驚かないでください。

スコア速報ボックス

編集部結論


Oh Captain, my Captain! 1、2時間プレイしたところで、このタイトルの複雑さを最初に感じた。私はすぐに「ふーっ」と感嘆の声をあげました。アーリーアクセスの初期バージョンであっても、少なくともコアなゲームプレイに関しては、かなり多くのものが含まれています。モードやマップなど、全体的にまだ拡張性があることは認めます。

チュートリアルが最適でないため、『Captain of Industry』は決して初心者に優しくなく、メカニックを学ぶために多くの自発的な行動が必要です。しかし、ひとたびゲームが立ち上がると、その勢いは留まるところを知りません。個人的には「キャプテンオブインダストリー」はちょっと複雑すぎるのですが、私のような不精者でも、このゲームがすでにどれだけ正しいことをやっているか、どれだけ強い引きつけ力があるかを冷静に認めざるを得ません。建築好き、特にFactorioファンにとって、Captain of Industryは間違いなく一見の価値があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。